Même le créateur de Super Smash Bros pense que la police de Death Stranding est trop petite

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Le créateur du Super Smash Bros franchise, Masahiro Sakurai, a donné son avis sur Hideo Kojima Échouement de la mort dans son dernier article pour le magazine Famitsu, l'une de ses plus grandes plaintes étant la taille de la police du jeu. Dire quelque chose de négatif à propos du titre est quelque peu inattendu étant donné que Sakurai et Kojima sont en fait des amis assez proches. Le couple se connaît depuis longtemps et cette même amitié est ce qui a conduit à Engrenage en métal solide's Snake étant ajouté à Smash Bros bagarre sur Wii.

Finalement, cela a conduit à Serpent de retour pour Super Smash Bros Ultimate donc, d'une certaine manière, Sakurai et Kojima sont en quelque sorte liés – avec Sakurai continuant à travailler avec le personnage de Kojima malgré son départ de Konami. Échouement de la mort est également nominé pour Jeu de l'année aux Game Awards 2019, ce qui le confronte à celui de Sakurai Smash Bros Ultimate qui a également reçu le clin d'œil GotY.

Dans sa chronique mensuelle pour le magazine de jeu japonais Famitsu (traduit via

PushDustIn), le créateur de Super Smash Bros loué Échouement de la mort pour son récit et son cadre uniques. Alors que Sakurai a souligné que les missions elles-mêmes peuvent diviser, il aime la conception globale du jeu et pense que c'est quelque chose de vraiment unique.

«Je pense que Death Stranding est un produit remarquable. J'ai joué fiévreusement jusqu'à la fin. Le jeu a beaucoup d'originalité, et c'est très amusant. C'est vraiment unique en son genre !
Certaines personnes n'apprécient peut-être pas les missions, mais je les aime..." pic.twitter.com/YHnbCi8jYy

- PushDustIn (@PushDustIn) 4 décembre 2019

Bien sûr, ce n'était pas que des retours positifs de Sakurai, car il a également précisé que les invites pour les entrées et le texte sont parfois trop petites (traduire via Kody). Heureusement, un correctif est en préparation pour ce problème, donc la critique constructive est mise à profit. Pas nécessairement la seule critique de Sakurai, mais une critique collective de joueurs qui ont rencontré des problèmes similaires avec Échouement de la mort.

« Ce serait mieux sans certaines choses. Les invites pour des choses comme les entrées de bouton et le texte sont trop petites et difficiles à voir. Il y a aussi beaucoup de longues pressions sur les boutons dans l'interface utilisateur et trop de petites falaises saillantes sur le terrain. Je pense que ce sont tous des problèmes triviaux, cependant. » pic.twitter.com/m1ursqEkZQ

- Kody "NOKOLO" (@nokoloc) 4 décembre 2019

C'est vraiment intéressant de voir un collègue créateur de jeux prolifique revoir les travaux d'un pair de cette manière. Bien qu'il ait toujours été peu probable que quelque chose de vraiment négatif soit dit, Sakurai est un développeur de jeux très respecté qui est mieux placé pour repérer les problèmes dans un titre auquel il joue. Étant donné que Sakurai est connu pour jouer à presque tout et n'importe quoi en tant que forme d'étude du développement de jeux pour ses propres titres, c'est cool de voir cette approche d'examen par les pairs des jeux.

En vérité, ce serait formidable de voir plus de ces évaluations de la part des développeurs. Bien sûr, Fracasser les fans se demanderont probablement si cela signifie Échouement de la mortSam Bridges est à destination de Smash Bros Ultimate, mais il est probable que ce genre de critique aurait été conservé après cette révélation. Si et quand cela devait arriver, c'est.

Sources: Twitter - PushDustIn, Twitter - Kody

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