Le jeu vidéo Jay et Silent Bob lance une campagne de financement participatif

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L'essor général du financement participatif en tant que source légitime pour donner vie à un projet s'est développé à pas de géant au cours des dernières années. Avant l'existence du concept sous une forme populaire, d'innombrables projets n'ont jamais eu la chance de voir le jour en raison de contraintes financières.

De nos jours, le financement participatif est devenu courant. Tout, des efforts indépendants inconnus aux projets plus grands et plus connus comme ceux de 2014 Véronique Mars ont obtenu un financement via une plateforme en ligne de crowdsourcing. Avec une telle incitation, il n'est pas étonnant que le concept se soit également étendu à des domaines au-delà du cinéma.

Désormais, le cinéaste Kevin Smith utilise également Financement participatif pour aider à faire un projet qui implique ses personnages bien-aimés de Jay et Silent Bob. Cette fois cependant, Jay et Silent Bob ne seront pas sur grand écran; à la place, Smith’s Askew-niverse se dirige vers le monde du jeu vidéo avec Jay et Silent Bob: Chronique Blunt Punch. Voici le synopsis du jeu :

Dans Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch, les joueurs participent à un festival de combat par équipe et font des ravages sur leurs ennemis avec les poings, les pieds et le magie des jibes qui détruisent l'estime de soi tout en se lançant dans une mission pour retrouver leurs clients de pot perdus depuis longtemps piégés dans un méga super shopping orwellien galerie marchande.

Les fans de Kevin Smith seront ravis d'apprendre que les développeurs d'Interabang Entertainment sont également fans du travail de Smith (en particulier, Jay et Silent Bob), donc leur jeu pourrait mériter l'attention à. En plus du jeu étant une aventure multijoueur 2.5D à défilement horizontal, il existe également un système spécial appelé le Mode Convo Combo dans lequel Jay et Silent Bob peuvent utiliser des insultes et des expressions faciales spécifiques pour réduire l'estime de soi de ennemis. Le plan est de faire en sorte que le jeu atteigne son objectif financier de 400 000 $ via la seule plate-forme de financement participatif centrée sur les jeux vidéo sur fig.co. Les fans ont désormais la possibilité d'investir dans le jeu et de recevoir des récompenses via Interabang, composées de figurines d'action basé sur le jeu, des maillots de style Kevin Smith signés, des "goodies numériques haut de gamme" et un rôle de marche dans le prochain de Smith film.

Kevin Smith a caressé l'idée du financement participatif de ses films dans le passé - État rouge et plus récemment Commis III - mais a reculé en raison d'inquiétudes quant à la prise de fonds d'un pool qui serait mieux préservé pour les cinéastes sans réel accès à l'argent. Voici sa citation à ce sujet :

Contrairement à l'époque où j'ai fait Commis en 91, j'ai maintenant accès à de l'argent - je devrais donc utiliser cet argent et ne pas aspirer de butin sur le marché du financement participatif qui pourrait autrement aller à un débutant qui peut vraiment l'utiliser.

Certains pourraient soutenir qu'il est donc quelque peu hypocrite de la part de Smith d'aller maintenant utiliser sa célébrité pour financer un jeu vidéo. Le fait qu'il s'agisse d'un jeu vidéo et non d'un film signifie-t-il qu'il n'y a pas de développeurs de jeux en difficulté qui pourraient autrement bénéficier du financement participatif ?

La vérité est que c'est Interabang qui fait le financement participatif ici et Smith, tout en étant également impliqué, aide à donner vie à un jeu dont tant de fans de Jay et Silent Bob seront reconnaissants. Les développeurs de jeux vidéo commerciaux à grande échelle ne sont pas intéressés à baser un jeu sur deux trafiquants de drogue fumant de l'herbe - et à cause de cela, Interabang sommes les développeurs de jeux en difficulté auxquels le financement participatif est destiné.

Le prochain film de Kevin Smith, Yoga Hosers, devrait sortir en salles plus tard cette année.

La source: Interabang

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