Revue de transfert: sensations fortes dans l'atmosphère

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Transfert est une collaboration de haut niveau entre Ubisoft Montréal et La société de production d'Elijah Wood, SpectreVision. Le jeu combine l'exploration à la première personne et la résolution d'énigmes légères avec des séquences FMV en direct et une atmosphère étroitement liée récit basé sur des thèmes cyberpunk et transhumanistes, le tout enveloppé dans le vernis brillant d'une psychologie palpitante Thriller en francais. Mais est Transfert plus grand que la somme de ses parties, ou juste un méli-mélo bricolé d'idées à moitié cuites ?

Au début du jeu, les joueurs sont jetés dans le monde avec peu de contexte au-delà d'une action en direct vidéo d'ouverture, mais les pièces peuvent être assemblées grâce à l'utilisation formidable de subtils narration. Bien que le jeu ait été commercialisé comme une expérience d'horreur effrayante, les éléments d'horreur manifestes sont finalement plus une distraction qu'une aubaine; les peurs de saut sont une bonne astuce, bien sûr, mais elles n'ont pas le même effet que les moments supérieurs où un une découverte apparemment anodine peut provoquer des frissons palpables grâce à l'impressionnante construction du monde sur affichage. Les révélations qui défient la perception sont souvent cachées à la vue de tous et le jeu refuse de fournir des réponses manifestes aux questions et aux scénarios qu'il présente, obligeant le joueur à combler les lacunes par lui-même, et il reste beaucoup

ouvert à l'interprétation.

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Il convient de mentionner que la version commerciale complète de Transfert a été précédée d'une démo gratuite, intitulée Transfert: le cas de test Walter, qui offre un plus grand contexte pour une expérience plus large et ajoute également des pépites narratives supplémentaires pour les amateurs de traditions. La démo canon sert également de rembourrage de consolation à ce qui est sans doute Transfertla plus grande faiblesse de; c'est court. Une première partie, sans assistance extérieure, dure environ deux heures et demie, les séries suivantes s'échelonnant sur la moitié de cette durée. Du côté positif, il n'y a pas de rembourrage ici; toutes les énigmes sont simples et dépourvues de la logique obtuse qui peut facilement couler ce type d'aventure. Le récit est svelte et évite les intrigues secondaires superflues, les quêtes de récupération, les tâches subalternes ou d'autres absurdités sans conséquence.

Transfert est une expérience serrée. Les développeurs ont judicieusement réduit la graisse pour garder le jeu aussi immersif et cinématographique que possible, ce qui devrait s'avérer extrêmement efficace pour les fans de jeux en réalité virtuelle. La vanité narrative centrale de Transfert est l'appareil inventé par le Dr Raymond Hayes - joué par Macon Blair des films Chambre verte et Ruine bleue – qui capture un instantané de la psyché entière de quelqu'un et le télécharge dans un espace virtuel. C'est un paramètre qui s'intègre parfaitement dans l'application VR réelle, et le jeu est jouable sur les deux PlayStation VR et des casques PC assortis, bien que le jeu puisse toujours être apprécié au maximum en utilisant une configuration de télévision traditionnelle (nous avons joué sans VR, sur une PlayStation 4 Pro).

Peut-être en raison de son développement avec la réalité virtuelle à l'esprit, il n'y a pas beaucoup de mécanismes de jeu complexes. Similaire à des jeux comme Tout le monde est parti pour l'enlèvement, Transfert n'a pas de jeu sur écran, et il n'y a pas de combat ou de défis de dextérité à surmonter. Le gameplay consiste en grande partie à se promener, à explorer chaque recoin de l'environnement, à inspecter des objets et à rechercher des informations sur les traditions qui offrent de précieux indices sur l'histoire mystérieuse et provocante, ainsi que des conseils sur ce qu'il faut faire et où aller Suivant. Comme avec le classique Jeux d'aventure LucasArts du passé lointain, les progrès au point mort signifient généralement devoir faire marche arrière pour découvrir un élément clé caché dans une cachette négligée.

contrairement à Rentrés chez eux, qui comportait une vaste maison ressemblant à un manoir à explorer, Transfert est situé presque entièrement dans un appartement spacieux - enfin, spacieux selon les normes du monde réel, au moins. À l'aide d'interrupteurs et à des rythmes clés de l'histoire, le joueur change de perspective, en quelque sorte. Sans rien gâcher dans l'histoire, l'appartement change selon que les joueurs regardent à travers le prisme POV de Raymond, de sa femme Katherine ou de leur fils Benjamin. La perception est la réalité, et la réalité virtuelle de ce monde est fortement soumise à la perception de ses sujets dont les expériences et les sensibilités façonnent son existence virtuelle. Certains des plus grands moments du jeu proviennent de la découverte des différentes manières dont ces personnages se voient et se voient, à la fois en explorant des environnements et en regardant des journaux vidéo à collectionner. Ces vignettes d'action réelle présentent des valeurs de production rudimentaires, mais sont rehaussées par un jeu d'acteur fort et une écriture efficace, et les rassembler toutes met en lumière les mystères du jeu.

Visuellement, le jeu tire beaucoup de profit du framework Unity fiable et polyvalent. Des effets comme l'aberration chromatique et la profondeur de champ accentuent TransfertLes ambitions cinématographiques de et un grain de film étonnamment discret ajoutent de la chaleur à l'image tout en lissant simultanément certaines textures certes à faible résolution. Le jeu propose une direction artistique forte; l'éclairage, en particulier, se distingue pour ne jamais distraire le gameplay, malgré le fait que l'écran soit souvent trempé dans des rouges violents et des néons brillants, pour un effet saisissant. Les fioritures informatisées de "réalité virtuelle" sont une touche agréable qui servent également de repère de jeu, informant les joueurs qu'il y a une énigme à résoudre sans rompre leur immersion dans le monde.

Quant aux puzzles eux-mêmes, ils sont généralement assez explicites, et l'environnement, même avec trois permutations, est suffisamment petit pour que même les aventuriers les plus distraits parviendront à perdu. Les énigmes elles-mêmes présentent peu de défi, et les rares qui le font (dont un impliquant un flocon de neige et un mot de passe à quatre chiffres) peuvent être brutalisés par des joueurs impatients avec seulement quelques minutes d'essais et d'erreurs. Que ce soit un trait positif ou négatif variera d'une personne à l'autre, mais la conception du jeu encourage beaucoup d'exploration et d'observation; c'est plus compliqué que de simplement passer d'un rythme à l'autre, et il ne se joue pas en pilote automatique.

Transfert visait à être la prochaine étape pour brouiller les frontières entre les jeux et les films. En fin de compte, il n'innove pas dans le genre dit du "simulateur de marche", mais il peut fièrement se tenir à côté des classiques certifiés comme Gone Home et Dear Esther grâce à son scénario captivant, ses personnages crédibles, ses thèmes provocateurs et son service, bien que simpliste, jouabilité. Il offre de véritables sensations et surprises tout en intégrant des segments d'action réelle qui parviennent à éviter d'être kitsch, fantaisiste ou distrayant. Transfert, comme toute science-fiction digne de ce nom, utilise ses attributs fantastiques pour examiner, questionner et défendre le nerf brut de la condition humaine.

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Transfert est actuellement disponible sur Xbox One, PlayStation 4 et PC pour 24,99 $. Screen Rant a reçu une copie PlayStation 4 pour examen.

Notre évaluation :

3,5 sur 5 (Très bien)

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