La magie la plus précieuse: les cartes de rassemblement

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Magie: Le Rassemblementa fait ses débuts en 1993. Il n'a pas fallu longtemps pour que le jeu décolle et devienne une sensation internationale. Au fur et à mesure que le jeu devenait plus populaire, il y avait plus de demande pour de nouvelles cartes. Magie: Le Rassemblement bientôt commencé à sortir de nouveaux ensembles réguliers, avec leurs propres cartes rares et précieuses.

Il y a quelques Magie: Le Rassemblement des cartes qui valent beaucoup d'argent. Un seul morceau de carton peint peut valoir des milliers de dollars pour la bonne personne. Il y a quelques facteurs qui déterminent cela, comme l'âge et la rareté de la carte.

La qualité de la carte est également un facteur important, car personne ne se soucie de la rareté d'une carte si elle est maintenue ensemble par du ruban adhésif. Ces cartes ont également tendance à appartenir à des ensembles qui ne sont pas légaux dans les formats compétitifs, ce qui signifie qu'elles sont achetées strictement à des fins de collection, plutôt que d'avoir une utilisation réelle dans le jeu.

Nous sommes ici aujourd'hui pour examiner les morceaux de carton peints qui valent probablement plus que votre voiture - de la puissante friche à la fleur maudite qui persiste encore dans les souvenirs de Magie: Le Rassemblement joueurs.

Voici les 15Le plus précieux Magie: Le Rassemblement Cartes!

15 Terres sauvages

Magie: Le Rassemblement est un jeu sur la gestion des ressources. Pour jouer des monstres ou des effets magiques, vous devez jouer des cartes Terrain sur le terrain. Vous pouvez engager chaque terrain une fois par tour pour produire un type spécifique de mana, que vous pouvez ensuite utiliser pour payer les coûts d'autres cartes.

Votre taux de réussite dans une partie est souvent défini par le nombre de terrains que vous piochez au premier tour, car ne pas en avoir beaucoup vous empêchera de jouer d'autres cartes.

Les premiers ensembles de Magie: Le Rassemblement comportait des terres rares qui avaient la capacité de produire deux types de mana différents. C'était un effet très utile, car il facilitait beaucoup le jeu avec des decks utilisant plusieurs types de cartes.

Badlands est l'une des premières cartes de terrain double. Il peut être engagé pour un seul point de mana rouge ou noir. La version Alpha en édition limitée de la carte Badlands vaut environ 1700 $, selon son état.

14 Timetwister

Le premier ensemble de Magie: Le Rassemblement avait de nombreuses cartes qui semblaient surpuissantes par rapport à celles qui viendraient plus tard. Cela conduirait à la formation d'une liste d'interdiction qui empêcherait les cartes les plus déséquilibrées de s'emparer de la scène compétitive. Les entrées les plus notables sur la liste d'interdiction sont le "Power Nine", qui est un groupe de neuf cartes qui ont été complètement cassées.

Timetwister est l'un des membres les plus faibles du Power Nine en raison de sa situation. L'utilisation de Timetwister réinitialise efficacement le jeu à l'exception des cartes sur la table. S'il est correctement utilisé, un Timetwister peut vous donner un avantage considérable sur votre adversaire.

Vous pouvez l'utiliser pour remettre toutes vos cartes les plus puissantes dans votre deck tout en forçant l'adversaire à tirer une toute nouvelle main qui pourrait le désavantager, le tout pour le coût dérisoire de trois manas.

La version Alpha en édition limitée de Timetwister vaut environ 1800 $, selon son état.

13 Bayou

Le terme « Terre double » est le nom commun donné à toute carte de terrain qui produit deux types de mana différents. Les premiers Magie: Le Rassemblement les ensembles comprenaient dix cartes Dual Land, qui comprenaient tous les mélanges de couleurs possibles.

Ces cartes étaient très prisées pour leur capacité à faciliter le jeu de plusieurs couleurs, ce qui a contribué à leur valeur. Cela a quelque peu diminué au fil des ans, car des variantes des cartes Dual Land ont été publiées, ainsi que quelques rares cartes Triple Land.

Bayou est un Dual Land qui produit du mana vert ou noir. Cela a été une puissante combinaison dans certains la magie formats, en raison de sa capacité à mettre des monstres sur le terrain et à les renvoyer du cimetière à tout moment si quelque chose d'assez puissant parvient à les tuer.

La version Alpha en édition limitée de Bayou vaut environ 1800 $, selon l'état de la carte.

12 Île volcanique

Un phénomène courant parmi les premiers Magie: Le Rassemblement ensembles était des erreurs d'impression. De nombreuses cartes ont été imprimées avec des informations incorrectes, telles que des noms mal orthographiés, des scores de puissance et d'endurance manquants, et la liste du mauvais type de mana nécessaire pour les jouer. Wizards of the Coast est beaucoup plus compétent dans la production des cartes, donc ces erreurs se produisent rarement.

L'île volcanique avait la plus grosse erreur de toutes, car elle n'était même pas imprimée dans l'ensemble dans lequel elle était censée apparaître.

Les autres cartes Dual Land sont principalement apparues dans l'ensemble Alpha. Volcanic Island devait également être imprimé en Alpha, mais un problème avec la production des cartes signifiait qu'il devait être repoussé à l'ensemble Beta.

Volcanic Island est une carte Dual Land qui génère un mana bleu ou rouge. La version bêta en édition limitée de la carte vaut environ 3000 $, selon l'état de la carte.

11 Champ de force

Magie: Le Rassemblement a aidé à créer la terminologie utilisée par de nombreux jeux de cartes compétitifs, tels que "taper" (l'acte de jouer une carte) ou "piétiner" (les dégâts excédentaires qu'une carte inflige à un monstre sont infligés au joueur). Certains jeux de cartes ont essayé de créer leur propre terminologie, comme le Jeu de cartes à collectionner Final Fantasy, mais la plupart des gens utilisent simplement le la magie termes.

Certains termes ne sont plus utilisés dans la magie Jeux. Forcefield porte un de ces termes, car il est appelé Poly Artefact. Vous pourriez penser que cela signifie que Forcefield a plusieurs partenaires romantiques, mais cela signifie en réalité que la capacité de l'artefact peut être utilisée sans l'utiliser comme coût.

Forcefield vous permet d'éviter la quantité de dégâts qu'un monstre inflige pour le coût d'un seul mana. La version Alpha Edition Limitée de Forcefield vaut environ 1800 $, selon la qualité de la carte.

10 Marche dans le temps

Le Power Nine (qui a constitué la base de l'original Magie: Le Rassemblement liste d'interdiction) contenait plusieurs cartes bleues qui avaient la capacité d'enfreindre temporairement les règles du jeu de diverses manières. L'une des cartes les plus notoires qui pouvaient le faire était Time Walk.

Pour le coût de deux manas, vous pourriez jouer un tour supplémentaire une fois le tour en cours terminé. Si vous avez utilisé un autre Time Walk pendant votre tour supplémentaire, vous obtiendrez un autre tour supplémentaire après cela.

Time Walk a été interrompu pour de nombreuses raisons. La capacité de prendre plusieurs tours était assez puissante en soi, car elle empêchait l'ennemi de contrer pendant que vous continuiez à piocher des cartes. Si vous possédiez une carte qui vous permettait de revenir ou de jouer une sorcellerie depuis le cimetière, alors vous pouviez répéter des tours supplémentaires jusqu'à ce que vous ayez vaincu l'ennemi.

La version Alpha en édition limitée de Time Walk vaut environ 3000 $, selon la qualité de la carte.

9 Rubis Mox

Le Power Nine contenait cinq cartes que les fans appellent Mox Jewels ou Mox Gems. Ce sont des artefacts qui vous permettent de gagner un point de mana supplémentaire par tour. Les Mox Jewels agissaient essentiellement comme un terrain supplémentaire que vous pouviez jouer par tour.

Vous êtes généralement limité à ne pouvoir jouer qu'un seul terrain par tour, donc la possibilité d'obtenir un effet similaire sur le terrain est puissante. Vous pouvez également potentiellement jouer plusieurs Mox Jewels en un seul tour, pour augmenter encore la quantité de mana que vous pouvez créer, ce qui vous permettrait de jouer rapidement des cartes à coût élevé.

Le premier Mox Jewel que nous examinerons aujourd'hui est le Mox Ruby. Il vous permet de générer un point de mana rouge supplémentaire par tour. La version Alpha en édition limitée de Mox Ruby vaut environ 2700 $, selon la qualité de la carte.

8 Roue de la Fortune

Chacune des cinq couleurs de Magie: Le Rassemblement a son propre archétype, auquel on a surtout adhéré au cours de l'histoire du jeu. Les cartes noires concernent les démons et les morts-vivants, ce qui est lié à leur capacité à détruire les autres monstres et à renvoyer les cartes du cimetière.

Les cartes bleues concernent toutes les créatures aquatiques et les puissants effets de sorcellerie qui vous permettent de contourner ou d'enfreindre les règles du jeu. Les cartes vertes concernent entièrement la nature, ce qui leur donne la possibilité d'invoquer des légions de monstres faibles soutenus par des géants.

Les cartons rouges concernent la destruction et la guerre, ce qui est lié à leurs puissants sorts et monstres. Les cartes blanches concernent les anges et les chevaliers, ce qui reflète leur capacité à se guérir et à se soutenir mutuellement.

La Roue de la Fortune est une carte inhabituelle, dans la mesure où elle semble briser les archétypes établis du jeu. C'est une carte rouge qui oblige les deux joueurs à se défaire de leurs mains et à tirer sept cartes, ce qui ressemble plus à un effet bleu qu'à autre chose.

La version Alpha en édition limitée de Wheel of Fortune vaut environ 1900 $, selon la qualité de la carte.

7 Time Vault

Il n'est pas rare de voir des cartes surpuissantes recevoir des mises à jour édulcorées dans les versions ultérieures du jeu. C'est quelque chose dont chaque jeu de cartes compétitif est coupable dans une certaine mesure.

Magie: Le Rassemblement a vu des itérations plus faibles des Mox Jewels et du Black Lotus, tandis que Yu-Gi-Oh !a vu différentes versions de la carte Pot of Greed qui pâlissent par rapport au génie simple de l'original.

À première vue, Time Vault semble être une tentative d'être une version plus équilibrée de Time Walk. Ce n'est pas le cas, car il est sorti dans le même coffret. Time Vault vous donne un tour supplémentaire, mais il ne peut pas être dégagé à moins que vous ne sautiez un tour.

C'est toujours une carte incroyablement cassée, car un tour supplémentaire pour deux manas qui peut être joué par n'importe quelle couleur est presque meilleur que Time Walk, car vous n'avez pas besoin de lancer un deck bleu pour le jouer.

La version Alpha en édition limitée de Time Vault vaut environ 3 500 $, selon la qualité de la carte.

6 Île tropicale

Les premières impressions des cartes Dual Land ont présenté une question inhabituelle concernant les règles. Ces cartes sont-elles considérées comme étant les mêmes que l'un ou l'autre des terrains d'origine qui produisent du mana en termes d'effet de carte qui en liste l'un, ou sont-elles considérées comme les deux... ou ni l'un ni l'autre ?

Les impressions ultérieures des cartes Dual Land ont réussi à régler le problème en ajoutant plus de texte. Pour utiliser l'île tropicale comme exemple: elle compte à la fois comme une forêt ou une île pour les effets qui ciblent l'une ou l'autre de ces cartes.

Cela les rend plus sensibles aux effets des cartes qui ciblent les terrains. Ceci est considéré comme un errata officiel qui est censé inclure les premières impressions de la carte, mais la question de la classification des terres doubles a persisté pendant un certain temps avant qu'elle ne soit clarifié.

La version Alpha en édition limitée de Tropical Island vaut environ 3700 $, selon la qualité de la carte.

5 Jet de Mox

Les cinq Mox Jewels ont été instantanément considérés comme trop puissants, en raison de leur capacité à générer beaucoup de mana pendant les premiers tours de la partie. Leur présence a essentiellement tourné Magie: Le Rassemblement dans un jeu d'argent plutôt que d'habileté, car ces cartes valaient beaucoup d'argent même au début de la scène compétitive.

Il y a eu plusieurs tentatives pour créer des versions plus équilibrées des cartes Mox, bien que celles-ci aient été rapidement interdites dans divers formats. Le plus connu d'entre eux était Mox Opal, qui vous permettait de générer un point de mana de n'importe quelle couleur, mais vous ne pouviez pas l'utiliser à moins d'avoir déjà trois autres artefacts sur le terrain.

Il s'agit en fait d'une exigence assez facile à remplir, ce qui signifie que Mox Opal était encore meilleur à certains égards que ses ancêtres.

Mox Jet est un artefact qui vous permet de générer un point de mana noir supplémentaire par tour. La version Alpha en édition limitée de Mox Jet vaut environ 3700 $, selon l'état de la carte.

4 Mer souterraine

L'une des combinaisons de couleurs les plus courantes et les plus utiles utilisées dans les ponts en Magie: Le Rassemblement est noir et bleu, ce qui est souvent appelé deck Ecchymose. Les raisons à cela sont multiples, selon le format et l'ensemble en question.

La raison la plus courante est que les cartes noires ont la capacité de retirer du terrain de puissantes créatures ennemies, tout en pouvant également renvoyer des cartes du cimetière. Cela protège le joueur assez longtemps pour que les sorts bleus soient utilisés puis réutilisés.

La mer souterraine est la plus chère des cartes Dual Land. Il produit un mana noir ou bleu, ce qui en fait une force puissante avec laquelle il faut compter lorsqu'il est utilisé dans les decks Ecchymoses.

La version Alpha en édition limitée de Underground Sea vaut environ 5 600 $ et la version bêta en édition limitée de la carte vaut environ 6 000 $, selon l'état de la carte.

3 Saphir Mox

Le membre le plus précieux des Mox Jewels of the Power Nine est le Mox Sapphire. C'est celui qui vous accorde un point bleu de mana supplémentaire à chaque fois qu'il est utilisé. L'une des raisons à cela est la puissance des cartes bleues dans l'ensemble original de Magie: Le Rassemblement.

La capacité de Bleu à modifier temporairement les règles du jeu n'avait pas été correctement évaluée par rapport à la scène compétitive dans son ensemble, ce qui signifiait qu'elles étaient beaucoup plus puissantes que les autres cartes du Jeu.

Il y a une raison pour laquelle le Power Nine est composé d'artefacts et de cartes bleues. Les Artefacts permettaient à n'importe quel deck de gagner plus de mana qu'ils ne pourraient normalement en acquérir, tandis que les cartes bleues vous ont donné la possibilité de piocher plus de cartes, de gagner des tours supplémentaires et essentiellement de réinitialiser le Jeu.

La version Alpha en édition limitée de Mox Sapphire vaut environ 6100 $, selon l'état de la carte.

2 Rappel ancestral

Yu-Gi-Oh! était autrefois juste une émission sur un Égyptien et un monde qui prenait un jeu de cartes trop au sérieux. Le jeu de cartes lui-même est devenu un grand succès dans le monde réel, ce qui signifie qu'il n'a pas fallu longtemps aux joueurs pour séparer les règles par les coutures.

Il a été découvert qu'un Yu-Gi-Oh! l'utilité de la carte pourrait être définie par le nombre de cartes qu'elle vous a accordées ou combien elle a empêché l'adversaire d'en utiliser. C'est pourquoi Pot of Greed était presque universellement utilisé dans chaque deck car il donnait un avantage de main de +1.

Ancestral Recall offrait un énorme avantage pour le coût d'un seul point de mana bleu. Cela vous permettait de piocher trois cartes, ce qui vous offrait beaucoup plus d'options. Il n'y a pas de limite de taille de main dans Magie: Le Rassemblement, ce qui signifie que plusieurs utilisations de la carte peuvent vous permettre d'accéder à la plupart de votre deck à tout moment.

La version Alpha en édition limitée d'Ancestral Recall vaut environ 6 500 $, selon l'état de la carte.

1 Lotus Noir

Le roi incontesté de la Magie: Le Rassemblement cartes en termes de valeur monétaire est l'original Black Lotus. C'est le genre de carte qui transcende le jeu, car une carte Black Lotus sauvage tirée d'un jeu est le genre de chose qui fait les sites d'actualités sur les jeux. C'est une carte qui offre beaucoup de puissance au joueur... tant qu'ils ont l'argent pour payer.

Black Lotus est un artefact à usage unique qui vous donne trois manas de n'importe quelle couleur. Cela permet au joueur de retirer une carte beaucoup plus puissante aux premiers tours qu'il ne devrait normalement pouvoir jouer. Le Black Lotus est interdit dans la plupart des formats, à l'exception du Vintage, bien que vous ne puissiez pas en voir un en jeu à moins que Scrooge McDuck n'entre dans le tournoi.

La valeur d'une édition limitée Alpha Black Lotus varie en fonction de nombreux facteurs. Selon l'état de la carte, il n'est pas rare qu'un Black Lotus original rapporte plus de 250 000 dollars aux enchères. Ils sont également connus pour descendre aussi bas que 150 000 $.

Pouvez-vous penser à d'autres extrêmement précieux Magie: Le Rassemblement cartes que nous avons manquées? Faites le nous savoir dans les commentaires!

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