Il est temps de recommencer à faire confiance à Capcom

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Capcom n'est pas étranger aux hauts et aux bas de l'industrie du jeu vidéo. Le développeur et éditeur existe depuis des décennies, et il a vu des studios prometteurs aller et venir tandis que Capcom est resté un nom familier. Après quelques années tumultueuses qui ont abouti à la catastrophe qui a Combattant de rue 5est en train de faire un panoramique, cependant, Capcom a finalement redressé le navire. Est-il temps de recommencer à faire confiance à Capcom? L'entreprise peut-elle vraiment offrir le même genre de jeux de qualité sur lesquels elle a misé son nom au cours de ses années de gloire ?

S'il le peut, 2019 sera l'année où il l'a prouvé. Capcom avait déjà une belle année 2018 à son actif, avec Monde de chasseur de monstres établissant des records d'entreprise pour les ventes mondiales tandis qu'un grand nombre de ports Switch ont soutenu la transition de l'entreprise vers le dernier appareil de Nintendo. Cette année, cependant, le géant de l'industrie a sorti deux véritables prétendants au jeu de l'année au cours des trois premiers mois calendaires:

Resident Evil 2, un remake d'un classique, et Le diable peut pleurer 5, le retour d'une franchise qui a été vue pour la dernière fois en train de redémarrer avec succès tout son univers, puis de ne pas en tirer parti.

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Il ne pouvait pas non plus y avoir deux autres jeux parfaits pour refléter le revirement spectaculaire de Capcom. Cela semble presque délibéré de la façon dont ces deux versions cimentent l'entreprise comme une seule personne à surveiller pour aller de l'avant. Monde de chasseur de monstres prouvé que Capcom pouvait continuer à diffuser l'une de ses propriétés les plus réussies à un plus grand nombre de joueurs, mais Resident Evil 2 et Le diable peut pleurer 5 sont sans doute des déclarations encore plus fortes.

Resident Evil 2 est l'un des meilleurs remakes jamais réalisés, une narration amoureuse d'une histoire intemporelle qui n'a pas seulement été faite pour un encaissement facile sur la nostalgie. Le diable peut pleurer 5 est un retour à la forme pour une série qui semblait morte dans l'eau après DMC: Le diable peut pleurer bien examiné mais n'a pas réussi à faire le genre d'impression que ses prédécesseurs. Les deux sont deux titres incontournables pour 2019, et l'un ou l'autre pourrait remporter des prix de fin d'année pour la qualité de l'expérience qu'ils offrent. Les fans remarquent également la qualité :

Capcom 2017-2019 pic.twitter.com/6i5bHznFCE

- Bégaria (@Begaria) 6 mars 2019

En fait, il est difficile de trouver un jeu que Capcom n'a pas publié avec les éloges de la critique par le passé quelques années, car la société continue d'offrir d'excellentes expériences de jeu, quelle que soit la propriété ou genre. Après avoir terni sa réputation par la manière dont il a géré les combattant de rue héritage, la société a travaillé dur pour prouver qu'il s'agissait d'un échec ponctuel, et son travail après le début de 2019 est difficile à contester. Capcom est clairement disposé à expérimenter - Resident Evil 2 a été fondamentalement entièrement reconstruit, tandis que Le diable peut pleurer 5 introduit un personnage dans V dont le style de combat est totalement différent de tout ce que nous avons jamais vu auparavant. Ces expériences portent également leurs fruits, car l'éditeur continue de prendre des risques calculés.

Dans une industrie où jouer la sécurité est devenu la norme pour de nombreux éditeurs, la volonté à la fois revenir à ses racines et réinventer la façon dont elles se propagent, c'est ce qui rend Capcom si séduisant à ce stade de temps. Alors que des entreprises comme EA tentent de tirer profit de la sécurité d'un destin-esque shooter et le faire exploser au visage comme un méchant de dessin animé tenant un bâton de dynamite allumé, Capcom pousse, lentement et délibérément. Monde de chasseur de monstres n'a pas réinventé la roue, mais elle l'a fait voyager plus loin qu'avant. Resident Evil 2 et Le diable peut pleurer 5 emboîté le pas. Kilomètre par kilomètre, ces IP sont conduites dans de nouveaux territoires sans perdre ce qui les rendait spéciales en premier lieu.

C'est peut-être aussi la meilleure façon de procéder. Capcom a quelques autres propriétés auxquelles il pourrait donner vie maintenant que le studio est sur l'une des plus grandes séquences de jeux vidéo. mort en hausse a attrapé la foudre dans une bouteille une fois, avant que des intrigues alambiquées et des décisions de conception curieuses ne rongent son potentiel. Planète perdue était ambitieux et amusant, mais ses suites l'ont laissé de côté dans le froid. Capcom a prouvé qu'il comprend mieux où il se dirige que de nombreuses entreprises en ce moment, et MetaCritic l'a classé comme le meilleur éditeur de jeux en 2018. Peut-être qu'il est maintenant temps de prendre des risques encore plus grands sur des adresses IP que beaucoup pensaient être mortes ?

Indépendamment de ce que Capcom décide être le mieux ensuite, il est temps d'abandonner l'idée qu'il s'agit d'une entreprise qui ne sait pas vraiment où elle se dirige. Ce mode de pensée est dépassé - et, rétrospectivement, depuis des années. Il est facile de s'accrocher aux stéréotypes ou à la perception passée d'une entité aussi reconnaissable, mais l'éditeur a fait plus que suffisant pour gagner la confiance des fans qui veulent désespérément qu'il reste un acteur majeur du jeu vidéo. Il est temps de recommencer à faire confiance à Capcom et, espérons-le, le précédent créé par ce renversement de fortune commencera à affecter également d'autres sociétés d'édition et de développement. Le message est clair: si vous donnez aux nombreux hommes et femmes talentueux de l'industrie du jeu le temps et la sécurité nécessaires pour créer quelque chose de spécial, le plus souvent, ils réussiront.

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