Days Gone Ending Twist ruine complètement tout le développement du personnage

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AVERTISSEMENT: Spoilers majeurs pour Days Gone.

Jours passésL'histoire de est assez passionnante, mais sa fin gâche tout le développement du personnage que Deacon St. John a construit. C'est un long chemin vers la rédemption pour Deacon (avec six heures de cinématiques), situé dans le contexte de l'apocalypse "zombie". Intelligemment, le cadre de l'histoire de Deacon offre l'opportunité de moments riches en personnages et de choix moralisateurs difficiles.

Mais Sony Bend choisit la voie de la facilité, choisissant de ne jamais forcer Deacon à vraiment s'attaquer aux erreurs qu'il a commises. Au lieu de cela, il passe à vélo au-delà de tout changement significatif de son attitude de solitaire pharisaïque et obsédé. Regarder un personnage grandir et devenir meilleur fait partie des raisons pour lesquelles des jeux comme Le dernier d'entre nous,Red Dead Redemption 2, et Inexploré 4sont si satisfaisants. Deacon s'inscrit dans le même archétype des protagonistes de ces jeux: des survivants bourrus avec un esprit vif occasionnel. Pourtant, lorsqu'ils sont tous confrontés à la musique, Deacon reçoit une carte « sortir de prison sans frais » pour sa croissance émotionnelle.

Le diacre commence Jours passés à la poursuite de sa femme, Sarah. Il se blâme pour ce qu'il croit être sa mort, l'ayant placée seule dans un hélicoptère vers une installation gouvernementale. Il y a beaucoup de tours dans la recherche de Sarah de Deacon. En faisant des courses et des primes pour les survivants, Deacon apprend à mieux connaître les autres personnes dans son vaste et sombre monde de Jours passés, ainsi que les sacrifices qu'ils ont dû faire. Mais comme Deacon, Jours passés n'est pas réellement intéressé par ces intrigues secondaires ou personnages secondaires. Des gens comme Rikki et Iron Mike ne sont que des peluches, des assistants pour guider Deacon vers son objectif ultime.

Torsion de fin de Days Gone

Dans l'un des Jours passésDans de nombreux rebondissements, Deacon se révèle avoir eu raison depuis le début de son obsession: Sarah est toujours en vie. Non seulement elle est toujours en vie, mais Deacon la trouve sans faste ni circonstance. Leur réunion est étrange; le mari et la femme doivent cacher qu'ils se connaissent en raison du régime militariste dans lequel ils se trouvent. Cela peut avoir du sens dans le contexte, mais c'est désagréable à regarder. À ce point, Jours passés a passé plus de 20 heures à construire jusqu'à ce moment et c'est juste... se passe en quelque sorte.

Alors que les deux se maquillent plus tard (et passent du temps seuls), cette scène laisse toujours un mauvais goût dans la bouche du joueur. Si le voyage de Deacon était censé être cathartique, presque la réalisation de souhaits, alors cela semble être un mauvais choix de rendre leurs retrouvailles si ternes. Et si l'inverse est vrai, que Jours passés espère révéler que les choses ont changé en deux ans et que Sarah n'est pas la même personne que Deacon connaissait, alors l'engagement envers cette idée tombe rapidement en lambeaux.

Lorsque Deacon trouve Sarah après deux ans de recherche, elle travaille dans une base de milice à Wizard Island, dans l'Oregon. Apparemment en raison de son attitude abrasive et d'un peu de sexisme post-gouvernemental, elle est surnommée « l'île des sorciers Sorcière." On nous dit que la fin du monde (et la perte supposée de son mari) a endurci Sarah, mais nous ne voyons jamais ce. Bien sûr, elle peut maintenant tirer avec une arme à feu, mais elle compte toujours sur Deacon pour la sauver à plusieurs reprises.

Tout cela aurait pu être pardonné si Deacon la perdait à nouveau. L'oppression de l'après-apocalypse n'est pas seulement, mais étant donné le ton souvent sombre du jeu, cela aurait pu être une fin plus appropriée. Retrouver sa femme vivante juste pour la voir mourir et être forcée de se réconcilier avec une nouvelle vie. Au lieu de cela, Deacon et Sarah battent tous les méchants (humains) et partent ensemble au coucher du soleil.

Pourquoi cette torsion de Days Gone est mauvaise

La plus grande honte est peut-être que cela Jours passés la torsion est amortie par deux autres rebondissements qui font un bien meilleur travail d'examen du deuil. Le premier étant la révélation que le chef des Rippers - et, par conséquent, les actions de l'ensemble du gang - est en fait stimulé par les actions de Deacon et Booker. La troisième est que les recherches de Sarah au travail étaient indirectement responsables de la peste plus étrange. Celles-ci révèlent fondamentalement comprendre les idées d'obsession qui Jours passés semble en quelque sorte manquer complètement.

Lorsque Booker et Deacon retiennent Jesse dans un flash-back et que leur chef métis Jack brûle son tatouage, le public a peu de contexte pour les événements. Il est regrettable que Sony Bend n'en ait pas fait un moment jouable, forçant le joueur à prendre la décision active de tenir Jesse et de regarder, peut-être de plus près, alors que Jack le marquait à vie. Cela finit par être le mouvement de signature de Jesse (maintenant Carlos), la cicatrisation des survivants. Sa conviction que les humains devraient ressembler davantage à des freakers est directement liée aux événements horribles qui lui sont arrivés avant l'apocalypse; il pense que nous ne méritons pas le salut. Mais Deacon apprend très peu de sa rencontre avec les Rippers, n'acceptant visiblement jamais la responsabilité des décès auxquels ses actions ont conduit.

Sarah, comme Jesse, a également un arc plus complet que Deacon, même s'il n'est pas complètement examiné. Sa culpabilité sur la création d'une maladie zombie s'évapore dans la scène suivante. Elle a une réaction émotionnelle à sa tentative de guérison qui ne fonctionne pas et puis - pouf. Nous obtenons la fin heureuse. Jours passés ne semble pas intéressé à explorer une catharsis profonde, et n'est-ce pas le but de l'apocalypse ?

Deacon obtient tout ce qu'il voulait et n'essaie jamais de réaliser que ce qu'il voulait a changé. Sarah est vivante; elle l'aime toujours et ils se retrouvent ensemble. Toutes les amitiés qu'il a entretenues, le travail qu'il a accompli, finissent vraiment par s'habiller pour cette histoire principale. Il utilise des gens pour atteindre sa femme et il n'y a aucune conséquence à cette action. Même lorsque Boozer semble être mort après une pièce d'abnégation, il refait rapidement surface. Il va bien, le jeu vous assure. Deacon a une fin heureuse.

Mais après tout le mal que Deacon a fait, et le décor d'une apocalypse pour l'explorer, il est décevant que Jours passés ne pose pas de question plus importante que: « Deacon aura-t-il la vie qu'il veut? » Deacon a laissé les gens mourir juste pour retrouver sa femme. Il a tué et il ne se souciait de personne d'autre que lui-même (et Boozer). Alors, quand Deacon obtient la vie qu'il veut, pourquoi ne Jours passésdemander si Deacon le mérite même ?

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