Star Wars Jedi: Fallen Order est Do or Die pour EA

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Jedi: Ordre déchu arrive. Les fans ne sont qu'à quelques jours d'avoir leur premier aperçu significatif du prochain film de Respawn Entertainment Guerres des étoiles, qui devrait sortir plus tard cette année à l'automne. Bien que nous en sachions très peu sur le jeu jusqu'à présent, il y a plus d'informations sur le chemin au Célébration de la guerre des étoiles à Chicago cette semaine où le jeu sera présenté en première le samedi 13 avril, et bien que cela semble dramatique, ces détails pourraient faire ou défaire toute une entreprise.

Préface cette déclaration avec ce que nous savons actuellement sur Jedi: Ordre déchu, Respawn et l'éditeur Electronic Arts. Jedi: Ordre déchu est développé par Respawn et suivra un Padawan qui a survécu à la purge de l'Ordre 66 et vit comme un survivant traqué. Il est également dirigé par d'anciens Dieu de la guerre 3 directeur Stig Asmussen, ce qui signifie qu'il y a un certain niveau de qualité attaché aux premières informations sur le jeu qui lui a conféré une stature extrêmement rare parmi les utilisations récentes du 

Guerres des étoiles licence: les gens sont en fait enthousiasmés par cela. La réapparition arrive Légendes Apex, un jeu qui a pris d'assaut le genre battle royale. Le jeu et le développeur semblent tous deux prêts à tenir la promesse d'un tout nouveau produit de haute qualité Guerres des étoiles expérience de jeu vidéo.

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Le problème réside dans EA, toutefois. L'entreprise n'a pas l'air d'avoir grand-chose ces dernières années et a, de façon déprimante, liste massive d'adresses IP et de franchises tuées. Star Wars Battlefront II était une catastrophe qui a encore plus enfoncé une propriété autrefois bien-aimée dans le sol encore plus que sa précipitation et sa déception prédécesseur, et était si prédateur qu'il en est venu à définir une ère de loot boxes et de microtransactions dans le jeu qui est vilipendé. Champ de bataille V avait la promesse, aussi, mais il semblait aussi être précipité, manque plusieurs fonctionnalités annoncées qui ont été soit ajoutés plus tard, soit complètement abandonnés. Enfin, et surtout, Hymne a été un gâchis complet depuis sa sortie—quelle qu'elle soit officiellement, puisque son calendrier de sortie était aussi une abomination—au point qu'il semble attrayant de tout brûler et de recommencer plutôt que d'essayer de le récupérer avec des correctifs sans fin et mises à jour.

EA a notoirement mal géré le Guerres des étoiles licence d'une manière qui aurait été impensable avant que l'éditeur ne l'acquière. Viscérale annulé Guerres des étoiles Jeu domine toujours le reste des titres qu'EA produit avec, et la production a été rare même si la propriété connaît une résurgence massive grâce à une gamme de nouveaux films, jouets et retombées qui ont repris l'imagination des fans partout. Cela ne devrait pas être si difficile. EA a de l'or dans ses mains et essaie de le vendre comme si c'était du cuivre. Pourtant, en 2019, les fans préféreraient voir EA ne jamais en sortir un autre Guerres des étoiles jeu que de les laisser continuellement ternir le nom de la propriété avec les efforts gourmands ou semi-finis qui ont caractérisé le catalogue de l'éditeur au cours des dernières années.

Cela doit être faire ou mourir pour EA. Pas seulement pour le Guerres des étoiles licence, mais pour la réputation de l'éditeur dans l'industrie, point final. Disney pourrait ne pas être intéressé à tirer le licence loin d'EA encore, mais un autre effort infructueux sur un jeu qui a un battage médiatique derrière lui qui ne sera amplifié que par le Guerres des étoiles La célébration pourrait faire changer d'avis la toute-puissante entreprise. Au-delà de cela, cependant, les fans ne peuvent pas en supporter autant. Que EA a réussi à générer suffisamment de bonne volonté avec Hymne-en partie grâce à La réputation de BioWare, que l'éditeur a maintenant contribué à faire empirer, était un miracle en soi. Maintenant que Hymne sera probablement considéré comme l'un des plus gros échecs du jeu moderne, il reste très peu de choses auxquelles les consommateurs peuvent croire en ce qui concerne les capacités d'EA.

Nous avons longtemps considéré EA trop gros pour échouer. Cela pourrait toujours être vrai, grâce aux diverses propriétés sportives des entreprises qui génèrent des bénéfices avec régularité chaque année. Mais pour Guerres des étoiles, et les développeurs pris au piège sous la poigne de fer des délais et des marges bénéficiaires d'EA, Jedi: Ordre déchu pourrait être le dernier appel à la cantina préférée de tout le monde. Il est temps pour EA de prouver qu'il sait quoi en faire Guerres des étoiles avant qu'il n'y ait plus rien à faire avec l'une des licences les plus précieuses de tous les jeux vidéo.

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