Halo Infinite serait déjà sorti si Halo 5 n'était pas si controversé

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Selon une source chez 343 Industries, l'accueil mitigé des Halo 5: Gardiens retardé la sortie de Halo infiniconsidérablement. Le studio, qui a pris le contrôle de la Halo franchise de Bungie quand destin était à l'horizon, a eu du mal à continuer sur le récit de Master Chief. Halo 3 a été délibérément laissé dans un endroit où les choses pourraient changer considérablement, mais 343 Industries a ramené beaucoup de choses au statu quo pour Halo 4. Les changements narratifs qu'ils ont apportés dans Halo 5: Gardiens ont été mal reçus par à peu près tout le monde, même s'ils ont essayé de faire venir des personnages que les fans connaissaient des romans précédents et d'autres coins de l'univers.

Outre une focalisation indésirable sur le nouveau personnage Spartan Locke, le récit divisé semblait être un décor de table de style univers cinématographique plutôt qu'une véritable aventure. Cela a culminé avec la fin controversée de Halo 5: Gardiens' campagne, qui (Spoilers à venir !) a mis en place une Cortana rampante comme principal ennemi du prochain match. Rampancy est le concept de Bungie où les constructions d'IA deviennent folles après sept ans de fonctionnement, et les années de Cortana avec le Master Chief lui avaient apparemment donné des ambitions au-delà de l'imagination de quiconque. Considérant que, entre autres choses, le nœud principal de plusieurs favoris des fans 

Halo les scénarios est de sauver Cortana, le virage du talon n'a pas eu l'effet voulu par 343 Industries.

Parler avec un écrivain/influenceur de jeux Alanah Pearce après le Xbox Games Showcase, Chris Lee et Paul Crocker ont divulgué plus d'informations sur Halo infini et comment il s'appuie sur la réception rocailleuse de certains des Halo 5: Gardiens. Au cours de ses discussions officielles, elle a eu des informations comme le fait que les Brutes peuvent lancer des Grunts vers les joueurs attaquants et que le jeu pourrait avoir lieu sur des mondes au-delà de l'anneau Zeta Halo, le chef se retrouve au début de la aventure.

Cependant, une source anonyme de 343 Industries parlant officieusement à Alanah a laissé tomber une information supplémentaire, à savoir que Halo infini a été complètement retravaillé et retardé en raison de la mauvaise réception par les fans de la façon dont l'histoire se déroulait Halo 5: Gardiens. En fait, les propriétaires de Xbox auraient probablement déjà joué Halo infini sans le retard, mais cela aurait probablement été une sorte de continuation plutôt que le "redémarrage spirituel" nous obtenons maintenant. Cela signifie-t-il que le scénario avec Cortana est abandonné au profit de Halo Wars 2 méchant Atriox? Ou l'histoire reviendra-t-elle lorsque Master Chief battra le Brute Chieftan ?

Alors que beaucoup ont vu hier Halo infiniprésentation de la campagne comme moins qu'idéale en termes de graphisme, de longue date Halo les fans semblent plutôt satisfaits. Les nouvelles armes et capacités exposées semblent être des évolutions intelligentes des concepts de titres classiques, le son les effets sont parfaits dans tous les domaines, et l'environnement ressemble à un retour au premier Master Chief aventure. Une histoire charnue en monde ouvert mettant en vedette le chef pourrait satisfaire une base de fans qui rejoue régulièrement des campagnes plus anciennes avec des tonnes de modificateurs de difficulté juste pour relever un nouveau défi. Si cela doit être le Halo jeu pour la décennie à venir, ce sont les fans que 343 Industries doit plaire.

Halo infini arrive sur Xbox One, Xbox Series X et PC en vacances 2020.

La source: Alanah Pearce - YouTube

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