"Deus Ex" sera un film cyberpunk "réaliste", pas noir comme "Blade Runner"

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Réalisateur Scott Derrickson et l'écrivain C. Robert Cargill a entrepris un projet ambitieux lorsqu'ils ont accepté d'adapter le jeu tentaculaire Deus ex revolution humaine dans un long métrage, mais le duo est optimiste quant à sa capacité à renverser la tendance des mauvais jeux vidéo films en privilégiant une approche visuelle réaliste et un scénario respectant la complexité du jeu récit.

Dans une récente interview sur le film, Derrickson et Cargill ont expliqué comment ils prévoyaient d'apporter les nombreux "grandes idées" au grand écran et comment le look du film serait influencé par des films de science-fiction récents comme Boucleur et District 9.

Parler avec Envie en ligne, Cargill a expliqué qu'ils ne considéraient pas le film comme une adaptation de jeu vidéo, mais plutôt comme un film cyberpunk.

"Nous avons examiné ce qui a fonctionné dans les jeux vidéo et ce qui n'a pas fonctionné, et vraiment ce que nous avons décomposé, c'est ce que nous pense que le public veut vraiment, [ce que] le public qui aime 'Deus Ex' voudra voir sortir d'un 'Deus Ex' film. Et ce n'est pas une refonte du jeu. Ce qu'ils veulent voir, c'est qu'ils veulent voir des éléments du jeu qu'ils aiment, mais ils veulent voir des choses qu'ils n'avaient pas tout à fait vues dans le jeu, que le jeu ne leur a pas permis de voir. Cela nous a donc vraiment permis de développer les choses qui se sont passées dans le jeu, et le jeu a une si belle histoire cinématographique pour commencer que ces éléments sont très faciles à extraire. Mais vraiment, à la base, nous ne cessons de nous dire: « Nous ne faisons pas un film de jeu vidéo, nous faisons un film cyberpunk. » "

Cargill a également expliqué que le style du film ne serait pas comme Coureur de lame et Extraterrestre, qui dominent le paysage de la science-fiction depuis 30 ans; plutôt, leur film Deus Ex sera plus réaliste.

"Ce look sombre, humide et tech-noir d'un film, et ce genre de sensation de film, c'est juste dominé le cinéma pendant trente ans. C'est le cinéma de science-fiction dominé. « Alien » et « Blade Runner », ensemble, ont vraiment tout changé. Fumée et pluie et brouillard et ténèbres… c'est noir. Et 'Looper' et [District 9] sont allés de l'avant et se sont simplement débarrassés de cette idée, et ont dit de prendre une esthétique différente. Et cette esthétique était, à la fois dans l'esthétique de la narration et des visuels, était « Faisons-le très réaliste, et commençons là où certains de ces films se terminent, et ayons différents types de problèmes.' "

Derrickson était d'accord avec Cargill, disant que le film serait "créer une nouvelle narration cyberpunk", à la fois dans son esthétique visuelle et dans le fait qu'il traitait de grandes idées ambitieuses. Derrickson a également déclaré que Deus Ex sera l'un des premiers d'une nouvelle génération d'adaptations de jeux vidéo qui élèvera le genre dans son ensemble.

"Je pense que nous allons voir la première génération d'adaptations de jeux vidéo réalisées par des personnes qui ont grandi en jouant aux jeux vidéo et qui ont grandi en regardant des films de science-fiction. Il y a donc une sorte d'amour pour les deux, et aussi une compréhension très claire de la différence entre les deux. Ce qui fait un bon jeu par rapport à ce qui fait un bon film. Et nous n'avons certainement pas l'attitude de certains cinéastes du passé, qui est « Soyez simplement fidèle au jeu un énorme le public du jeu apparaîtra. Je pense que cela a été, à certains égards, le talon d'Achille de ces jeux vidéo films."

Très peu d'adaptations de jeux vidéo ont eu du succès en tant que films, la série Resident Evil étant une exception notable (bien que cette série n'ait jamais vraiment reflété l'intrigue des jeux réels). Cependant, Cargill et Derrickson font valoir un bon point lorsqu'ils disent que les jeux modernes constituent une source formidable pour les films.

des jeux comme Deus Ex offrent des récits extrêmement stratifiés et des personnages attachants. Plutôt que d'essayer de faire une adaptation directe, les cinéastes devraient se concentrer sur ce qui rend le jeu unique, original et convaincant et essayer de lui donner vie.

Que pensez-vous de cette philosophie? Est-ce une bonne approche pour enfin faire un grand film de jeu vidéo, ou Cargill et Derrickson échoueront-ils comme beaucoup d'autres qui ont essayé avant eux ?

Aucune date de sortie n'a été fixée pour Deus ex revolution humaine.

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La source: Envie en ligne

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