Doctor Strange fait face au pire cauchemar de tout le monde

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[Contient des SPOILERS pour Doctor Strange #12 et 13.]

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Avec le premier Marvel Cinematic Universe mystiquement habilité film, Docteur étrange, arrivant peu de temps, il est ironique que le Sorcier Suprême se soit retrouvé à se battre pour le existence de la magie dans le domaine de la bande dessinée. Utilisant des armes conventionnelles dotées d'essences mystiques, il réussit à vaincre l'Empirikul, mais dans le processus, le magie ancienne a été détruit. À la fin de la série "Death of Magic", Doc s'est retrouvé dans un état affaibli et contraint de découvrir de nouvelles incantations et tactiques, ce qui en a fait le moment idéal pour que ses ennemis frappent.

Son vieil ennemi Baron Mordo (travaillant avec son pote Dormammu, natch) est réapparu, affrontant un Doc mystiquement vidé. Strange s'est battu vaillamment contre Mordo, luttant pour trouver sa place dans ce nouveau monde, où les choses sont passées d'un mauvais rêve à un Cauchemar.

Docteur étrange # 13, écrit par Jason Aaron et dessiné par Chris Bachalo, commence l'arc de l'histoire "Blood in the Aether" menace de ramener certains des meilleurs docteurs

voyous impitoyables – tout au long d'une semaine pas moins. Le numéro précédent avait déjà vu Mordo attaquer Doc en plein jour devant chez lui. Au cours de sa bataille rangée avec son ennemi juré, Strange se retrouve arraché de la ville par des forces obscures – cette fois, cependant, pas dans le noir dimension dominé par le redoutable Dormammu (qui n'est pas content que le baron laisse Strange lui filer entre les doigts, soit dit en passant).

Au lieu de cela, Strange se retrouve à tomber dans l'éther de la dimension du rêve et à rencontrer son vieux démon, Cauchemar. Un démon de la dimension Everinnye, Nightmare a d'abord élevé sa tête noueuse dans Contes étranges #110 (1963). Le démon des rêves hante constamment le sommeil de Strange depuis des décennies, travaillant parfois pour Shuma-Gorath et les Fear Lords. Se repaissant des mauvais rêves des vivants, il a aussi tourmenté les goûts Homme araignée, Carcajou, et Dazzler, entre autres.

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Le dernier tour voit Strange affronter une fois de plus le fluage subconscient, mais il doit se débarrasser des chaînes de son propre état de rêve. Nightmare le piège dans un rêve de son ancienne vie. Heureusement, Wong a de très forts soupçons sur ce qui est arrivé à son collègue. Lui et l'assistante de Strange, Zelma Stanton, s'endorment, dans un amusement Freddy Krueger-Guerriers de Rêve moment, aidant Strange à se rappeler qui il est et le vaudou qu'il fait si bien. Malheureusement, une fois que Strange connaît son environnement, Zelda et Wong sont piégés par Nightmare.

Toujours sans son sac d'astuces normal, Strange crée un nouveau sort pour l'aider dans son combat contre Nightmare. Il balaie les terreurs nocturnes trempées de sueur de milliards de personnes endormies, vivant chacune par elle-même. Cependant, avant de pouvoir vaincre le super-vilain surréaliste, il est aspiré à travers un portail enflammé, pour se retrouver aux pieds de Satana Hellstrom.

C'est des livres comme Docteur étrange # 13 dernière course une sensation de fraîcheur jusqu'à présent. Forcés de dépendre d'une batte de baseball mystique enveloppée de barbelés et d'un tout nouveau sac d'astuces, les fans de longue date de l'étrange apprécieront de regarder le Sorcerer Supreme cultive une nouvelle magie dans un monde rasé par l'Empirikul. Sa prochaine tâche, cependant, prendra toutes ses forces, alors qu'il fait face au brunch des damnés.

Docteur étrange#13 est actuellement disponible en ligne et en version imprimée.

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