La cousine Power Girl de Superman a la faiblesse la plus ridicule de DC

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DC Fille de pouvoir, La cousine de Superman est incroyablement forte mais possède également l'une des faiblesses les plus insensées de la bande dessinée - et cela l'a presque tuée. Le personnage - qui vient d'une Terre parallèle mais réside actuellement dans l'univers principal de DC - a tous les pouvoirs de ses compatriotes Kryptoniens, mais cette faiblesse est unique à elle et à elle seule. Le plus surprenant de tous, c'est qu'il n'a pas été officiellement supprimé ou rétabli dans une bande dessinée, car les écrivains choisissent généralement d'ignorer complètement la faiblesse absurde.

Power Girl a porté de nombreux noms dans DC Comics; elle est née Kara Zor-L, a adopté le nom de Karen Starr sur Terre et est surtout connue pour être l'équivalent de Supergirl sur Terre-2. Sa l'histoire a changé après Crise sur des terres infinies, mais elle s'est finalement fait un nom sur la Terre principale de DC en tant que chef de sa propre société de logiciels Starware Industries. Les origines de Power Girl ont beaucoup changé depuis ses débuts dans les années 1976

Bandes dessinées All-Star #58, mais son héritage kryptonien est resté pour la plupart intact, ainsi que sa faiblesse unique pour - littéralement - des bâtons et des pierres.

Dans Supergirl Vol. 4 # 16 par Peter David et Leonard Kirk, dans une bataille avec le méchant Tracer, Power Girl est prise en embuscade puis jetée au sol par une branche d'arbre. Tracer empale ensuite Power Girl dans le dos avec la branche; Kara Zor-El, Supergirl, est assez surprise de voir son homologue de la Terre-2 tomber si rapidement. Elle enlève la branche et c'est ici que Power Girl explique sa vulnérabilité: elle est faible pour "toute matière naturelle brute et non transformée. Donc les bâtons et les pierres peuvent briser mes [os]. » Power Girl a combattu des armées d'envahisseurs extraterrestres... mais un serviteur avec un bâton ou une pierre peut l'abattre.

La faiblesse de Power Girl est probablement l'un des handicaps les plus impossibles à surmonter dans les bandes dessinées quand on considère toutes les variables associées aux combats sur n'importe quelle planète. Les matériaux "bruts, non transformés" sont une spécification si large que l'on espère que Power Girl a le sens de ne choisir ses batailles que dans les limites de la ville de Metropolis et de ses structures artificielles. L'océan est-il considéré comme brut et non transformé? Qu'en est-il de la saleté, de la terre et du sable? Pour ne rien dire air - Est-ce que respirer l'atmosphère d'oxygène/azote/argon de la Terre est également mortel pour Zor-El ?

Intelligemment, la plupart des écrivains modernes ont tendance à ignorer carrément cette liste de faiblesses en faveur de vulnérabilités kryptoniennes standard: magie, d'autres Kryptoniens et des méchants avec télékinésie et/ou télépathie. De nos jours, Power Girl est très rarement détruite par des branches d'arbres ou des bâtons pointus. Le personnage a reçu tellement de réécritures (parfois au sein de la même série) que c'est tout à fait possible Fille de pouvoir la prochaine refonte majeure arrive bientôt. Ensuite, Kara serait enfin capable de combattre le mal dans les forêts sans craindre les bâtons et les pierres.

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