Les développeurs de Halo Infinite répondent aux critiques concernant les graphismes ternes du jeu

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Les développeurs de Halo infini ont parlé des graphismes du jeu après sa révélation apparemment terne. Halo infini a été annoncé il y a deux ans à l'E3 et a eu des révélations limitées depuis. Depuis qu'il a été annoncé qu'il s'agirait d'un jeu à monde beaucoup plus ouvert que les autres Halo titres, les fans ont désespérément besoin de voir certains de ce nouveau jeu en action.

Les huit minutes de jeu arrivées la semaine dernière ont montré de nouvelles fonctionnalités au Halo série, ainsi qu'un changement graphique clair par rapport aux jeux précédents. Depuis cette révélation, les gens se moquent de InfiniLa conception de partout sur Twitter et Reddit. Le gameplay est venu avec des captures d'écran moins que stellaires de Xbox, qui n'ont fait qu'ajouter au feu. C'est un changement par rapport au précédent Halo itérations, car la franchise est souvent saluée pour ses graphismes époustouflants et sa conception artistique. Déjà, des tonnes de personnes ont rédigé des articles d'analyse comparant l'apparence de

Halo 4 à ce nouveau gameplay et à ce qu'ils pensent qui aurait dû être fait.

Dans le plus récent mise à jour de la communauté, les développeurs ont parlé des réactions des gens à la bande-annonce du gameplay et ont répondu à quelques questions courantes sur Internet. Cela commence par un Reconnaissance honnête des plaintes certains fans ont avant l'article, écrit par Halo Community Manager chez 343 Industries John Junyszek, entre dans toute explication. "Tout d'abord, nous voulons reconnaître que oui, nous avons entendu les commentaires provenant de parties de la communauté concernant les visuels de la démo de la campagne Halo Infinite." A partir de là, le community manager divise les plaintes en deux catégories, entre ceux qui détestent le style artistique et ceux qui s'inquiètent de la fidélité visuelle. Junyszek précise que le style artistique pour Infini est un retour à Halole style artistique classique de avec des modèles "plus propres" et moins bruyants - mais pas avec moins de détails. Il a aussi dit, "bien que nous apprécions que cela ne soit pas la préférence personnelle de tout le monde, nous maintenons cette décision," donc le nouveau style plus brillant et plus lisse est là pour rester.

Quant à la fidélité visuelle, Junyszek promet que la construction montrée était un travail en cours et que les plaintes que le développeur a entendues sont justes. 343 Industries travaillait déjà sur un certain nombre de plaintes récentes avant le dévoilement du gameplay, tandis que d'autres problèmes mis en lumière sont maintenant en cours de discussion et de résolution. Pourtant, il a été promis que les joueurs vont "un monde magnifique à explorer pour les joueurs lors de notre lancement." La mise à jour communautaire répond également à certains questions sur le multijoueur et les options de jeu, tout en ne répondant pas spécifiquement à certaines questions sur l'histoire. Le jeu sera livré avec un écran partagé fonctionnel pour la coopération sur canapé et sera disponible sur Steam et Xbox Game Pass, en plus de toutes les consoles Xbox actuelles et à venir.

HaloInfinile nouveau style artistique de est un changement définitif, même s'il rappelle le "classique" Halo. C'est vrai que c'est bon pour les jeux quand les développeurs sortent des schémas et essaient de nouvelles choses, surtout quand il s'agit de design artistique. Personne n'a aimé comment Legend of Zelda: Wind Waker regardé quand il a été annoncé, mais maintenant il est presque universellement aimé. Le changement n'est pas toujours gagnant, mais il est toujours bon de voir de grands studios essayer de nouvelles choses.

Halo infini sera lancé sur les consoles PC et Xbox en vacances 2020.

La source: HaloWayPoint

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