Halo Infinite a perdu son directeur créatif

click fraud protection

Le directeur créatif du très attendu Halo infini ne travaille plus sur le jeu et a complètement quitté 343 Industries. Halo infini est actuellement en développement approfondi, avec une fenêtre de sortie prévue pour les vacances 2020.

Halo infini et son développement sont devenus une énigme depuis l'annonce du jeu. La société a d'abord dévoilé le prochain grand Halo titre à l'E3 2018 avec un Bande annonce construit dans le nouveau moteur Slipspace. Cependant, il n'y avait pas beaucoup d'informations concernant le gameplay réel de Halo infini, à part le fait qu'il aura un écran partagé à 4 joueurs et sera ne pas avoir un mode bataille royale. La prochaine fois que le jeu a été présenté, c'était un an plus tard à l'E3 2019, où Microsoft a lancé un nouveau Halo infini bande-annonce aux côtés de Project Scarlett. Pourtant, il n'y avait toujours pas de gameplay, et maintenant l'équipe de développement du jeu subit un remaniement substantiel.

Kotaku a confirmé que Tim Longo, directeur créatif de

Halo infini, a officiellement quitté 343 Industries cette semaine. Microsoft a fait une déclaration sur le changement de direction mais n'a donné aucune raison pour le départ de Longo. La partie de la déclaration concernant le remaniement est ci-dessous.

"Les rôles et responsabilités des différents membres de l'équipe évoluent régulièrement pour répondre aux besoins d'un jeu, tout au long du développement. Nous avons récemment eu deux changements dans l'équipe de développement de Halo Infinite. Notre productrice exécutive, Mary Olson, prendra désormais en charge l'équipe de campagne sur Halo Infinite en tant que Productrice principale, utilisant ses nombreuses années d'expérience chez 343 pour aider à créer une excellente campagne pour les fans. De plus, Tim Longo a récemment quitté notre équipe et nous sommes vraiment reconnaissants pour ses nombreuses contributions à nos jeux, notre studio et l'univers Halo. Nous ne souhaitons à Tim que le meilleur dans ses projets futurs."

Longo avait été directeur créatif de Halo 5: Gardiens à 343 ans et était également un vétéran de LucasArts et Crystal Dynamics. Il a participé à plusieurs Guerres des étoiles jeux dont Chevalier Jedi, Commando de la République, et Alliance X-Wing. Il a également été le directeur créatif du reboot de 2013 de Pilleur de tombe. Malgré le départ de Longo de 343, Microsoft a ajouté que "la vision créative globale et la production du jeu restent dirigées par Chris Lee, chef de studio de Halo Infinite." La société a également souligné que les changements de direction n'auront aucun impact sur la date de sortie du jeu.

Même avec les assurances de Microsoft, il est toujours quelque peu déconcertant de voir un jeu aussi secret subir un grand bouleversement de leadership à ce stade. Comme c'est toujours le cas avec une nouvelle ligne principale Halo jeu, l'entreprise met beaucoup de pression sur Halo infini réussir pour l'avenir de la marque Xbox. Le jeu est toujours prévu comme titre de lancement pour Project Scarlett dans un peu plus d'un an, sans parler du fait que la version PC devrait sortir en même temps. On ne peut s'empêcher de se demander si le jeu sera vraiment prêt à temps - la débâcle avec La collection Master Chief est toujours un très mauvais souvenir pour de nombreux fans.

La source: Kotaku

Le mutant artificiel de RDR2 est le plus gros secret de Red Dead Redemption