Halo Infinite Leaker Détails Arena Gameplay, ramassage d'équipement

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Selon une fuite, Master Chief pourrait avoir du nouvel équipement dans Halo infinimodes multijoueurs de. Avec la révélation du gameplay de la campagne de la sixième entrée à venir dans la ligne principale Halo série à quelques heures seulement, le moulin à rumeurs fait des heures supplémentaires. Microsoft publie chaque jour de brefs aperçus de Master Chief dans son armure inspirée de la vieille école sur les réseaux sociaux, mais les fans sont impatients d'en savoir plus. En dehors de deux courtes bandes-annonces, Microsoft n'a pas dit un mot sur la dernière de 343 Industries, y compris sur la structure que sa campagne pourrait prendre. Cependant, dans un Halo jeu, la campagne n'est qu'un côté de la médaille.

HaloLe multijoueur de a pris de nombreuses formes au fil des ans, chaque entrée de la série jouant un peu différemment. Halo: le combat a évolué propose un combat symétrique rapproché amélioré par son pistolet mythique à 3 coups. Halo 2 introduit le double maniement, tandis que Halo 3 Diviser la différence

en mettant l'accent sur le fusil d'assaut et l'équipement. La première entrée majeure de 343 s'est fortement concentrée sur les matchs de Big Team Battle, tandis que Halo 5: Gardiensintroduit des fusils dans le Halo: le combat a évolué style aux côtés d'un système de mouvement amélioré et d'un nouveau mode massif, Warzone. Chaque jeu donne l'impression Halo, mais ils ont tous de petits ajustements et des arsenaux modifiés qui les maintiennent distincts.

Dans un article sur ResetEra, le leaker Xbox connu Klobrille a révélé ce qu'il sait de Halo infinigameplay d'arène multijoueur de. Selon lui, Halo infini continue Halo 5: Gardiens' retour au gameplay de contrôle de carte, où les équipes ou les individus se battent sur les lance-roquettes et les surboucliers. En plus du blindage supplémentaire classique, Klobrille mentionne la poussée de Halo 5: Gardiens et un grappin en tant que bonus que les joueurs peuvent acquérir. Celles-ci ne sont pas liées à des cartes ou à des modes spécifiques, mais sont conçues pour changer dynamiquement en fonction de la liste de lecture que vous avez choisie. Les concepteurs peuvent créer un scénario Rumble Pit et Capture the Flag sur mesure pour chaque carte sans créer de multiples variantes.

Avoir des choses comme Thrust comme power-up plutôt qu'une capacité inhérente jette peut-être tous les Halo 5: Gardiens Capacités spartiates sur le billot. Compte tenu de la controverse de Sprint, cela semble être quelque chose qui pourrait ne pas revenir, du moins pas sous la forme qu'il a été présentée lors du dernier match. Halo 5: Gardiens comportait également une mise sous tension Speed ​​​​Boost dans Warzone, qui pourrait remplacer en quelque sorte le bac à sable multijoueur. Il y a aussi les questions de démarrage des armes, qui ne sont pas du tout abordées dans la fuite. Le joueur utilisera-t-il un fusil de combat à longue portée par défaut, donc une sorte de fusil d'assaut amélioré pour le bon vieux temps?

Le calme avant la tempête est toujours un endroit amusant, surtout avec quelque chose d'aussi gros que Halo infinidévoile le premier gameplay de. Alors que ces fuites multijoueurs Arena ne seront probablement même pas résolues par l'événement Xbox de jeudi, Halo les fans auront toujours un bon aperçu du type de jeu qu'ils apprécieront ces vacances et peut-être même contre qui ils peuvent se battre. Compte tenu du nombre de centaines d'heures que les joueurs peuvent consacrer à ce type d'expériences, même le moindre détail modifié pourrait changer radicalement les choses pour la base de joueurs fidèles de la franchise.

Halo infini fera ses débuts sur Xbox Series X, Xbox One et PC parallèlement au lancement de la série X plus tard cette année. Il sera disponible sur Xbox Game Pass.

La source: Klobrille/ResetEra

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