Halo Infinite: Pourquoi Craig the Brute était si moche expliqué par 343

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L'équipe de 343 Industries a récemment expliqué pourquoi Halo infini's infâme Craig la Brute était si moche, et la réponse est à la fois simple à comprendre et difficile à corriger. Si difficile, en fait, le pince-sans-rire Brute, dont la gloire est survenue lors de la révélation du gameplay de la campagne mal reçue de cet été, était probablement en partie responsable du retard initial du jeu en 2021.

La bataille a sans aucun doute été difficile pour 343 Industries depuis, qui n'a fourni que récemment un Fenêtre de sortie automne 2021 pour Halo infini. Avec une fenêtre de libération générale en main (qui pourrait éventuellement s'aligner avec Halo: le combat a évolué20e anniversaire le 15 novembre), 343 a commencé à s'ouvrir davantage sur Halo infinile statut de dans les coulisses, ce qui n'a pas fonctionné et comment il prévoit d'arranger les choses.

Hier soir, Point de cheminement Halo a publié une mise à jour détaillée de décembre sur l'état de Halo infini. L'article, qui est structuré comme un entretien approfondi avec plusieurs membres clés de l'équipe de 343, couvrait de nombreux 

Halo infini terrain de développement, y compris le "iconique" visage de Craig la Brute. Interrogé sur la brutale Brute, le directeur de la gestion artistique, Neill Harrison chez 343 Industries, a expliqué que le "l'animation faciale sur les PNJ n'a pas été entièrement implémentée dans cette version [démo]", une omission qui a donné au monde "Le look incroyablement impassible/sans vie de Craig." Il dit que les Brutes étaient "jamais eu l'intention d'être vu dans cet état" et semble regretter que le seul moment où le visage de Craig a été vu ait suffi à "la légende de Craig" naître.

Il a également été interrogé sur ce que 343 Industries a fait depuis la démo de juillet, ce qui a incité Harrison à décrire les processus en cours pour renverser le jeu visuellement depuis, déclarant :

"Des travaux supplémentaires ont été effectués sur la fidélité des matériaux et une plus grande variété a été ajoutée pour les visages Brute, nous travaillons également pour ajouter des coiffures et des barbes, ce que nous n'avions pas fait en juillet. Ainsi, alors que nous en sommes venus à aimer notre cher vieux Craig, il subit certainement une cure de jouvence importante. Craig n'est pas le seul modèle à voir des améliorations cependant, des changements importants ont été apportés à d'autres personnages et modèles 3D alors que nous continuons à évoluer et à peaufiner notre contenu."

novembre était un mois tranquille pour Halo infini des nouvelles pour diverses raisons, mais il semble que 343 Industries ait utilisé ce temps à bon escient, améliorant silencieusement tous les aspects du jeu. Il n'y a pas eu de nouvelles séquences de gameplay de Halo infini depuis la démo de juillet, il est donc difficile de dire à quel point le jeu s'est amélioré depuis lors, en dehors de quelques captures d'écran officiellement publiées.

Halo infini devait être lancé aux côtés de la Xbox Series X/S, il n'était clairement pas aussi prêt à être lancé en novembre. Et si les retards ne sont jamais vraiment ce que veulent les joueurs, le consensus est qu'il vaut mieux prendre le temps nécessaire pour améliorer un jeu, au lieu de sortir un produit inachevé qui doit être patché plusieurs fois avant qu'il ne soit jouable.

Halo infini sera disponible sur Xbox Series X/S, Xbox One et PC à l'automne 2021.

La source: Point de cheminement Halo

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