Cyberpunk 2077 était à l'origine une troisième personne, la police a été ajoutée à la dernière minute

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De nouveaux détails sont apparus qui mettent en lumière CD Projet Rougela mauvaise gestion de Cyberpunk 2077, y compris les faits allégués selon lesquels il s'agissait à l'origine d'un jeu à la troisième personne comme Le sorceleur 3et son système de police n'a été ajouté qu'à la dernière étape du développement. Depuis le lancement, Cyberpunk 2077 a été largement critiqué pour des bugs révolutionnaires, des fréquences d'images médiocres, des problèmes graphiques et des plantages imprévisibles sur les consoles de dernière génération. La controverse entourant le jeu a suscité Cyberpunk 2077 à retirer du PlayStation Store, et de nombreux joueurs ont tendu la main par diverses voies pour obtenir des remboursements.

Les critiques visant à CD Projet Rouge, avec le personnel offrant un aperçu de la culture de travail critique sous laquelle ils ont fait le jeu et plus encore. Certains développeurs de CDPR sont même allés jusqu'à suggérer que l'éditeur CD Projekt a intentionnellement trompé les clients et les investisseurs

 sur le niveau de préparation du jeu. Le studio polonais doit désormais se défendre contre les multiples recours collectifs poursuivis par les actionnaires de CD Projekt.

Dans une série de tweets basés sur le témoignage d'un développeur CDPR, Jason Schreier a révélé que le Grand Theft Auto-Le système de recherche similaire a été introduit dans le jeu à la dernière minute, expliquant pourquoi les interactions avec le NCPD semblent incomplètes et en contradiction avec le reste du jeu. Dans ce qui est probablement la découverte la plus surprenante, les informations du personnel ont également révélé que Cyberpunk 2077 était à l'origine un jeu à la troisième personne jusqu'en 2016, un peu comme Le sorceleur série qui a mis le CDPR sur la carte. Ces révélations ne sont que la pointe de l'iceberg dans une longue liste de frustrations que les développeurs ont traitées en interne pendant des années, et tout bouillonne maintenant comme un rapport accablant sur Cyberpunk 2077le développement a émergé.

- Et si vous vous demandez pourquoi le système policier de Cyberpunk 2077 est si janky: eh bien, tout a été fait à la dernière minute. Comme le montre le produit final, certains membres de l'équipe ne savaient pas pourquoi ils essayaient de créer à la fois un RPG et un GTA avec une fraction du personnel de Rockstar.

– Jason Schreier (@jasonschreier) 16 janvier 2021

À son honneur, CD Projekt Red a reconnu publiquement son échec à sortir un jeu entièrement préparé et comprend clairement pourquoi les consommateurs sont si mécontents des performances épouvantables du jeu, en particulier sur consoles. Malgré tous les problèmes qui continuent de s'accumuler, il y a de la lumière au bout du tunnel pour l'instant, au moins. Cyberpunk 2077 a reçu son dernier gros patch fin décembre et deux autres sont prévus, et un feuille de route nouvellement publiée (bien que vague en termes de timing) semble promettre un jeu fonctionnel d'ici la fin de l'année.

CD Projekt Red a encore un long chemin à parcourir s'il espère un jour inspirer à nouveau la confiance des consommateurs et des actionnaires. Pour atteindre cet objectif ultime, le studio devra être beaucoup plus transparent dans tout son avenir Cyberpunk 2077 des mises à jour et des améliorations continuent d'être appliquées, car le manque de transparence et de planification du développeur et éditeur CD Projekt est ce qui les a amenés à ce point critique.

Cyberpunk 2077 est disponible sur PS4, Xbox One, Stadia et PC.

La source: Jason Schreier

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