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Les éditeurs de jeux vidéo auraient dû être sur leur meilleur comportement en 2018, après une année précédente qui avait nécessité quelques excuses embarrassantes des développeurs de jeux suite à de nombreux échecs aux yeux de la communauté. Cependant, 2018 a apporté son lot d'embûches et, à plusieurs reprises au cours de l'année, les fans de jeux vidéo ont clairement exprimé leurs sentiments sur les actions de certains des plus grands noms de la industrie.

Le problème des loot boxes est de retour, de nombreuses entreprises n'ayant pas tenu compte de la colère des joueurs ou même législation anti-butin adoptée par les pays. Pendant ce temps, le retour de certaines des propriétés intellectuelles les plus appréciées n'a pas répondu aux attentes, ce qui a entraîné de nombreuses déceptions de la part des joueurs.

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Alors, lisez la suite pour voir les pires moments des éditeurs de jeux vidéo en 2018, des réactions négatives aux annonces de jeux en passant par les réactions négatives sur les décisions commerciales. Espérons que ce sont des choses dont les coupables apprendront à l'avenir.

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L'annonce Diablo Immortal de Blizzard durera éternellement

Les fans de la Diablo la série attend depuis longtemps un nouveau jeu, mais Diablo Immortel n'était pas ce qu'ils espéraient. Un spin-off uniquement mobile de la franchise RPG d'action, les joueurs étaient consternés lorsque le titre a été révélé plus tôt cette année, redoutant le potentiel de microtransactions douteuses et craignant de s'éloigner de l'objectif PC cette Diablo avait toujours maintenu.

La méthode utilisée par Blizzard pour annoncer Diablo Immortel était certainement une grande partie du problème. Blizzard a attendu la BlizzCon, une convention pour le plus dévoué de ses fans, pour dévoiler le titre, tout en offrant aucune mention de Diablo 4 malgré les conversations qui ont eu lieu sur la possibilité de révéler le jeu. Le traitement désinvolte d'une base de joueurs en colère a également intensifié les choses, laissant beaucoup de Diablo fans furieux contre Activision Blizzard.

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Cela a conduit à une réaction assez dommageable pour Activision Blizzard, y compris une énorme quantité d'aversions pour Diablo Immortelremorques et même un baisse importante du cours de l'action. Activision Blizzard devra garder cela à l'esprit pour les annonces futures, et l'éditeur pourrait bien repenser sa stratégie pour ceux autres jeux mobiles il a dans le pipeline.

Le combat juridique de PUBG Corporation n'est guère une bataille royale

À certains égards, les frustrations de PUBG Corporation et de Bluehole sont faciles à comprendre. Champs de bataille de PlayerUnknown n'a en aucun cas inventé le genre battle royale, mais il a été le premier à vraiment résonner auprès des joueurs, frappant certains les principales étapes de vente le long du chemin. Cependant, malgré sa large base de joueurs, Champs de bataille de PlayerUnknown a depuis été expulsé du parc par Fortnite.

La réponse au succès de Fortnite, cependant, a laissé beaucoup de gens se gratter la tête. Bluehole a décidé que la meilleure chose à faire était de poursuivre Epic Games pour Fortnite, avant laisser tomber rapidement le costume. Cela a laissé l'éditeur comme un sujet de moquerie pour beaucoup, à la fois à cause de sa réaction vicieuse envers un concurrent et à cause de l'idée que PUBG pourrait revendiquer le genre dans son ensemble.

Bien que la question ait été résolue, il s'agissait d'un autre exemple de comportement erratique de la part des PUBG camp, vu par son réaction à Champ de bataille Vle mode bataille royale de. Malheureusement, ce costume court et doux d'Epic Games part Champs de bataille de PlayerUnknown comme un jeu avec une histoire parmi les les poursuites en matière de jeux vidéo les plus étranges et les plus controversées.

EA promet et ne tient pas ses promesses avec des boîtes à butin

EA avait besoin d'avoir une bonne année après la brutale mutilation qu'il a subie de la part des fans en 2017. Des jeux tels que Star Wars: Battlefront II avait été à l'avant-garde du débat sur les boîtes à surprises de jeux vidéo, qui a vu des éditeurs tels que EA sous le feu des critiques pour de mauvais modèles commerciaux et potentiellement même en utilisant des mécanismes similaires au jeu dans leurs jeux. En fin de compte, EA a promis de faire mieux avec ses futures versions et, en tant que tel, serait soumis à un examen minutieux.

Bien qu'EA tienne parole avec Champ de bataille V, d'autres titres publiés par l'éditeur sont toujours conservés dans ces microtransactions de loot box. La gamme EA Sports était pleine d'eux en ce qui concerne les modes de jeu Ultimate Team extrêmement populaires, y compris dans FIFA 19 et UFC 3, tandis que le spin-off de la stratégie mobile Command & Conquer: Rivaux est en proie à des microtransactions - y compris les loot boxes.

Le débat sur les loot boxes s'est peut-être un peu apaisé depuis l'année dernière, mais c'est un problème qui ne sera probablement pas acceptable de si tôt. UNE pic des problèmes de jeu chez les enfants a vu la UK Gambling Commission suggérer que les loot boxes font partie du problème, tandis que l'examen minutieux du gouvernement voit les loot boxes interdites par certains pays. En ce qui concerne EA, l'éditeur se bat contre l'interdiction des loot boxes en Belgique, il semble donc que l'entreprise souhaite garder ce modèle commercial controversé à portée de main.

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