Critique de Darksiders: édition Warmastered

click fraud protection

La sortie du port Switch de Darksiders: Warmastered Edition souffre de problèmes techniques, mais le jeu d'action-aventure à la base tient toujours.

Darksiders: Édition Warmastered, le remaster d'un jeu d'action-aventure sorti pour la première fois en 2010, suit War, l'un des quatre cavaliers de l'Apocalypse, alors qu'il joue le rôle d'intermédiaire brutal dans une bataille entre le paradis et l'enfer. Il est peut-être approprié, alors, que le jeu soit nouveau Commutateur Nintendo le port est à la fois paradisiaque et infernal, à la fois merveilleux et atroce. Parce que tandis que les presque dix ans Darksiders a, à bien des égards, bien vieilli, le port lui-même n'est pas impressionnant. Son bégaiement constant et ses blocages d'écran occasionnels (bien que temporaires) embourbent une escapade apocalyptique autrement agréable.

L'intrigue de Darksiders est essentiellement un polar apocalyptique. La guerre atterrit sur Terre où le pandémonium fait rage: des anges tuant des démons, des démons tuant des anges et des humains anéantis par des tirs croisés. Il ne sait pas pourquoi il a été convoqué, et les trois autres cavaliers sont introuvables. War est accusé de trahison par ses maîtres - le Conseil carbonisé, un groupe qui sert de médiateur entre le divin et le démoniaque - qui croient qu'il est à l'origine du conflit. Pour prouver son innocence, War doit découvrir ce qui, exactement, a provoqué la fin du monde.

En rapport: Devil May Cry 5 Review - V pour un très bon jeu d'action

Une description commune de Darksiders c'est qu'il s'agit d'un jeu d'action à la troisième personne mêlant LA légende de Zelda et Dieu de la guerre. La description est exacte. Les joueurs traversent un surmonde divisé en différentes zones, se dirigeant vers des donjons dans lesquels de nouveaux objets attendent généralement d'être découverts. Les donjons contiennent un mélange de puzzles et de morceaux de jeu de hack-and-slash, et sont couronnés par des boss qui sont pour la plupart satisfaisants à combattre. (Il y a une exception flagrante.) Tout au long de leurs voyages, les joueurs récupèrent les âmes des ennemis tombés et des coffres au trésor qui peuvent être utilisés pour acheter de nouvelles armes, mouvements, capacités spéciales, consommables, etc.

Le noyau de Darksiders a résisté à l'épreuve du temps. La sensation de son combat reste convaincante, tout comme son récit quasi-biblique. Et War lui-même, un anti-héros créé dans ce qui était sans doute l'âge d'or de l'anti-héroïsme, est un protagoniste captivant. Il est plutôt crédible, en ce qui concerne les incarnations sensibles de la guerre.

Mais le jeu n'est pas parfait. Il comporte certains éléments qui semblent très obsolètes, tels que: le panoramique lent de la caméra qui montre aux joueurs leur objectif quand ils entrent dans une pièce, une séquence de vol beaucoup trop longue et la quête de récupération qui mène à la finale du jeu acte. Quoi de plus, Darksiders" Overworld est sans intérêt - les joueurs sont susceptibles de voyager rapidement autant que possible au lieu de parcourir des zones passées, même lorsque de nouveaux objets leur permettent d'atteindre des trésors auparavant inaccessibles. Une autre déception est à quel point la plupart des armes et objets secondaires du jeu sont inefficaces. Rarement, voire jamais, fait autre chose que l'énorme épée de War et sa lame croisée semblable à un boomerang.

Mais d'une manière ou d'une autre, malgré toutes ces mises en garde, Darksiders parvient à juste... travailler, à un certain niveau fondamental. C'est carrément amusant de courir dans les donjons, de résoudre des énigmes et de battre les malheureux ennemis qui périssent, vague après vague, avant la guerre. Et au fur et à mesure que l'histoire se déroule, elle s'avère étonnamment intéressante, tirant quelques rebondissements qui empêchent l'intrigue d'être une autre histoire moralisatrice et remaniée du paradis contre. l'enfer.

Les performances techniques du port, en revanche, sont plus difficiles à défendre que son gameplay. Darksiders: Édition Warmastered semble assez bon, en grande partie grâce à la direction créative de Joe Madureira du jeu original. Mais le bégaiement perturbe régulièrement l'expérience, et s'il existe un mode performance en plus d'un mode affichage, opter pour les performances ne résolvent pas complètement les problèmes de bégaiement - et le mode d'affichage chuchote vraiment sans améliorer les visuels tout cela beaucoup.

Si le port a été retiré encore un peu plus facilement, la version Switch de Darksiders: Édition Warmastered serait une recommandation facile. La recommandation inclurait des avertissements, bien sûr, mais cela viendrait facilement. Tel quel, le jeu mérite toujours une approbation. Ni les ennuis de gameplay ni les problèmes techniques ne sont capables de maîtriser totalement un jeu qui a, dans les années qui ont suivi sa sortie, s'est solidifié bien plus qu'un méli-mélo des plus grands succès séries. Alors acheteur, méfiez-vous: il y a des bosses sur cette route. Mais c'est quand même un voyage qui vaut la peine d'aller en enfer.

Darksiders: Édition Warmastered sort le 2 avril sur Nintendo Switch pour 29,99 $. Il était auparavant sorti sur PlayStation 4, Xbox One, PC et Wii U. Screen Rant a reçu un code de téléchargement aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

3,5 sur 5 (Très bien)

Genshin Impact: où trouver plus de violetgrass (et à quoi ça sert)

A propos de l'auteur