Valorant: Guide de l'agent KAY/O (Conseils, astuces et stratégies)

click fraud protection

valeureux célèbre peut-être son premier anniversaire, mais le jeu compte toujours des millions de joueurs mensuels comme il l'a fait à sa sortie. Cependant, il reste encore beaucoup de stigmatisation autour de l'intégration des capacités des héros dans un jeu de tir autrement tactique. Pour y remédier, RIOT, le studio derrière valeureux a introduit un nouvel agent qui peut potentiellement contrer tous les autres agents. KAY/O, une machine de guerre conçue uniquement pour supprimer et neutraliser les radiants, s'adresse parfaitement aux joueurs qui souhaitent contrôler les capacités de leur adversaire.

KAY/O dispose d'un kit assez simple qui lui permet d'être excellent à la fois pour défendre les points d'étranglement et pour pousser des angles difficiles. Grâce à sa capacité à supprimer les agents ennemis, il peut forcer les ennemis à se fier temporairement uniquement à leurs armes au lieu de leurs capacités. De plus, comme les coéquipiers de KAY/O ne sont pas affectés par sa suppression, il peut toujours parfaitement synergiser avec le reste de son équipe. Essentiellement, KAY/O est un agent parfait pour les joueurs qui souhaitent repousser des points d'étranglement difficiles qui sont normalement jonchés de capacités ennemies. De plus, sa capacité ultime transforme KAY/O en une armée à une machine qui peut complètement changer le déroulement de n'importe quel tour. Restez à l'écoute pour un examen plus approfondi de ce que

Kit de KAY/O offres et comment utiliser au mieux chacune de ses capacités.

Comment utiliser Frag/Ment et Flash/Drive de KAY/O dans Valorant

Le Frag/Ment de KAY/O permet à KAY/O de lancer un explosif qui rebondira sur les murs mais explosera dès qu'il touchera le sol, créant une petite zone d'effet qui inflige des dégâts. Frag/Ment est très similaire à la capacité Hot Hands de Phoenix, mais avec quelques différences clés. Contrairement aux dégâts de zone plate de la boule de feu, Frag/Ment inflige ses dégâts par impulsions dans la zone affectée. Autour du bord du cercle, il infligera moins de dégâts par impulsion, mais les dégâts augmentent au centre.

Tout ennemi se trouvant directement au centre du cercle mourra en 3 impulsions. Cependant, les ennemis ne sont pas susceptibles d'entrer au centre de la capacité, il est donc préférable de l'utiliser en combinaison avec d'autres capacités de ralentissement ou de désorientation. Lorsqu'il est utilisé seul, Frag/Ment peut toujours être un excellent moyen de décourager les poussées dans les points d'étranglement serrés. Cela signifie que la capacité est mieux utilisée pour le déni de zone, par exemple pour bloquer les ruées ennemies et chasser les ennemis des virages serrés. De plus, contrairement à Phoenix's Hot Hands, Frag/Ment n'a aucune capacité de guérison. Cela signifie que les joueurs doivent également faire attention à ne pas bloquer leurs propres chemins.

Les Flash/Drive de KAY/O sont essentiellement des flashbangs, qui sont des objets jetables qui peuvent être placés contre les murs et même le sol, mais qui exploseront environ 2 secondes après avoir quitté la main du joueur. Lorsque le Flash/Drive explose, il aveugle temporairement tout joueur qui l'a en vue, y compris KAY/O et ses coéquipiers. Les joueurs pourront dire quand le flashbang est sur le point de se déclencher car il brille d'un jaune vif juste avant d'exploser. Cependant, les joueurs doivent noter que se détourner du flash ne les protégera pas complètement des effets aveuglants. Les joueurs transformés subiront toujours environ une seconde du flash, mais loin d'être aussi mauvais que quiconque le regarde directement. C'est parce que la capacité fonctionne en utilisant la ligne de vue, donc le seul moyen pour les joueurs d'être en sécurité est de mettre une couverture entre eux et le point d'explosion.

Alors que les joueurs peuvent atténuer les effets d'un tour rapide, les flashs sont toujours mieux utilisés lorsqu'ils sont placés dans un coin. Les ennemis flashés ne seront aveugles que pendant environ 4 secondes, les joueurs doivent donc s'assurer de pousser ou de se repositionner pendant ce temps. Lorsque les joueurs activent la capacité Flash/Drive, ils découvriront qu'il existe deux modes de lancer, par dessus et par dessous. En appuyant sur le bouton FIRE par défaut, les joueurs constateront qu'ils effectuent un puissant lancer en pronation qui leur permet de lancer la capacité à une certaine distance. Ce lancer est mieux utilisé pour les murs à proximité ou dans les fenêtres hautes. Le lancer sournois, effectué avec le bouton ALT-FIRE ou ADS, permet aux joueurs de déposer rapidement le Flash/Drive directement devant eux. Cela fait également exploser le Flash/Drive dès qu'il quitte la main du joueur. Cela peut être idéal pour reculer rapidement ou flasher une zone en dessous. Par conséquent, bien que situationnel, le lancer sournois a toujours son utilité.

Comment utiliser Zero/Point et Null/CMD de KAY/O dans Valorant

Zero/Point de KAY/O est probablement la capacité la plus méta-changeante de son kit. Cette capacité permet à KAY/O de lancer un couteau de suppression, qui peut être lancé sur le sol ou les murs et adhérera à la première surface touchée. Cela créera une zone d'effet semi-large qui empêchera temporairement tout agent ennemi affecté d'utiliser ses capacités. De plus, il notifiera également à KAY/O quels agents ennemis sont touchés par l'effet de suppression. La plus grande force de cette capacité est que l'effet de suppression traverse les surfaces, ce qui signifie que la capacité peut marquer et supprimer les agents ennemis à travers les murs et les sols et à distance comme bien.

C'est génial à utiliser lorsque les joueurs peuvent soupçonner qu'un ennemi se cache dans un coin et envisage d'utiliser leurs capacités. Il peut également être combiné avec d'autres objets jetables de KAY/O pour annuler complètement une poussée ennemie. Cependant, les joueurs doivent noter que le couteau peut en fait être détruit avant d'émettre son impulsion et qu'il n'arrête pas non plus les capacités déjà activées. Par conséquent, il est préférable de l'utiliser pour supprimer de manière préventive les ennemis aux points d'étranglement. Cette capacité nivelle essentiellement les règles du jeu pour une équipe attaquante ou défensive, car elle oblige l'ennemi à ne pas se fier à ses capacités de contrôle des foules. Par exemple, Sage ne peut plus ériger de mur et phénix ne peut plus installer sa propre Curveball. De plus, l'effet de suppression ne dure que 8 secondes, les joueurs doivent donc veiller à utiliser cette courte fenêtre de temps à bon escient.

Le Null/CMD de KAY/O ajoute également une autre capacité de méta-changement à son kit, la capacité d'être abattu au lieu de mort. En plus de cela, il transforme également KAY/O en une lame de suppression de marche, mais avec un rayon beaucoup plus grand et plus d'impulsions. La cerise sur le gâteau de cette capacité est qu'elle accorde également à KAY/O une stimulation au combat, qui augmente la vitesse à laquelle il tire, recharge, récupère du recul et échange d'armes. Lorsque KAY/O est surchargé à cause de l'activation de Null/CMD, les dégâts mortels le mettront simplement dans un état abattu et déstabilisé pendant 15 secondes. Pendant cet état, KAY/O peut tout voir devant lui, il peut donc continuer à faire des légendes pour l'équipe. Cependant, à moins que KAY/O ne soit réanimé avant la fin des 15 secondes, il sera simplement tué comme n'importe quel autre agent.

Lorsqu'il est abattu, KAY/O obtient 850 HP et peut être réanimé avec jusqu'à 100 HP en fonction du pourcentage de HP avec lequel il a été réanimé. De plus, en se transformant en une lame de suppression mobile, KAY/O devient un excellent initiateur qui peut mener son équipe à travers des points d'étranglement. Il émet des impulsions toutes les 3 secondes qui les suppriment pendant 4 secondes, garantissant que tout ennemi à portée ne pourra pas utiliser ses capacités pendant une période prolongée. Heureusement, KAY/O et ses coéquipiers peuvent toujours utiliser leurs capacités, ce qui offre un avantage considérable. Comme mentionné précédemment, cette capacité est mieux utilisée pour initier l'équipe car elle permet à KAY/O d'être réanimé après avoir absorbé les dégâts. Cependant, il peut également être utilisé en défense pour reprendre les sites d'ennemis cherchant à utiliser leurs capacités pour bloquer les points d'entrée.

valeureux est actuellement disponible uniquement sur PC.

Les meilleures montures exclusives à l'événement de FFXIV (jusqu'à présent)