L'histoire des Outriders réussit là où le destin a échoué

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Il est peut-être inévitable que les joueurs du monde entier comparent le nouveau jeu du développeur People Can Fly Cavaliers avec le méga-succès de Bungie destin. Les deux jeux ont des similitudes à la fois superficielles et mécaniques, appartenant au même genre de tireur de looter qui a déconcerté plus d'un énorme développeur au cours de la dernière génération. Cependant, Cavaliers n'est pas simplement un autre Hymne ou Les Vengeurs de Marvel. D'après les apparences de la démo actuellement disponible, l'équipe de People Can Fly a tiré les leçons de destin et ajouté dans un récit classique que les joueurs peuvent suivre dès le début, et cela fait toute la différence lorsqu'il s'agit d'inviter de nouveaux joueurs dans un monde inconnu.

En 2014, les créateurs de Haloa secoué le monde du jeu avec la sortie de destin. Le jeu de tir et la conception du monde étaient tous familiers aux fans de Bungie, et ces joueurs ont également s'attendait à la même narration d'opéra fournie par l'application killer pour la Xbox, mais ce n'était tout simplement pas là. Les joueurs ont joué le rôle d'un gardien majoritairement silencieux aidé par un petit robot flottant, reflétant

Master Chief et 343 Coupable Spark. Alors que les quelques mots bourrus du chef ont façonné un personnage à partir de l'armure d'insertion du joueur, le manque d'identité singulière du Guardian dans le monde de destin signifiait que les actions du personnage ne se connectaient pas aussi bien avec les fans.

Au-delà de ça, destinLes gardiens de 's ont ce manque d'identité par conception. Chacun est un soldat sans nom amnésique chargé de défendre un ordre religieux construit autour d'un orbe flottant géant. La plupart des autres protagonistes du jeu ont au moins un orteil plongé dans la relation avec le public, que ce soit à travers leur histoire ou leurs motivations. Les nouveaux héros de Bungie étaient des outils destinés à appuyer sur des boutons quand Peter Dinklage ou Nolan North leur dit, et la plupart des fans actuels de la franchise conviendraient qu'ils ne sont pas dedans pour l'histoire.

Comment les Outriders améliorent-ils la narration de Destiny?

Comme Cavaliers est encore à plusieurs semaines d'une sortie complète au moment d'écrire ces lignes, il n'est pas juste de faire une comparaison complète entre le jeu de People Can Fly et le pleine largeur de destinla tradition. Cependant, la comparaison des débuts des deux franchises donne Cavaliers un bord clair. La démo disponible couvre le prologue du jeu et son premier chapitre, mettant en place un monde où propulsé les individus défendent les derniers lambeaux de l'humanité contre les maraudeurs et les forces naturelles écrasantes de leur nouvelle planète. Cela ressemble vraiment à un rechapage de jeux comme destin en résumé, mais le diable est dans les détails.

Pour un, Cavaliers commence les choses au tout début du conflit, impliquant l'Outrider titulaire dans la situation avant que quoi que ce soit ne commence. destinLe monde de est bien établi lorsque le gardien d'un joueur se réveille, ce qui oblige le jeu à s'expliquer tout au long de sa première campagne. Grâce à la magie du sommeil cryogénique, l'Outrider fait partie de la préhistoire entourant les batailles du jeu, les rendant connectés aux événements dès le départ.

Le personnage de l'Outrider est également important pour les améliorations de People Can Fly sur destinla formule de. Il n'est pas nécessaire d'avoir une IA flottante pour communiquer avec des personnages importants ou activer des portes verrouillées, car l'Outrider est un protagoniste à part entière qui joue un rôle proactif dans l'histoire. People Can Fly intègre un choix de dialogue facultatif et un grand nombre de cinématiques pendant les heures d'ouverture pour que le jeu ressemble à une campagne solo. hors de l'ère Xbox 360. Si le jeu reste à ce rythme tout au long de son exécution, il fournira un contenu complet, même pour ceux qui ne veulent pas s'embêter avec sa fonctionnalité de coopération en ligne.

Il est tout à fait possible que Cavaliers laisse tomber la balle après le contenu vu dans la démo. Après tout, destinLa démo originale de a montré une partie importante de l'histoire principale de ce jeu avant sa sortie. Cependant, on pourrait espérer que People Can Fly a aussi bien appris cette leçon et a vraiment fourni une véritable campagne pour accompagner tout le butin et le broyage d'XP inhérents au genre tireur de looter. S'ils l'ont fait, et si les joueurs sont prêts à tenter le coup après que le genre les ait brûlés auparavant, leur jeu a vraiment une chance dans les grandes ligues.

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