Luigi's Mansion 3: Guide du débutant au manoir

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S'attaquer à la variété des environnements et des fantômes ennemis dans Le manoir de Luigi 3 peut être beaucoup à gérer pour un débutant au Le manoir de Luigi la franchise. Le titre le plus récent de la franchise oppose Luigi à un nouveau groupe de fantômes, de défis et de boss et utilisera toutes les capacités apprises tout au long du jeu. Bien que le jeu puisse commencer comme un jeu d'aventure léger, au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le manoir, la difficulté suivra la trajectoire de l'ascenseur.

Alors que les joueurs parcourent les étages hantés du manoir, il y aura une grande variété d'ennemis et d'environnements qui mettront à l'épreuve les compétences et l'esprit de ses joueurs. Ce guide fournira une démonstration générale de la mécanique du Poltergeist 3000 de Luigi aux côtés de fournissant un aperçu général des ennemis et des trésors que les joueurs rencontreront au cours de leur périple.

Utiliser le Poltergeist 3000 dans Luigi's Mansion 3

Le gadget titulaire du Le manoir de Luigi 

franchise, le poltergeist 3000 est en partie à vide, en partie à grappin, en partie à lumière noire et tout est utile. L'outil est livré avec 4 fonctions principales. Une machine qui peut étourdir et aspirer les fantômes ennemis, un outil qui peut flasher les ennemis et allumer l'électronique, un puissant grappin et une lumière cataclysmique surnaturelle qui oblige les objets possédés à abandonner leur spectre parasites. Le poltergeist est le gadget parfait pour les hijinks remplis de fantômes trouvés partout Le manoir de Luigi 3.

La fonction principale du poltergeist 3000 est la puissante fonction de vide dont il dispose. Une méthode fiable pour accéder à l'argent et à d'autres objets pouvant être aspirés, il a une grande variété d'utilisations tout au long du jeu. D'abord, c'est votre ligne de défense contre les ennemis fantômes trouvés dans le jeu. Il aspire à la fois les ennemis spectraux et peut même être utilisé pour frapper les ennemis contre le sol, les affaiblissant davantage. Il peut être utilisé pour déchirer des rideaux et des draps ou pour tirer des leviers de chaîne qui peuvent ouvrir de nouveaux chemins pour Luigi. Il possède également une fonction de soufflage qui a des utilisations de niche tout au long du titre.

La deuxième fonction du poltergeist 3000 est la lampe de poche aveuglante qu'il possède. Cette lumière peut aveugler les ennemis, les rendant vulnérables à la fonction de vide du gadget. La lampe de poche et l'aspirateur sont comme le beurre de cacahuète et la gelée en termes de synergie, l'un ne peut prospérer sans l'autre. Outre le combat, la capacité permet à Luigi d'activer certains objets mécaniques trouvés dans le manoir. Ces articles seront étiquetés avec une lumière verte brillante au-dessus d'eux.

La troisième fonction est le grappin à piston. Cela permet à Luigi de tirer un piston collant sur des objets et de les tirer vers le bas. Ceci est utile pour casser des boîtes qui fournissent des consommables utiles et également pour voler des objets embêtants aux fantômes ennemis. Bien qu'il ne soit pas aussi vital que les autres capacités, l'utilisation de ce piston ouvrira de nombreuses voies dans votre aventure hantée.

La quatrième et dernière capacité de l'arsenal du poltergeist 3000 est la fonction "lumière noire". Cela permet à Luigi de rendre visibles des objets invisibles, des objets possédés libres de leur possession ou d'obtenir des objets retenus par des peintures hantées. Il faudra un certain temps aux joueurs pour s'habituer à cette capacité, car son aspect pratique est moins apparent. Cependant, cela peut s'avérer être la capacité la plus importante en possession de Luigi car elle permet une progression majeure de l'histoire parmi d'autres utilisations importantes.

Faire face aux fantômes ennemis dans Luigi's Mansion 3

La variété de fantômes que Luigi rencontre au cours de l'aventure à travers le manoir hanté peut parfois s'avérer écrasante. Les 7 ennemis différents que Luigi combat ont tous une variété de capacités différentes et il est crucial de comprendre leurs capacités et leurs faiblesses. Les 7 fantômes sont Goob, Hammer, Oozer, Slinker, Trapper, Mini Goob et Mini Hammer.

Le premier des 7 fantômes est du type Goob. Ce sont les ennemis fantômes standard avec 100 points de vie, ils sont relativement faciles à gérer. Cependant, l'ennemi Goob a la capacité de ramasser des objets, de porter des casques ou tout autre truc embêtant qu'il peut réussir à éviter d'être flashé. Ils sont peut-être les fantômes les plus simples à comprendre, mais ils ont de nombreux atouts dans leur sac.

Le deuxième fantôme est du type Hammer. Bénéficiant d'un énorme 200 points de vie, ce sont les fantômes les plus durables que les joueurs rencontreront qui ne sont pas des fantômes de boss. Leur grande taille peut sembler intimidante, mais ils peuvent être traités facilement. Évitez leurs puissantes attaques de poing et leurs mouvements au sol, et il n'y aura pas grand-chose à craindre avec ces ennemis. Cependant, gardez à l'esprit qu'après avoir flashé un marteau, Luigi doit courir derrière son grand cadre carré afin d'aspirer l'ennemi.

Le troisième type est le fantôme Oozer. N'ayant que 100 points de vie dans la peau d'Oozer à divers endroits et ne semblant lancer que des objets différents sur Luigi. Ces fantômes peuvent être difficiles à capturer et nécessitent une grosse ruse pour les vaincre.

Le quatrième fantôme est le fantôme Slinker. Ennemi de 120 points de vie, le Slinker deviendra invisible pendant le combat et tentera de saisir Luigi par derrière. Utilisez des miroirs pour trouver l'emplacement de Slinker, une fois flashé, il se débattra un peu plus lorsqu'il tentera de passer l'aspirateur mais peut rapidement être vaincu.

Le cinquième fantôme, le trappeur, est un ennemi qui nécessite à la fois Luigi et Gooigi pour vaincre. Il saisira Luigi et infligera environ 5 dégâts de manière cohérente, pour vaincre le trappeur Gooigi doit flasher l'ennemi et Luigi et Gooigi doivent aspirer l'ennemi ensemble. Un fantôme relativement facile à vaincre une fois qu'un joueur connaît son astuce.

Les sixième et septième fantômes sont des mini-versions de Goob et Hammer et s'avèrent être un autre ennemi facile à vaincre. Leur grand nombre peut sembler écrasant, mais ils n'ont pas de santé et peuvent être rapidement aspirés. Cependant, ne les laissez pas entourer Luigi car ils peuvent submerger un vétéran chevronné s'ils le permettent. Essayez de les garder en grands groupes afin de les aspirer tous en une seule fois.

Apprendre et mémoriser les capacités du poltergeist et les capacités du fantôme ennemi transformera même un débutant en un maître en Le manoir de Luigi 3.

Le manoir de Luigi 3est disponible sur Nintendo Switch.

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