Halo Infinite's 343 accusé de développement critique par un ancien employé

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Mise à jour (11 mai 2021 à 15 h 38 HAE) : L'ancien employé de 343 Industries a depuis clarifié ses propos, affirmant qu'ils avaient été partiellement traduits et sortis de leur contexte. Il a téléchargé un BiliBili vidéo expliquant la situation, déclarant que son expérience au studio peut ne pas représenter pleinement l'environnement de travail et la culture de 343. L'histoire originale ci-dessous a été mise à jour pour refléter cette information.

Un ancien 343 Secteurs l'employé aurait porté des accusations de développement critique contre le Halo infini studio, avec une traduction d'une vidéo citant des problèmes tels que la sur-ambition et le personnel surmené. Microsoft et 343 ont dévoilé le dernier Halo entrée lors de l'E3 2018, se référant au projet à l'époque comme un "redémarrage en douceur" de la franchise de science-fiction de longue date.

le première projection pour Halo infini lors de la Xbox Games Showcase l'été dernier n'a cependant pas inspiré beaucoup de confiance pour la prochaine sortie. Les critiques concernant les graphismes médiocres sont venues de tous côtés, avec des inquiétudes provenant notamment du fait que

Halo infini était censée être la pièce maîtresse de la Xbox Series X|S lancement. Microsoft n'avait pas d'autre choix que de retarder le jeu de tir à la première personne, un retard qui verra désormais le titre arriver dans les magasins plus d'un an après sa date d'échéance initialement prévue après un cycle de développement perturbé.

Un ancien développeur de 343 Industries qui a servi en tant qu'artiste Skybox s'est récemment rendu sur le site Web de partage de vidéos chinois BiliBili pour partager des idées sur Halo Infinite production. RéinitialiserEra l'utilisateur rand0m_point a partiellement traduit le message du mandarin, qui comportait une description du développement crunch dans son expérience personnelle et a mis en lumière certains des problèmes rencontrés par le projet en raison de décisions prétendument trop ambitieuses. Sur ce dernier point, l'ex-employé a allégué que les cadres voulaient créer un "jeu en monde semi-ouvert", aboutissant à la nécessité d'une révision importante du moteur. Le moteur et le projet lui-même étaient donc, en développement simultané, un processus inefficace exacerbée par des défauts du moteur qui ont entravé le flux de travail, ce qui explique potentiellement l'état terne du Été 2020 Halo infini démo. Il est depuis suivi d'une nouvelle vidéo clarifiant et expliquant pleinement ses déclarations précédemment rapportées, partagée sur Twitter par JezCorden.

L'ancien artiste 343i sur Halo Infinite a publié une vidéo clarifiant ses commentaires, qui, selon lui, ont été sortis de leur contexte.
À regarder, il note que nous ne devrions pas juger un studio/projet entier par l'expérience d'une seule personne. Positif ou négatif.https://t.co/elJrbNvttz

– Jezident Evil ️ (@JezCorden) 8 mai 2021

De nombreux contenus solo et multijoueurs se sont également retrouvés dans la salle de montage, a expliqué l'ancien développeur, ajoutant que certaines de ses contributions ne verront pas le jour. Une telle révélation est particulièrement malheureuse étant donné l'affirmation de l'artiste selon laquelle 343, avec la traduction de ResetEra indiquant que "niveau faible" Les développeurs ont fait des heures supplémentaires pour amener le jeu jusqu'à la ligne d'arrivée. Alors que l'ancien développeur a pris ses distances avec 343 Industries, il croit fermement Halo infini ne décevra pas. Ses réflexions traduites sur le produit final se lisent comme suit: "En fait, je pense que le produit fini sera toujours excellent. L'histoire est une grande amélioration, et le gameplay est beaucoup plus riche, bien que le cycle de développement soit trop long. Ne vous attendez pas à ce que ce soit un chef-d'œuvre d'époque."

Le changement semble se profiler à l'horizon, mais il évolue lentement et n'est pas encore généralisé. Cela n'est cependant pas une surprise. le discours autour de la crise a imprégné l'industrie d'une manière ou d'une autre pendant environ deux décennies, dont on parle en plaisantant, presque avec fierté, dès la fin des années 1990. Inutile de dire que c'est un système profondément enraciné qui ne connaîtra pas de changement du jour au lendemain, mais il est potentiellement rassurant de savoir que 343 n'est peut-être pas un délinquant particulièrement flagrant dans le domaine de croquer.

Halo infini sortira sur PC, Xbox One et Xbox Series X|S à l'automne 2021.

La source: BiliBili passant par RéinitialiserEra, JezCorden

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