Riot Games révèle comment l'histoire de Valorant sera racontée

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Le développeur acclamé par la critique, Riot Games, a ouvertement discuté de la façon dont son équipe entend démasquer et développer la tradition derrière Valorant personnages récemment. Au cours des dernières semaines, valeureux fuites de jeux et nouvelles officielles ont créé un buzz autour de la communauté des joueurs, et de nombreux amateurs de tir à la première personne attendent avec extase la sortie du jeu.

En préparation pour Valorant sortie été 2020, Riot Games a lentement publié des informations sur le jeu et ses personnages. Ce que les joueurs savent du monde du jeu jusqu'à présent, c'est qu'il y a huit personnages uniques: Phoenix, Viper, Sova, Cypher, Brimstone, Sage, Omen et Jett. valeureux se déroule sur Terre, ce qui est supposé du fait que chaque personnage, ou "agent" comme on les appelle dans le jeu, représente un pays réel. Par exemple, mandataire La nationalité de Viper est des États-Unis, tandis que Phoenix vient de Londres. Le fait que les agents aient des pouvoirs suggère soit que la magie existe dans

Valorant monde, ou les capacités du personnage sont basées sur une sorte de technologie de pointe.

Dans une interview exclusive avec le Youtube la chaîne Qwixzo, le directeur créatif de Riot Games, David Nottingham, a décrit le plan du développeur sur la façon dont ils diraient Valorant passé. Le savoir de valeureux sera principalement livré par l'interaction des personnages et des éléments environnementaux, et Nottingham dit que l'équipe a pris soigneusement en considération pour créer des personnalités et des motivations superposées pour tous les personnages, que l'équipe "peut en quelque sorte se décoller" tout au long de la durée de vie du jeu. Le type de construction du monde dans valeureux, souvent appelée narration environnementale, a déjà été vue dans des titres similaires. Surveillance est un excellent exemple de narration environnementale, et d'après l'interview de Nottingham, les similitudes entre Blizzard approche et la narration de Riot est évidente. En racontant des histoires de cette manière, Nottingham dit, "Ce qui est vraiment intéressant pour moi, c'est de voir si c'est quelque chose avec lequel les joueurs vont s'engager, s'enthousiasmer ou proposer leurs propres théories."

L'interview de Nottingham suggère que la narration de Valorant n'impliquera pas de cinématiques dans le jeu comme on le voit dans des jeux comme Red Dead Redemption 2. Au contraire, la tradition viendra à travers la conception des personnages et la façon dont les personnages interagissent les uns avec les autres. De plus, la conception environnementale et la façon dont les agents interagissent avec leur environnement aideront à construire tranquillement une compréhension de Valorant monde. Par exemple, lorsqu'un joueur utilise un agent, ses lignes vocales donnent un aperçu de la personnalité du personnage. En plus de cela, les agents interagiront les uns avec les autres, dévoilant également l'histoire et les relations interpersonnelles.

Si la narration de Riot est aussi séduisante que Overwatch, la valeureux communauté est sûr de le manger. Au cours des années, Surveillance les forums se remplissent rapidement chaque fois qu'un joueur remarque une nouvelle ligne de voix entre deux héros, inspirant les théories et les discussions des fans. Cependant, ce système n'est pas seulement vu dans Surveiller, comme le propre de Riot League of Legends propose une narration environnementale également. L'interview de Nottingham préfigure une narration captivante, une tradition expansive et des œufs de Pâques passionnants à venir, et les fans garderont sûrement les yeux et les oreilles ouverts quand valeureux versions pour la plupart des régions PC mondiales à l'été 2020.

La source: Qwixzo/YouTube

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