Attack of the Earthlings Review: Ce jeu est son propre pire ennemi

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La prémisse sous-jacente L'attaque des terriens, une stratégie au tour par tour et un hybride furtif nouvellement porté du PC vers la PlayStation 4 et la Xbox One, est intrigant: au lieu de jouer en tant qu'humains se défendant contre une invasion extraterrestre, vous incarnez des extraterrestres se défendant contre un humain invasion. La force d'invasion est la Galactoil Corporation, une entreprise désireuse de tirer un profit de la planète extraterrestre. Cette configuration informe la caractéristique la plus convaincante du jeu, qui est son commentaire pointu et souvent amusant sur la cupidité et la tyrannie des entreprises. "Secteur 2, j'ai reçu plusieurs questions de votre part au sujet d'un verrouillage de sécurité soudain et inexpliqué", a déclaré un antagoniste à ses employés par interphone à un moment donné. "Cela m'a beaucoup choqué... car vous n'êtes pas autorisé à poser des questions." C'est dommage, alors, que L'attaque des terriens« Le gameplay réel est tellement décevant. Le jeu plutôt court est un travail par cœur qui se révèle impuissant face à un ennemi plus fort que les extraterrestres et les humains: lui-même.

Dans Attaque des Terriens, les joueurs et l'IA déplacent à tour de rôle leurs unités sur une grille isométrique. Les joueurs commencent les niveaux avec seulement la matriarche, le chef des extraterrestres, dans leur liste, mais ils peuvent utiliser "biomasse" - une monnaie collectée en dévorant les restes d'ennemis et d'alliés - pour générer et améliorer des unités. La principale tournure du jeu sur le genre tactique est l'accent mis sur la furtivité. Les joueurs doivent faire preuve de prudence lorsqu'ils avancent dans les différents niveaux de la base de forage de Galactoil, car les extraterrestres sont fragiles; la plupart d'entre eux meurent d'une seule attaque ennemie.

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Certains des mécanismes furtifs du jeu sont assez satisfaisants. À la fin des tours, les joueurs peuvent mettre en place des embuscades en disant aux extraterrestres d'attaquer automatiquement tout ce qui se déplace sur certaines tuiles de la grille. Ils peuvent également mettre en file d'attente des attaques pour que des extraterrestres fassent équipe sur une cible ou en éliminent différentes simultanément. Mais quand une action fait du bruit - le cri d'un humain mourant, l'ouverture et la fermeture d'une porte - trop près d'un ennemi, les joueurs doivent attendre pendant que cet ennemi se tourne lentement pour faire face à la source du sonner. Et dans le cas malheureux où plusieurs ennemis sont à portée d'audition, ils tournent tous - lentement et un à la fois. En effet, tourner est un générateur omniprésent de frustration dans le jeu, et ce ne sont pas seulement les terriens qui sont à blâmer: les extraterrestres se retournent aussi fréquemment et tranquillement que leurs homologues humains. Ils se tournent vers l'attaque, se tournent vers la consommation des cadavres, se tournent vers l'utilisation des capacités... alourdit considérablement le rythme du combat et gâche la tension qui se crée lorsque vous rôdez autour de Galactoil installations.

Le level design fait également défaut. La plupart des sept niveaux du jeu sont visuellement monotones, confus et/ou beaucoup trop longs. Sur ce dernier point, plus d'un niveau souffre d'un besoin apparent de se prolonger, que ce soit en faisant traverser aux joueurs de vastes zones ou en changeant d'objectifs en cours de mission. Au cours de cette revue, par exemple, le jeu a finalement cliqué au troisième niveau - les extraterrestres étaient glissant dans les virages, progressant méthodiquement vers leur objectif, la matriarche se sentant vraiment comme une tactique cerveau. Mais ensuite, le niveau est passé à quelque chose qui ressemble à un mode horde: les terriens n'arrêtaient pas de se reproduire et de marcher vers les troupes extraterrestres coincées dans une pièce centrale. Il est finalement devenu clair que le changement servait un objectif narratif, mais en tant que partie de gameplay, il était exceptionnellement fastidieux. L'attaque des terriens s'est paralysé juste au moment où il commençait à battre son rythme.

La variété d'unités est une autre déception. L'espèce extraterrestre est composée de la matriarche, des éclaireurs qu'elle produit lorsqu'elle possède des drones de bureau, des grognements de base qu'elle engendre et des trois unités spécialisées en lesquelles ces grognements peuvent se transformer. Les choix de mise à niveau vieillissent assez rapidement et le système de progression inter-niveaux qui donne des bonus et de nouvelles capacités aux unités est très linéaire, limitant les options de personnalisation et la valeur de rejouabilité. Dans le contexte des plus gros désagréments du jeu, même mineurs - comme l'interface utilisateur (il est étrangement difficile de dire ce sélection est surlignée dans les menus) et le délai entre le début du tour de l'adversaire et ses mouvements réels - sentez Majeur.

Finalement, L'attaque des terriens est décevant précisément parce qu'il contient tant d'indices de ce qui aurait pu être un grand jeu. Il y a un titre tactique fort enfoui sous la boue, ici - enfoui sous des inconvénients et des irritations suffisamment nombreux pour franchir le seuil séparant la taupinière de la montagne. Le sens de l'humour du jeu et la délicieuse représentation de la folie des entreprises valent presque la peine d'y jouer malgré tous ses défauts. Presque.

L'attaque des terriens est maintenant disponible sur PlayStation 4 et Xbox One, et était auparavant disponible sur PC. Screen Rant a reçu un code de téléchargement de la version PlayStation 4 aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

2 sur 5 (D'accord)

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