Halo Infinite a un écran partagé à 4 joueurs et une personnalisation de style Reach

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Les fans de la Halo les séries peuvent rassembler leurs amis sous un même toit et s'installer pour passer un bon moment quand Halo infinilance, car il a été confirmé que le titre à venir prend en charge le jeu en écran partagé à 4 joueurs. Le développeur 343 Industries a également confirmé que Halo infini aura la personnalisation du joueur à égalité avec Portée du halo, et une meilleure prise en charge de la version PC du jeu, qui sera la première version PC de l'histoire de la franchise à être lancée parallèlement à la version console.

Halo, la franchise FPS qui a mis le feu au monde du jeu en 2001, a beaucoup changé au cours de ses 17 ans d'histoire. Cette histoire a été plus tumultueuse ces dernières années que lorsque Halo était à son apogée, mais la prochaine entrée dans la série phare de Microsoft semble être tout ce que les fans demandent à 343 Industries depuis Halo 4, lorsque le studio spécialement conçu a pris la direction de Bungie, le créateur original du Halo la franchise. Alors que les deux titres de 343 ont reçu divers niveaux d'éloges (

Halo 4 pour son approche de la narration, Halo 5: Gardienspour son approche innovante du multijoueur de la série), ils ont également été fortement critiqués par les fans et les critiques pour avoir mal géré leurs composants multijoueur et solo, respectivement. Halo Infini a été annoncé à l'E3 2018 avec un teaser prometteur, et 343 a depuis fourni des informations au goutte-à-goutte aux fans en attente du sixième jeu principal à venir jusqu'à ce qu'il soit donné une date de sortie solide.

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Dans une récente diffusion en direct sur Mixer, les développeurs de 343 Industries ont fourni diverses informations nouvelles tout en discutant Halo infinile développement continu de. La nouvelle la plus importante et la plus bienvenue est que l'écran partagé à 4 joueurs est confirmé, ce qui était un pilier de la série jusqu'à ce que 343 prenne la décision largement condamnée de l'exclure de Halo 5. Il a également été annoncé que Halo InfiniLe Slipspace Engine de 's est conçu sur mesure pour offrir une plus grande parité entre le contenu et l'optimisation des versions console et PC du jeu. Il s'agit d'un pivot majeur depuis la dernière incursion de 343 dans le développement de PC; Halo 5 Forge était un port castré de Halo 5 qui n'incluait que les parties Forge et Custom Games du jeu, et 343 rassure les joueurs PC que Halo infinila version PC de sera traitée comme un "citoyen de première classe" cette fois-ci. Il est laissé entendre dans le flux que 343 est probablement en train de se terminer Halo 5cycle de développement post-lancement de, mais les joueurs qui atteignent le niveau 152 dans le mode multijoueur du jeu recevront une récompense en jeu dans Halo infini en guise de remerciement pour leur soutien continu.

Un autre sujet que 343 a évidemment réévalué est la personnalisation et la conception d'armures spartiates. Halo infinila personnalisation du joueur rappellera davantage Portée du haloLe système de personnalisation loué, dans lequel chaque pièce de l'armure d'un joueur peut être déverrouillée et équipée individuellement. Quant à la conception de l'armure, le Halo communauté (principalement la Halo subreddit) a dénoncé la direction artistique de 343 dans Halo 5, fustigeant en particulier le changement de sous-vêtements noirs auparavant spartiates en sous-vêtements colorés. En réponse directe à ce tollé, 343 a réitéré que les Spartiates des joueurs mettront à nouveau leurs sous-vêtements noirs dans Halo infini. Bien qu'ils ne soient pas référencés dans le flux en direct, bon nombre de ces mêmes fans ont également souvent critiqué la direction artistique de 343 en général, contrastant le style artistique brillant de 343 avec les textures plus ancrées et réalistes de Bungie, il ne serait donc pas tout à fait surprenant si Halo infinile style artistique de marque un changement majeur par rapport au précédent de 343 Halo entrées.

La chose la plus excitante à propos de ces améliorations confirmées est qu'elles font partie des inclusions et des changements les plus demandés par la communauté Halo au fil des ans, démontrer une volonté et un désir de la part de 343 de changer la série pour le mieux d'une manière qu'eux-mêmes et leur public cible dévoué considèrent comme la meilleure voie à suivre pour Halo. Ce type d'équilibre entre les visions parfois contradictoires des développeurs et des joueurs de ce que devrait être un jeu est rare car difficile à gérer. Le niveau d'humilité avec lequel 343 aborde ces concessions et compromis rend l'effort d'autant plus admirable, et on peut espérer que Halo infinin'en sera que meilleur lorsque le jeu sortira enfin.

La source: 343 Industries/Mélangeur

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