Examen de Skorecery: fonctionnalités multijoueurs locales amusantes qui manquent cruellement

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Skorecery a le potentiel d'être un jeu de société bruyant, mais les options limitées pour un seul joueur et une dépendance excessive au multijoueur local le retiennent.

En son coeur, Skorecery ressemble à une forme mise à jour de Pong. Un orbe rebondit autour de l'écran, et les joueurs - qui prennent la forme de lanceurs de sorts - se battent pour attraper l'orbe et le projeter vers les runes flottantes en forme de crâne de leur adversaire. Dans la plupart des modes de jeu, le joueur qui détruit toutes les runes de son ennemi gagne. Les mages courent et sautent, protégeant leurs runes de leur corps et utilisant leur capacité la plus intéressante: ils peuvent inverser la gravité, en s'envoyant en haut ou en bas de l'écran, selon l'endroit où ils se trouvaient avant le échanger. (Chaque joueur contrôle sa propre orientation gravitationnelle.)

Cependant, si les joueurs s'accrochent trop longtemps à l'orbe, ils sont abasourdis, ce qui encourage une prise de décision rapide et récompense les réflexes rapides. Les joueurs peuvent également recevoir des boosts occasionnels du sort qu'ils ont équipé pour le match; les options incluent une qui accélère leur caractère et une autre qui gèle l'orbe en place.

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Diverses "malédictions" commutables dans sorcellerie permettre aux joueurs de personnaliser leurs paramètres de jeu. L'activation du "tir de la tourelle", par exemple, empêche les personnages de bouger lorsqu'ils ont l'orbe, tandis que le "tir ami" permet aux joueurs de détruire leurs propres runes. Les malédictions donnent une certaine variété aux modes de jeu, qui sont: jeu rapide (1v1), exhibition (1v1 ou 2v2), gardien de but (les joueurs se battent pour une seule rune qui, lorsqu'elle est brisée, donne un point au briseur et au hasard se relocalise; c'est le mode le plus amusant), et shootout (comme exhibition, mais chaque joueur est limité à 10 coups de l'orbe).

Le mode rapide utilise une malédiction et un chargement de sorts par défaut, ce qui suggère une norme concurrentielle. Et le jeu, une fois que les joueurs ont assimilé ses mécanismes et s'est installé dans un rythme, peut être convaincant. L'énergie devient frénétique: vous courez, saisissez l'orbe, faites rebondir vos tirs sur les bords de l'écran, bloquez les tentatives de votre adversaire à vos runes, retournez la gravité pour courir au plafond - il y a beaucoup à faire, et une grande partie est saisissant.

Mais Skorecery fait face à un obstacle majeur: l'absence d'adversaires contrôlés par ordinateur et de multijoueur en ligne. Cela signifie que les joueurs en solo ne peuvent jouer qu'au didacticiel et au mode d'entraînement - ils ne peuvent pas affronter des ennemis de l'IA ou s'affronter en ligne. Un autre inconvénient de l'indisponibilité des adversaires de l'IA est que deux joueurs ne peuvent pas faire équipe contre des ennemis informatiques. L'option de le faire aurait fait Skorecery plus attrayant pour les paires de joueurs avec des niveaux de compétence disparates. Mais en l'état, ces joueurs doivent jouer en 1v1 - ce qui peut rapidement devenir ennuyeux si les matchs sont à plusieurs reprises à sens unique.

Skorecery est amusant, et quand cela fonctionne, cela fonctionne de manière satisfaisante. Et il y a quelque chose d'admirable à proposer un jeu expressément créé pour le multijoueur local. Mais, malheureusement, cela pourrait être une trop grosse demande. Pour de nombreux joueurs, l'incapacité de vraiment plonger dans le jeu sans une autre personne dans la pièce sera un obstacle trop important à surmonter.

Skorecery sort le 4 avril sur PlayStation 4 pour 9,99 $. Screen Rant a reçu un code de téléchargement aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

2 sur 5 (D'accord)

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