Les stations de radio de Grand Theft Auto n'ont presque pas fait leur entrée dans le jeu

click fraud protection

Quiconque a joué un Grand Theft Auto Le jeu sait à quel point la radio a un impact sur le jeu, mais la fonctionnalité n'a presque pas été intégrée au titre original. Ce n'est que grâce à la lutte menée par le service son de DMA Design, (prédécesseur de Rockstar Games et Grand Theft Autodéveloppeur d'origine), que les joueurs peuvent profiter des stations de radio et que RGT est devenu si célèbre pour sa conception sonore.

Que les joueurs aiment jouer sur les pistes sur l'un des Grand Theft AutoVs plusieurs radios, chacun avec son propre genre et son propre ton de musique, ou s'ils préfèrent simplement écouter les différentes publicités et talk-shows qui construisent les traditions du monde satirique, la radio ajoute beaucoup à l'atmosphère et à l'histoire du séries. Faire un écart pour frapper un piéton innocent ne serait pas la même sans une publicité pour Ammu-Nation jouant patriotiquement dans le arrière-plan, et déchirer les panneaux de signalisation et les boîtes aux lettres tout en écoutant les interviews du célèbre (

et maintenant en partance) Lazlow fait vraiment comprendre l'absurdité relatable de la franchise sandbox.

Pourtant, Joueur PC rapporte qu'au début, DMA Design n'aimait pas l'idée des stations de radio, et il a fallu beaucoup de convaincre le concepteur sonore Colin Anderson pour les ajouter. La radio dans le jeu n'était encore qu'une petite expérience lorsqu'Anderson a présenté l'idée à Craig Conner, musicien et autre membre du DMA. Conner a aimé l'idée, car cela signifiait qu'il n'avait pas à se contenter d'un genre de musique. Cependant, le premier Grand Theft AutoLa bande-son de a été conçue pour être basée sur MIDI pour répondre aux limitations strictes de stockage N64. Lorsque le port N64 a été annulé, cependant, DMA Design a incorporé la fonction de stations de radio et, en utilisant un son de qualité CD pour mieux reproduire les stations de radio de la vie réelle. Alors que le premier RGT seulement des stations de musique, des publicités et des segments de talk-show n'ont été introduits qu'à la suite. Le premier jeu n'utilisait également que de la musique sans licence, mais le studio a commencé à autoriser la musique populaire pour leurs jeux suivants, et il "a tout changé", selon Anderson.

Bien sûr, l'utilisation de musique sous licence du monde réel a jeté par la fenêtre l'idée de DMA selon laquelle la série se déroulerait dans un univers alternatif. Anderson a été bouleversé par cela et a dit que "essentiellement brisé la pureté de la vision créative", mais cela a aussi contribué à façonner Grand Theft Auto dans la satire mordante que les joueurs connaissent aujourd'hui. le le réglage de chacun des jeux a influencé la radio, en l'utilisant comme un dispositif de construction du monde. Alors que les co-fondateurs de Rockstar, Sam Houser et Terry Donovan, voulaient mettre de la musique sous licence dans leurs jeux pour élever le statut du jeu, Anderson voulait utiliser une nouvelle musique localisée pour tenter de freiner la chute de l'industrie du disque à la fin années 90. Anderson n'a pas obtenu son souhait, mais Grand Theft Auto 2 a vu ses concepts de publicités et de talk-shows réalisés, ce qui reste un objectif majeur du développement audio de Rockstar.

La radio dans le Grand Theft Auto games est une énorme influence dans la nature exagérée et parodique des jeux, qui n'a fait boule de neige que pour se déplacer dans le présent. Les talk-shows examinent des problèmes très réels dans leur ton exagéré, et il y a suffisamment de musique populaire pour satisfaire pratiquement tous les goûts. La radio a vraiment changé le jeu de manière importante, et pour le mieux.

La source: Joueur PC

Fortnite: où trouver Beskar Steel (où la terre rencontre le ciel)