Parmi nous et Carrion prouvent que nous avons besoin de plus de John Carpenter dans les jeux vidéo

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Avec ses vibrations de monstres effrayants et parasites dans l'espace, Parmi nous ressemble à une version plus stupide et plus colorée de John Carpenter La chose. Également, Charogne a réussi à prendre l'horreur corporelle de style Carpenter et à l'incorporer dans un Metroidvania. Le succès de ces deux jeux prouve une chose: les joueurs ont besoin de plus de John Carpenter dans leurs jeux vidéo.

Alors que les jeux vidéo de John Carpenter ont été un sac mélangé, les années 2002 La chose était une entrée décente qui s'est assez bien vendue pour obtenir une suite avant que son studio ne coule, laissant le suivi inachevé. De bien des manières, Charogne est encore mieux que La chose jeu vidéo, en termes de transmission des éléments de tension et d'horreur corporelle de la marque du réalisateur. Même avec ses graphismes rétro, Charogne peut être beaucoup plus intense que La chose jeu vidéo, qui tombait dans plus de tropes de tir à la troisième personne que d'horreur réelle.

Également, Parmi nous

est devenu immensément populaire au moins en partie à cause de la façon dont il rend hommage aux films d'horreur classiques d'imposteurs comme Extraterrestre et La chose. C'est pourquoi les fans continuent de créer faux Parmi nous affiches de films d'horreur et des personnages de films slasher, Et tandis que Parmi nous et Charogne tous deux reprennent la formule de Carpenter et se l'approprient, ils font partie d'une minorité de grands jeux vidéo d'horreur corporelle à succès – et il est temps que davantage de jeux embrassent enfin l'esthétique de Carpenter.

Pourquoi nous avons besoin de plus de jeux d'horreur à la John Carpenter

La plupart des jeux d'horreur vont de deux manières: ils s'appuient soit sur des mécanismes de survie et des sauts effrayants, comme Phasmophobie et Amnésie: Renaissance, ou ils s'appuient sur des fusillades et des foules, comme le Resident Evil et Laissé pour mort séries. Il existe très peu de jeux qui reposent sur la création de suspense, la création de mystère et de peur avec des éléments d'imposteur, puis sur le déclenchement d'une horreur corporelle complète pour que les joueurs se délectent. C'est la principale raison pour laquelle un remake ou un redémarrage pour La chose jeu vidéo pourrait être un tel succès.

La popularité de Parmi nous (et, dans une moindre mesure, Charogne) prouve qu'il existe un marché pour le genre d'horreur corporelle. UNE refaire de La chose avec des graphismes de nouvelle génération serait à peu près parfait. Même si des problèmes de licence empêchaient cela, un nouveau titre original pourrait combler ce même vide. John Carpenter est l'un des réalisateurs d'horreur les plus adorés de tous les temps, il est donc étrange que les jeux vidéo n'aient pas copié son style plus souvent - mais il est certainement temps de changer cela.

Jusqu'à ce qu'un vrai jeu d'horreur à la John Carpenter ressemble à un remake de La chose sorties, les fans du genre peuvent au moins profiter de jeux vidéo inspirés des films du réalisateur. Parmi nous et Charogne sont deux remarquables, et bien qu'ils soient très différents dans leur ton et leur style, ils traduisent toujours très bien l'approche de Carpenter en matière d'horreur corporelle et d'éléments imposteurs.

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