Pillars of Eternity: Guide de classe de personnage de Ranger (Conseils, astuces et stratégies)

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piliers de l'Eternité, une RPG classique, avec de nombreuses classes classiques, y compris le rôdeur, mais en quoi diffère-t-il construire à partir d'autres jeux? Les Rangers sont connus pour être les éclaireurs des bois et les protecteurs de la nature. Parfois, ils sont même rejoints par une créature pour les soutenir au combat.

Les Rangers de ce jeu commencent avec un plus un à leur furtivité et deux à leur capacité de survie. Ceci, associé à leur compagnon animal lié à l'âme, en fait un personnage à distance coriace. Voici donc comment construire un ranger pour réussir.

Choix de race dans les piliers de l'éternité

Comme les rangers, dans ce jeu, sont censés fonctionner comme un attaquant à distance avec une sorte d'"invocation", les races avec certaines statistiques de départ seront meilleures que d'autres. Les Rangers sont construits principalement sur les attributs, la puissance, la perception et la dextérité. Dans cet esprit, passons en revue la meilleure course options pour cette classe.

Les elfes sont un bon choix pour un rôdeur avec leurs statistiques de départ comme un plus pour la dextérité et la perception. En plus de cela, la sous-race Wood Elf est un choix particulièrement bon car elle donne au personnage la capacité Distant Avantage qui leur donne un bonus de précision, de déviation et de réflexes lorsqu'ils attaquent quelqu'un de quatre ans ou plus mètres plus loin. La sous-race Elf pâle n'a pas de mauvaise capacité pour un rôdeur, mais pas aussi utile. Ils obtiennent une endurance élémentaire qui leur confère une résistance aux dégâts de brûlure et de congélation.

Les nains sont un autre excellent choix, bien qu'ils commencent avec un point négatif en dextérité, ils gagnent un plus deux en puissance et un en constitution. Leur sous-race, les nains boréaux, obtient la capacité Hunter's Instinct, qui donne au joueur un bonus de précision lorsqu'il combat des ennemis primordiaux et plus sauvages. L'autre sous-race, Mountain Dwarves, n'est pas aussi utile qu'une capacité mais reste une option. Leur capacité, Hale et Hardy, leur donne une résistance aux attaques empoisonnées et malades.

Les Orlans, qui ont l'air assez sauvages eux-mêmes, sont un bon choix malgré leur point négatif en puissance. Ils commencent par un plus deux à la perception et un à résoudre. La sous-race, Hearth Orlan, acquiert une grande capacité pour les rangers appelée Minor Threat, qui transforme 10% de leurs coups sur un ennemi en critiques lorsqu'un coéquipier attaque également cet ennemi. La sous-race, Wild Orlan, obtient la capacité Defiant Resolve qui n'est pas aussi utile mais leur donne un +10 à leur défense après avoir reçu une attaque basée sur la volonté.

Enfin, les divinités sont un autre bon choix avec leur plus un à la dextérité et à l'intellect. Les meilleures sous-races de Godlike pour le rôdeur sont Moon et Nature Godlike. Moon Godlike obtient la capacité Silver Tide qui les amène à créer une guérison AOE chaque fois que leur endurance diminue d'un quart de son total. Nature Godlike commence avec la capacité Source de vie qui leur donne un plus trois à leur puissance, deux à la constitution et deux à la dextérité lorsqu'ils sont inférieurs à 50% de leur endurance.

Culture et choix d'arrière-plan dans les piliers de l'éternité

La culture et les antécédents affectent également les statistiques de départ de leur personnage. Leur pays d'origine leur donne un coup de pouce dans une statistique particulière tandis que leur expérience leur donne un coup de pouce dans les compétences spécifiques pour lesquelles le personnage aurait été formé. Bien que cela ne devrait pas empêcher les joueurs de faire des choix de jeu de rôle, cela devrait aider à donner au joueur une idée qui permettra toujours le jeu de rôle.

L'archipel Deadfire est un excellent choix avec son plus un en dextérité. Cette terre est infestée de pirates et autres, donc les meilleures options d'arrière-plan ici sont le vagabond, l'explorateur, le chasseur et le raider. Le vagabond commence par plus un pour la mécanique et la furtivité. L'explorateur commence avec un plus un à l'histoire et à la survie. Le chasseur commence avec un plus un à la survie et à la furtivité. Enfin, le raider commence par un plus un à l'athlétisme et à la furtivité.

The Living Lands est un autre bon choix, donnant aux joueurs un plus à leur statistique de puissance. Cette terre, tout comme son nom l'indique, est à peine civilisée, restant principalement des bois et des montagnes. Les meilleures options d'arrière-plan ici sont le colon, le vagabond, l'explorateur et le chasseur. Le colon commence avec un plus deux dans la compétence de survie.

Enfin, The White that Wends est un bon choix qui donne au joueur un plus à son attribut de perception. Ce pays glacial du nord incarne l'idée de vivre au pôle nord. Les meilleurs arrière-plans ici sont le vagabond, l'explorateur et le chasseur.

Choix d'attributs, de talents et de capacités dans Pillars of Eternity

Enfin, il est temps d'investir des points et de choisir des talents et des capacités. Avant cela, le personnage doit décider quelle sera sa créature liée à l'âme, car chacune a des statistiques et des attaques différentes qui affecteront le style de jeu du personnage. Les créatures liées à l'âme, contrairement à une invocation, partagent littéralement leur santé avec le rôdeur. Le joueur aura le choix entre six compagnons animaux différents. Les choix sont l'antilope, l'ours, le sanglier, le lion, le cerf et le loup. L'antilope a des défenses supérieures avec un plus sept pour sa déviation, son courage, ses réflexes et sa volonté. Cela fait de l'antilope une excellente option pour les joueurs qui ont besoin d'un ranger un peu plus indulgent. L'ours est idéal pour un style de jeu agressif, car il gagne un plus deux à son seuil de dégâts sous toutes ses formes. Le sanglier est une option décente, augmentant sa puissance de 20 % lorsque son endurance passe en dessous de 50 %. Le lion est une autre excellente option pour un joueur agressif avec une capacité AOE qui a une chance de terrifier les ennemis. Le cerf a une attaque sanglante où il endommage tous les ennemis dans une ligne sur laquelle il se précipite, ce qui en fait une excellente option pour un joueur plus furtif et à distance. Le loup, tout comme l'ours, gagne un plus deux à ses dégâts de base et un +12 à ses défenses lorsqu'il se désengage. La plupart de ces options sont assez égales avec des différences mineures. L'ours, le lion, le cerf et le loup sont probablement au sommet. Après cela, tout ce que le rôdeur doit choisir sont des talents et des capacités, dont les meilleurs seront énumérés ci-dessous.

Talents :

  • Compagnon Viscious - Les compagnons infligent plus de dégâts par attaque.
  • Rapide et stable - Fonctionne à partir de la capacité Swift Aim, réduisant sa pénalité de précision et permettant au joueur de tirer plus rapidement.
  • Tir blessant précis - Rend les tirs plus précis.
  • Retrait brutal - Provoque des éliminations par le compagnon pour infliger des dégâts écrasants.
  • Racines épineuses - La capacité du rôdeur, Binding Roots, inflige des dégâts perçants et tranchants.
  • Fidèle compagnon - Améliore la défense du compagnon contre les attaques basées sur la volonté.
  • Compagnon impitoyable - Améliore la défense du compagnon contre tous les types de dégâts.
  • Lien renforcé - Augmente le bonus de défense partagé donné par la capacité Lien défensif.

Capacités :

  • Proie marquée - Marque une cible pour que le rôdeur inflige 20% de dégâts supplémentaires à cette cible pendant les 30 prochaines secondes.
  • Tir blessant - En cas de succès, entrave la cible.
  • Sens du prédateur - Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par DOT.
  • Visée rapide - Augmente la vitesse d'attaque de 20% et la vitesse de rechargement de 50% tout en réduisant leur précision de sept points.
  • But vicieux - Réduit la vitesse d'attaque de 20% et la vitesse de rechargement de 20% tout en ajoutant 10 points à leur précision à distance et 20% à leurs dégâts à distance.
  • Obligation défensive - Ajoute 15 points de défense au rôdeur et à son compagnon contre les dégâts AOE.
  • Lien des harceleurs - Ajoute 10 points à leur précision lorsque le rôdeur et son compagnon attaquent le même ennemi.
  • Compagnon de guérison - (Marche Blanche pt. II exclusif) Soigne le compagnon de 40 points.
  • Réanimer le compagnon - (Marche Blanche pt. II exclusif) Ravive le compagnon avec 50 d'endurance.
  • Appel du maître - Inflige 15 à 20 points de dégâts tranchants et renverse l'ennemi.
  • Faire le mort - Renverse le compagnon à terre, tout en lui donnant 20 points d'endurance, un bouclier de dégâts, et le rend impossible à cibler.
  • Flèches jumelées - (Marche Blanche pt. I exclusif) Pénalise le rôdeur avec une précision négative de 10 points lors de l'utilisation d'un arc de guerre ou d'un arc de chasse tout en ajoutant un projectile supplémentaire par tir.
  • Chagrin vengeur - (Marche Blanche pt. II exclusif) Lorsque le rôdeur ou le compagnon est assommé, l'autre des âmes liées connaîtra le chagrin. Dans ce cas, le chagrin les amènera à infliger 20% de dégâts supplémentaires, à se déplacer d'un mètre de plus par seconde et à attaquer 20% plus rapidement.

piliers de l'Eternité est disponible sur Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 et Xbox One.

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