EarthNight Review: Mettre le « Drag » dans « Dragon »

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Dans TerreNuit, des milliers de dragons ont ravagé la Terre, laissant l'humanité sur ses dernières jambes. Vous êtes tout ce qui les sépare de notre extinction. En ce qui concerne les coureurs automatiques, le jeu de plateforme de Cleaversoft offre une prise décente en remuant voyou progression et une esthétique peinte à la main. Cependant, une difficulté inégale et un air de fadeur incontournable font trébucher ce dauphin à l'arrivée.

Sauver l'humanité demande aux joueurs de plonger de l'espace à travers cinq couches d'atmosphère jusqu'à ce qu'ils atteignent la Terre, tuant tous les dragons planant entre les deux. Les étapes se déroulent sur le dos d'un dragon avec des joueurs qui courent dessus jusqu'à ce qu'ils atteignent la fin, c'est-à-dire sa tête. La plate-forme se sent généralement bien; il est particulièrement satisfaisant de rebondir successivement sur les ennemis pour atteindre des zones plus élevées. De plus, tuer plusieurs ennemis sans toucher le sol confère des bonus de santé. Bien que cela incite encore plus à affiner vos compétences de saut, les vieux micros de santé simples seraient finalement préférés.

Les joueurs ont le choix entre deux héros: Stanley, un porteur d'épée, et Sydney, un enfant doté de pouvoirs d'un autre monde. Épargnez-vous des maux de tête et restez avec Sydney. Non seulement elle possède de meilleures capacités de plate-forme, comme un double saut, mais elle est objectivement meilleure pour tuer des dragons. Pour terminer une étape, vous devez poignarder le crâne du dragon pour l'abattre. Cependant, vous disposez d'une fenêtre de temps limitée pour le faire. Prenez trop de temps et le dragon vous repousse, vous faisant manquer des récompenses cruciales. Le coup d'épée sous-puissant de Stanley fait rarement tomber un dragon assez rapidement, peu importe à quel point vous le chronométrez. L'attaque de Sydney, en revanche, les fait tomber comme des mouches. Ce déséquilibre supprime essentiellement le choix du jeu car il n'y a qu'une seule option viable pour réussir.

Les power-ups peuvent être aléatoires en termes d'utilité. Les bottes à double saut et les boucliers font partie des meilleures améliorations. Une capacité transforme même les héros en géants, vous permettant de traverser les plates-formes et les ennemis à la Nouveau Super Mario Bros. La collecte d'œufs de dragon et d'autres matériaux pendant les courses vous permet d'améliorer davantage ces capacités, faisant de l'exploration une aventure intéressante. Malheureusement, d'autres bonus offrent plus d'avantages de nouveauté qui, de manière confuse, ressemblent le plus souvent à des obstacles. Par exemple, une potion qui pixellise la présentation du jeu rend en fait plus difficile de discerner l'environnement. Ce serait formidable si toutes les capacités offraient de l'aide depuis TerreNuitLa difficulté de vous laissera désireux de toute l'aide que vous pouvez obtenir.

Après avoir survécu au premier lot de niveaux apprivoisés, TerreNuit devient vite difficile et pas toujours d'une manière agréable. Parfois, on a l'impression que le jeu vous en jette littéralement trop. Certains ennemis arrivent de manière inattendue par derrière pour effectuer des coups bon marché. Certains obstacles semblent inévitables si vous avez manqué, par exemple, une paire de bottes à double saut. Pire encore, certains segments semblent presque impossibles à obtenir les 5+ coups nécessaires à la guérison. Parfois, cela est simplement dû à un manque d'ennemis consécutifs à frapper. D'autres fois, il y a tellement de dangers présents que rebondir sur un ennemi à la recherche de la santé vous envoie dans la ligne de mire d'un autre. C'est pourquoi les articles de santé seraient meilleurs; essayer de guérir peut en fait être plus difficile que cela n'en vaut la peine.

Étant donné que la santé reste constante d'une étape à l'autre, commencer à un niveau inférieur à 100 % ressemble souvent à une condamnation à mort. La dernière étape en particulier est une épreuve exaspérante. Vous finirez par atteindre un point où vous passerez intentionnellement devant des dragons pour atteindre la fin aussi rapidement et en bonne santé que possible. Cela ressemble à une stratégie bon marché mais malheureusement nécessaire la plupart du temps.

TerreNuitLa progression de roguelike signifie que même vos courses malheureuses - dont il y en aura beaucoup - peuvent encore porter leurs fruits. La collecte de nourriture et d'autres babioles la convertit en eau, la devise du jeu, utilisée pour acheter des améliorations supplémentaires. Élargir progressivement votre arsenal est légèrement gratifiant, mais le jeu n'est tout simplement pas assez engageant pour que les courses répétées aient un sens. Les niveaux sont conçus avec compétence dans l'ensemble, mais n'étonneront personne. Si vous n'êtes pas découragé par l'ennui, les maux de tête susmentionnés vous feront arrêter de rage avant trop longtemps.

TerreNuit a de bonnes idées et peut être amusant par à-coups, mais c'est au mieux un jeu moyen et au pire une corvée exaspérante. La présentation dessinée à la main n'est que quelque peu attrayante (certaines conceptions sont en fait rebutantes) et la bande-son chiptune limitée en fait un jeu qui se joue mieux avec un podcast. Monter ce dragon ne fera pas de mal, mais attendez-vous à être repoussé le plus tôt possible.

TerreNuit est disponible pour Nintendo Switch, PlayStation 4, Steam et Apple Arcade. Screen Rant a reçu un code de commutateur numérique aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

2 sur 5 (D'accord)

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