Division 2: Comment terminer le raid Dark Hours sur Normal

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La mission la plus difficile de Division 2 est de loin le raid Dark Hours. À ce jour, la difficulté la plus difficile est Normal avec des niveaux plus difficiles à venir avec l'extension Warlords of New York à venir en mars. Ce raid a encore de nouveaux joueurs qui tentent de le battre pour obtenir une chance contre le célèbre Eagle Bearer. Si vous êtes nouveau ou même un vétérinaire chevronné, nous nous assurerons qu'il y ait quelque chose d'utile pour quiconque essaie de terminer le raid.

On parlera beaucoup de la mécanique du raid plus que du matos nécessaire aux tentatives et de la raison Car c'est parce que le niveau maximum d'agent passe au niveau 40 et qu'il s'accompagne d'un équipement meilleur et plus solide. Des statistiques telles que Damage to Elites n'existeront plus et pour le moment, elles sont vitales pour terminer le raid mais ne seront plus un facteur après le 3 mars. Concernant l'équipement, la chose la plus importante à savoir est d'avoir un build qui a un DPS très élevé. Un agent peut penser qu'il le sait déjà, mais quel que soit le niveau de compétence ou le temps de jeu atteint, il y a toujours des améliorations à apporter à l'équipement. L'ensemble du raid est un contrôle DPS, donc si vous rencontrez des problèmes, obtenez plus de DPS, c'est aussi simple que cela. Sur ce, passons à la procédure pas à pas.

Combat de baby-boomers dans la division 2

Dès le début de Dark Hours, les agents descendront un tunnel qui mène à un niveau supérieur qui est le tarmac de l'aéroport. Une fois que cette zone est exempte d'ennemis, la porte à l'extrémité s'ouvrira et une fois traversée, c'est la zone où l'équipe de raid combattra Boomer. Il y a de multiples facettes à ce domaine qui doivent être respectées. En mode Normal pour ce raid, il y a quatre nœuds entourés d'un champ bleu qui, une fois que les ennemis entrent sur le terrain, deviennent immunisés contre tout dommage. Ces nœuds peuvent être abattus par les tourelles des portes 41 et 45. Ne les abattez pas tout de suite. C'est un moment pour s'assurer que tous les préparatifs sont en ordre avant de commencer et aussi un bon moment pour élaborer une stratégie.

Il existe de nombreuses façons de mener ce combat, tout comme les prochains combats, mais nous nous concentrerons sur une méthode éprouvée qui a réussi. Une grande clé de ce combat est de ne pas se laisser submerger par les ennemis qui errent dans la pièce. Avoir des personnes dédiées à chaque tourelle, un agent protégeant ces personnes aux tourelles, deux agents aux ordinateurs portables au milieu de la pièce, un agent tuant tous les ennemis le plus rapidement possible et enfin, le dernier agent attirant l'attention de Boomer pour pouvoir l'attraper et l'amener à l'un ou l'autre tourelle. Une fois les rôles attribués, le prochain élément d'information « besoin de savoir » est une fois que les nœuds tombent en panne et que l'événement commence, videz la salle des ennemis et Boomer sortira de la porte métallique entre le magasin de hamburgers et le magasin de Donut. L'agent chargé d'attirer son attention commencera à lui tirer dessus pour s'assurer qu'un œil rouge est au-dessus de lui. Cela désigne qui Boomer ciblera et suivra. À ce stade, cet agent l'amènera à la tourelle de la porte 41 et fera en sorte que Boomer tourne le dos à la tourelle. Ici, l'équipe cherche à faire chanceler Boomer. Pour ce faire, son sac à dos doit être touché et cela ne peut se faire que par la tourelle sur 41 et 45. La première attaque doit être à la tourelle 41. Une fois que l'agent du 41 a mis Boomer à genoux, tous les agents doivent s'assurer qu'ils attaquent la tête de Boomer. Faites-lui autant de dégâts que possible et une fois que cela aura été fait, il se lèvera et continuera à cibler quelqu'un avec les yeux rouges, de préférence la personne d'origine qui faisait ce travail. Pendant que cela se produit, toute l'équipe doit garder la zone à l'écart des ennemis, alors continuez à vous éloigner.

Peu de temps après que Boomer ait été lâché pour la première fois, une alarme retentira. Cela signifie que les nœuds remonteront à moins que le ou les bons ordinateurs portables ne soient enfoncés. S'ils ne sont pas enfoncés, les nœuds réapparaîtront, les ennemis deviendront invulnérables, ce qui rendra ce combat beaucoup plus difficile. Pour savoir quels ordinateurs portables doivent être activés, des écrans de télévision sur les quatre piliers de la zone centrale indiquent lesquels doivent être poussés. Pendant ce temps également, le morceau de poitrine de Boomer commencera à le soigner. Le morceau de poitrine doit être tiré par toute personne à portée pour le détruire lorsqu'il devient vert. L'agent qui attire l'attention de Boomer doit l'amener à la tourelle 45 et le processus se répète. Détruisez son sac à dos, puis tirez-lui une balle dans la tête.

Ce combat se déroule en effectuant un mouvement circulaire allant de la tourelle 41 à 45 et vice-versa. Dans cet esprit, toute l'équipe devrait suivre ce schéma circulaire, tuant d'autres ennemis sur le chemin. Au fur et à mesure que le combat progresse, davantage d'ordinateurs doivent être poussés pour maintenir les nœuds en panne. Une grande clé de ce combat est la communication. Les agents doivent informer tous les autres membres du groupe lorsque Boomer est presque prêt à se mettre à genoux, quels ordinateurs portables doivent être poussés et quand tirer sur sa poitrine parmi d'autres objets. Plus il y a de communication, meilleur est ce combat. Une fois qu'il est à terre, il est temps de passer au combat suivant.

Combat de belette dans la division 2

Le combat de Belette n'est pas aussi compliqué que le combat de Boomer mais il y a tout de même des détails importants auxquels faire attention lors de cette rencontre. Ce combat comporte deux sections, les côtés A et B. Il est assez facile de diviser le raid en groupes de quatre où chaque équipe devrait avoir une quantité égale de DPS entre elles. La raison en est que ses lieutenants Ricochet et Dizzy sortent d'abord pour rencontrer les équipes. Ricochet sera sur la face B et Dizzy sur la face A.

Un fait important de ce combat est qu'une fois les équipes de leur côté respectif, elles seront séparées par un avion. Cet avion a trois panneaux au centre de chaque côté et ceux-ci doivent empêcher un gaz épuisant la santé de tuer tous les agents du raid. Pour ce faire, un agent dédié doit être défini pour chaque ensemble de panneaux de chaque côté. Une fois que le panneau d'un côté donné est allumé, le côté qui l'a allumé doit informer l'autre agent que le panneau sur lequel l'autre doit appuyer pour couper le gaz. Les deux côtés doivent appuyer sur le même panneau en même temps. Par exemple, nous dirons que le panneau à l'avant de l'avion est éclairé du côté A. L'agent du côté A annoncera que le panneau avant est allumé et les agents A et B qui occupent les panneaux les pousseront en même temps. Cela désactive le gaz et sauve l'équipe.

Le gaz a également un double effet où si le gaz est orange, des dégâts peuvent être infligés aux ennemis et s'il est violet, c'est le moment de guérir car de très petites quantités de dégâts peuvent être infligées. Les effets du gaz ne prennent vraiment effet que lorsque Weasel sort et pour ce faire, Dizzy et Ricochet doivent mourir presque en même temps. Si l'un reste en vie et que l'autre meurt, Ricochet sortira toujours mais le combat devient exponentiellement plus difficile. Répétez le processus d'arrêt du gaz et d'attaque lorsque le gaz orange est éteint et que ce combat est terminé en un rien de temps.

Buddy et Lucy dans la division 2

Tout comme Dizzy et Ricochet, Buddy and Lucy est un combat qui a beaucoup à voir avec le timing. L'élément clé de ce combat est leurs barres de vie séparées. Au début du combat, il y a une boîte blanche semi-transparente à l'extrême droite des barres de vie. Ce qu'il faut faire, c'est endommager suffisamment chaque Robo-dog pour que la boîte reste blanche et ne devienne pas rouge. Quand il devient rouge, cela signifie que l'un des chiens a trop ou pas assez de dégâts et qu'ils se précipiteront au centre de la pièce pour se soigner. Chaque chien a quelques attaques qui doivent être évitées ou contrées pour réussir.

Pour Lucy, elle a une attaque au pistolet à 360 degrés qui tuera tous les membres de l'équipe en un seul coup. Cette attaque commencera lorsque Lucy se recroquevillera. Parallèlement à ce signal visuel, il existe également un signal audio où un son de compression d'air alertera les agents de cette attaque. Cela ne peut être évité que lorsque l'un de ces deux signaux se produit, les agents du côté de Lucy doivent informer tout le monde du raid que l'attaque approche et se mettre à couvert ou risquer la mort. Elle lancera également des mini-missiles qui feront une tonne de dégâts, donc utiliser une couverture est un puissant allié contre elle.

Buddy a des mines chercheuses et un nuage de gaz toxique qui peut blesser les agents s'ils ne sont pas prêts. Buddy se recroqueville comme Lucy lorsqu'il veut libérer ses mines chercheuses. C'est une excellente occasion de tirer et de détruire les mines. Plus important encore, Buddy a une guérison excessive qui se déclenche après que Lucy ait fait son attaque au pistolet à 360 degrés. C'est à ce moment-là qu'il faut faire des tonnes de dégâts pour garder les deux barres de vie proches l'une de l'autre.

Ce combat devrait également être divisé en deux groupes avec plus de dégâts du côté de Buddy car la sur-guérison doit être atténuée. Deux équipes de quatre ou trois agents uniquement sur Lucy peuvent également fonctionner. Le combat est déclenché en appuyant sur un bouton à la porte la plus éloignée de l'entrée. Les deux chiens iront au centre de la pièce et une chose à laquelle faire attention est du centre de la pièce, il y a deux ordinateurs portables. L'un affecte Lucy et l'autre Buddy où la personne qui appuie sur le bouton des ordinateurs portables obtient un œil qui nargue l'un des chiens.

Il est important d'amener Buddy du côté bleu et Lucy du côté rouge. Les grandes zones de couverture du côté rouge sont le comptoir derrière le bar ou à l'intérieur du magasin rouge. Pour Buddy, la meilleure couverture est d'entrer dans la boutique du côté bleu car quand Lucy fait ses 360 attaques, le pilier du milieu peut bloquer ses tirs et l'équipe du côté de Buddy peut continuer à attaquer Buddy si nécessaire. C'est pourquoi chaque chien est tiré d'un côté, c'est vraiment pour continuer l'attaque du copain à cause de la sur-guérison. Une fois les deux chiens morts, c'est Razorback.

Combat de Razorback en Division 2

Le combat de Razorback est un combat en plusieurs étapes. C'est similaire à Boomer dans la mesure où il y a plusieurs éléments à suivre en même temps. En tombant dans la zone, l'équipe est dans un échange de tirs instantané avec des ennemis d'élite. Une fois qu'ils sont envoyés, c'est le moment de mettre en place des positions sur Razorback. La zone est divisée en quatre quadrants et deux agents doivent se trouver dans chaque quadrant, un pour le générateur et un autre pour éliminer les ennemis. Chaque quadrant est étiqueté par un numéro qui peut être vu autour de la zone dans la section centrale où se trouve le véritable ennemi Razorback. La clé de ce combat est que chaque quadrant a un générateur.

Les générateurs sont la première étape pour ouvrir Razorback afin de permettre des dommages. La façon dont ils sont utilisés est qu'un agent de chaque quadrant doit sauter dans le cercle en pointillé blanc entourant le générateur en même temps. La communication est vitale à ce stade pour réussir, car tout faux pas peut entraîner des roquettes à frapper les générateurs si les pourcentages sont trop faibles. Un pourcentage apparaîtra au-dessus des générateurs jusqu'à 100 % et une fois que tous les générateurs auront atteint 100 % en même temps, une ouverture apparaîtra à l'avant et à l'arrière de Razorback. Ces ouvertures auront une teinte rouge et doivent être ouvertes avec un boulon d'arbalète d'arme spéciale. L'utilisation d'un boulon détruit le panneau d'un seul coup, ce qui laisse suffisamment de place pour lancer une grenade à commotion dans l'ouverture. Une fois qu'une grenade est placée dans les ouvertures avant et arrière, les panneaux latéraux de Razorback s'ouvriront. Ces panneaux latéraux se trouvent à la fois à l'arrière et à l'avant du Razorback. Il est recommandé d'attaquer d'abord les panneaux avant car les panneaux arrière sont plus rapides à détruire. Une fois les panneaux gauche et droit à l'avant de Razorback détruits, la tour principale réelle s'ouvrira et des dégâts pourront enfin être infligés à la santé de Razorback jusqu'à 25 % à la fois. Ce processus doit être fait deux fois sur le devant et deux fois sur le dos.

Pendant que ce processus se déroule, il y a des tas d'ennemis sortant de chaque quadrant avec un mini Boomer qui tente d'atteindre une station de lance-roquettes capable de tuer tout le monde s'il parvient à appuyer sur le bouton de la lanceur. Le moyen le plus rapide de tuer ces baby-boomers est de leur tirer dessus dans la crosse où il n'y a pas d'armure. N'oublions pas qu'il y a aussi des Robo-dogs prêts à tuer l'équipe d'un quadrant à l'autre.

Une fois que la santé de Razorback est épuisée, chaque quadrant doit faire en sorte que ces mêmes mini-lanceurs deviennent un tas de décombres. Les deux agents doivent courir vers leurs lanceurs respectifs et tirer sur le panneau rouge clignotant lorsqu'il apparaît. Si vous ne le détruisez pas assez rapidement, les lanceurs tireront leurs missiles et tueront tout le monde. Une fois les quatre détruits, il est temps de célébrer car le raid est maintenant terminé et avec suffisamment de clés de raid, une chance pour le fusil d'assaut exotique Eagle Bearer.

Division 2 est disponible pour Playstation 4, Xbox One et PC.

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