Chaque jeu King Of Fighters classé, selon Metacritic

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Quand il s'agit de jeux de combat, beaucoup de gens ont leurs favoris personnels. Certains sont combattant de rue les fans qui apprécient son système simple qui a évolué au fil du temps. D'autres préfèrent des combattants 3D plus techniques comme Tekken. Et puis il y a ceux qui aiment la brutalité percutante de Combat mortel.

Mais une série qui semble passer quelque peu inaperçue auprès du grand public mais qui a un public fidèle est la Roi des combattants la franchise. Connu pour son action rapide et ses histoires globales, il y a plus d'une douzaine d'entrées, ce qui en fait l'une des franchises de jeux de combat avec les suites les plus numérotées. En passant, cette liste ne couvrira pas tous les versements de la série car certains Metacritic sont antérieurs à la date.

11 King Of Fighters XII (Xbox 360) - 63%

À partir de cette liste est la 12e entrée à la Roi des combattants la franchise. Suite de Roi des combattants 2003, il a introduit un nouveau mécanisme dans la série appelé "système de compteur critique" qui permet aux joueurs d'enchaîner une variété de mouvements pendant une courte période de temps.

En termes de réception critique, les critiques ont loué le bon travail des sprites ainsi que le nouveau mécanisme de compteur critique. Cependant, il a également été critiqué pour être parfois trop difficile, pour la suppression de certains mécanismes, pour le nouveau style artistique et pour le mauvais jeu en ligne.

10 KOF: Impact maximal (PlayStation 2) — 64 %

La première sortie entièrement en 3D de Roi des combattants, ce jeu est sorti en 2004 en tant que spin-off de la série. Des écarts majeurs ont été apportés au jeu qui n'étaient pas présents dans la série originale, comme le fait de ne plus être basé sur une équipe et le gameplay étant plus conforme aux jeux de combat comme le Tekken la franchise. Bien qu'il ait fait des choix audacieux, la mauvaise voix de la version américaine a vraiment nui à l'expérience globale.

9 KOF: Impact maximal 2 (PlayStation 2) — 66 %

La suite de l'original Impact maximal, il y a eu quelques ajouts qui rendent cette entrée assez distincte. Pour commencer, il y avait beaucoup plus de variété dans les personnages, la liste passant de 20 à 32 combattants. Il y avait aussi quelques ajustements supplémentaires aux graphismes 3D et le gameplay permettait plus de tactiques contre les adversaires du joueur. Un pas dans la bonne direction pour la série dérivée, mais pas assez pour justifier sa pérennité.

8 King Of Fighters '99 Evolution (Dreamcast) - 67%

La première Roi des combattants jeu qui se déroule loin de la saga Orochi et entre dans l'arc de l'histoire NESTS Chronicles, de nombreux nouveaux changements se sont produits à cette époque. Plus particulièrement, c'est l'un des rares Roi des combattants jeux où le joueur peut avoir quatre personnages plutôt que trois. Cependant, malgré les ajustements positifs du gameplay, certains critiquent le système des attaquants comme ne se sentant pas à sa place.

7 King Of Fighters '97 (mobile) - 71%

Ce dernier match de la saga Orochi voit Kyo Kusanagi, Iori Yagami et Chizuru Kagura arrêter la puissante entité maléfique d'Orochi tout en participant au tournoi habituel. Suite aux entrées précédentes, le jeu introduit deux nouveaux modes de jeu - "Avancé" est basé sur une version modifiée de '96, tandis que "Extra" se concentre sur ce qui a été établi dans '94 et '95.

6 King Of Fighters 2000/2001 (PlayStation 2) — 71 %

Une collection de Roi des combattants 2000 et 2001, ces entrées sont améliorées par rapport à ce qui précède avec Roi des combattants '99 en peaufinant la mécanique des attaquants pour permettre au joueur d'invoquer ses attaquants à tout moment. 2001 étend cela encore plus loin en ajoutant la possibilité pour le joueur de choisir quel personnage est le personnage contrôlé et lequel est l'attaquant, permettant de nombreuses options tactiques.

5 Roi des combattants 02/03 (PlayStation 2) — 73 %

Une autre collection, celle-ci contient la version anniversaire de Roi des combattants 2002 qui ramène le format 3v3 de la saga Orochi et une version remaniée de la jauge de puissance de '97. Pendant ce temps, le 2003 Le jeu se concentre sur Ash Crimson, tout en implémentant le système de format Multi-Shift qui permet au joueur de changer de personnage à la volée en plus d'autres options de jeu intéressantes.

4 King Of Fighters XI (PlayStation 2) — 75 %

La suite de Roi des combattants 2003 et le deuxième chapitre de l'histoire de "Tales Of Ash", beaucoup ont fait l'éloge de ce jeu pour son gameplay extrêmement agréable. Les points forts étaient les nouveaux mécanismes qui permettaient au joueur de changer de personnage pendant un combo, de prendre un personnage pendant qu'ils sont touchés, et le rêve s'annule, ce qui permet au joueur de déclencher des dégâts dévastateurs mi-combo.

3 Roi des combattants XIII (Xbox 360) - 79%

Roi des combattants" L'ère des sprites s'est terminée en beauté avec ce titre magnifiquement animé. KoFXIII a supprimé de nombreux éléments de base de l'entrée précédente et les a remplacés par des mécanismes plus classiques, ce qui plaît aux fans. Il y avait cependant de nouveaux ajouts notables, tels que le mode EX qui offre aux joueurs la possibilité d'utiliser des versions plus puissantes de leurs capacités. Enfin, cela a marqué le retour de la favorite des fans, Mai Shiranui, après avoir été absente pendant plusieurs entrées.

2 King Of Fighters XIV (PlayStation 4) — 79 %

Le dernier Roi des combattants, XIV ramène les graphismes 3D du Impact maximal jeux mais avec le combat rapide pour lequel la série est connue. Avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités, personnages et mécanismes, ce jeu a montré un début prometteur pour une nouvelle ère pour la série.

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Malgré les critiques selon lesquelles le jeu n'était pas aussi beau que les autres combattants 3D modernes, KoFXIV a été suffisamment bien reçu et réussi pour que SNK continue la franchise, avec Roi des combattants XV provisoirement prévu pour une sortie plus tard cette année.

1 King Of Fighters '98 (Nintendo Switch) - 80%

La version la mieux notée de la franchise sur Metacritic à ce jour est le port Nintendo Switch de King Des combattants '98, une version solide de l'épisode que de nombreux fans considèrent toujours comme le meilleur jeu de l'histoire de la série. Avoir pratiquement tous les caractères disponibles jusqu'à '97, c'est le jeu qui a catapulté Roi des combattants à un grand succès.

Pour commencer, le gameplay est une version améliorée de '97 avec Advanced et Extra toujours présents. Cela, plus un travail de sprite parfait et qui se déroule pendant la saga bien-aimée Orochi, tout se combine pour créer un classique qui est un grand de tous les temps, pas seulement parmi roi des combattants jeux, mais les jeux de combat en général.

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