The Red Lantern Review: Choisissez le vôtre plutôt que l'aventure

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Timberline Studios La lanterne rouge est un jeu sur la découverte de soi dans la nature sauvage de l'Alaska, aidé par la terrible menace de mort et une meute de chiens de traîneau aimants. Mais ce n'est que juste À propos cette. Les jeux vidéo peuvent souvent fournir ce que d'autres supports ne peuvent pas; ils montrent, ne racontent pas, immergeant les joueurs dans le moment et leur faisant ressentir ce que ressent un personnage. La lanterne rouge, cependant, la plupart du temps ne fait que raconter.

La lanterne rouge est un Roguelite à la première personne sur rails, dans lequel le protagoniste The Musher cherche une nouvelle vie, abandonnant ses études de médecine au profit du traîneau à chiens jusqu'à la cabane isolée d'un ami. Au début de leur voyage, les joueurs choisissent quatre chiens à adopter parmi un ensemble de huit. Ceux-ci rejoignent Chomper, un chiot que The Musher a ramené de son ancienne maison, pour commencer un voyage mal préparé dans la nature.

Les Les chiens sont La lanterne rougele meilleur élément

. Chacun d'eux a un look et une personnalité distincts (Stan Barkley), ainsi qu'un trait important, comme un odorat puissant ou un esprit combatif. La séquence d'adoption de chien, qui emmène The Musher dans divers chenils, est une façon amusante et organique de choisir une équipe, et elle commence immédiatement à établir un lien entre le chien et le joueur. Tout au long de l'expédition, les joueurs peuvent ensuite choisir d'écouter l'instinct des chiens, renforçant encore ce lien et expérimentant de petites vignettes avec eux. Les chiens regardent et jouent également le rôle (bien que leurs yeux puissent être un peu étranges de près).

Avec des chiens en remorque, c'est parti dans les grands espaces de l'Alaska sauvage. Sauf, pour tout le discours du Musher sur la recherche de la liberté (elle se parle à elle-même beaucoup), La lanterne rougeest réel le gameplay est un peu buzzkill. Plutôt que de contrôler directement le traîneau, les joueurs le regardent simplement aller jusqu'à ce que le Musher repère quelque chose au loin et se demande si cela vaut la peine d'enquêter. L'approche d'une rencontre épuise le compteur de faim du Musher (comme le fait de continuer à voyager et de passer une balise), mais cela peut également rapporter des ressources précieuses, comme de la nourriture ou du bois de chauffage. Une fois ces ressources rassemblées, les joueurs devront installer un camp pour les utiliser, puis reprendre la piste, en choisissant d'aller à gauche ou à droite à une prochaine fourche. Cette simple boucle - regarder les compteurs se vider, choisir de risquer ou non une rencontre, installer le camp, regarder à nouveau les compteurs se vider - est essentiellement tout ce qu'il y a à faire. La lanterne rouge.

Parce que les joueurs ont très peu de liberté, tout cela peut sembler injustement basé sur la chance. Si le Musher est presque mort de faim, le joueur ne peut pas chercher activement de la nourriture. Ils n'auront qu'à attendre et espérer qu'une opportunité se présente. Certes, ce manque de l'agence donne au jeu un certain réalisme: Le Musher n'a pas le savoir-faire pour survivre activement. Au lieu de cela, elle compte sur la chance et l'instinct. Il peut en fait être satisfaisant d'avoir de la chance et de bien gérer les ressources gagnées, mais il y a aussi de nombreuses fois, les joueurs sont obligés de s'asseoir et d'accepter qu'ils ne peuvent rien faire pour empêcher un échec Cours.

Le fait que les choix des joueurs ne se déroulent pas toujours comme ils le semblent s'ajoute à la frustration. Par exemple, les joueurs qui choisissent de se rapprocher d'un élan (en espérant, peut-être, un tir plus clair) pourraient soudainement entendre le musher choisir qu'elle est "va aller maintenant." De plus, le mini-jeu de tir, où les joueurs sont chargés d'aligner deux réticules mobiles à le bas de l'écran, entraîne parfois des coups manqués lorsque les icônes semblaient parfaitement alignées. Chaque fois que les joueurs chassent un animal, une musique triste joue, il est donc clair que ces moments sont destinés à susciter une certaine émotion. Mais lorsque le choix d'un repas indispensable est volé aux joueurs, ces rencontres semblent tout simplement bon marché.

Malheureusement, c'est ainsi que la plupart des La lanterne rougel'histoire de se sent aussi. Il n'y en a pas beaucoup, car cela se limite au dialogue interne constant du Musher, mais ce qu'il y a est tellement brutalement que cela ne laisse pas suffisamment de place aux joueurs pour considérer l'importance de son voyage pour eux-mêmes. Voici quelques extraits :

« Si je survis, vais-je trouver ce que je cherche? »

« Rien ne nous empêchera de rentrer à la maison. Nous pouvons tout conquérir."

"Penser que j'avais l'habitude de m'inquiéter de savoir si mes frites seraient détrempées ou non... J'ai eu la chance de pouvoir payer les factures. Mais ce n'était pas suffisant. Je suppose que j'ai eu la chance de penser ça aussi."

"Je sais que je peux surmonter cette douleur. Ce défi."

Tout cela est plutôt nébuleux, et son impact repose sur le fait que les joueurs seront très probablement si familiers avec le "le personnage découvre son vrai moi dans la nature" trope (peu importe ce que "se découvrir" signifie réellement) qu'ils accepteront simplement le voyage de The Musher sur son visage. Des morceaux de dialogue répétés à certains moments de chaque exécution deviennent également fatigants.

Selon Timberline, une série réussie de La lanterne rouge devrait prendre des joueurs "environ 4-5 heures" pour terminer, et le jeu comprend "des centaines" de rencontres uniques. Cependant, nous avons terminé notre première manche en un peu plus d'une heure et nous avons rencontré plusieurs des mêmes rencontres lors des descentes suivantes. Peut-être qu'une partie de cette répétition est intentionnelle, permettant aux joueurs d'apprendre de leurs erreurs et d'utiliser les ressources recueillies lors des courses précédentes. Mais cela n'a fait que rendre l'expérience plus limitée.

Cela étant dit, La lanterne rougeLes visuels et le concept de sont suffisamment attrayants pour que, si l'idée d'un jeu de traîneau à chiens semble intéressante, elle peut tout de même fournir quelques heures de jeu décontracté pour caresser les chiens.

La lanterne rouge sortie le 22 octobre 2020 sur PC (via Epic Games Store) et Nintendo Switch. Un code d'examen Switch a été fourni à Cri d'écran pour évaluation.

Notre évaluation :

2 sur 5 (D'accord)

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