Revue MediEvil: une erreur grave

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MediEvil est une répétition de l'aventure originale de Dan Fortesque sur PlayStation, qui comporte toutes les limitations de l'époque qui l'a engendrée.

MédiEvil est un remake d'un jeu de 1998 qui a mis à jour les visuels afin de les aligner sur d'autres Playstation 4 titres mais n'a pas fait grand-chose pour améliorer les problèmes de l'original. MédiEvil met en vedette un chevalier mort-vivant nommé Sir Daniel Fortesque, qui a été présenté comme le héros du royaume de Gallowmere. Les légendes entourant Dan affirment qu'il a vaincu le sorcier maléfique Zarok et son armée de morts-vivants au cours d'une grande bataille. La vérité cependant, c'est que Dan est mort au début de la bataille et le roi a décidé de dissimuler la nature de sa disparition.

Zarok revient après s'être caché pendant un siècle et jette un sort qui plonge Gallowmere dans les ténèbres. Le pouvoir de la magie de Zarok fait ressusciter les morts, y compris Dan, qui a une seconde chance d'entrer le Panthéon des héros dans l'au-delà en utilisant son nouvel état de mort-vivant pour vaincre Zarok et son armée une fois pour toutes tout.

MédiEvilest un jeu d'action-aventure à la troisième personne qui oppose Dan à des hordes de serviteurs surnaturels de Zarok. Dan commence avec seulement son propre bras désincarné comme arme, mais met bientôt la main sur une épée, un bouclier et un ensemble de couteaux de lancer qu'il peut utiliser pour frapper ses ennemis à distance. Dan doit sortir dans le monde et combattre des monstres et surmonter des obstacles à différents niveaux. Le problème avec le jeu est que MédiEvil ressemble trop à l'original, car il a des contrôles catastrophiques et un manque brutal de système de points de contrôle.

MédiEvil est un jeu de combat dans l'âme, pourtant les commandes de Dan sont si imprécises que les batailles se transforment en un peu plus que des touches aléatoires. Dan glisse comme s'il patinait toujours sur la glace, ce qui devient un problème majeur lorsqu'il se tourne pour attaquer les ennemis qui l'entourent. L'une des nouvelles fonctionnalités du jeu permet au joueur de placer la caméra directement derrière Dan, mais cela offre peu d'aide pendant la bataille, car Dan ne peut se verrouiller que sur des adversaires à distance et se retrouve à agiter sauvagement ses armes lorsqu'il engage des ennemis au corps à corps combat. Les commandes glissantes font également des sections de saut une corvée, en raison de la facilité avec laquelle Dan peut glisser d'une plate-forme.

Le plus gros problème avec MédiEvil mais c'est l'absence de tout type de système de point de contrôle. On s'attend à ce que le joueur termine un niveau en une seule tentative, donc mourir contre un boss signifie répéter une étape entière. Il est possible de trouver des objets appelés Life Bottles qui facilitent les choses en fournissant des vies supplémentaires qui remplissent la barre de santé si Dan meurt ou tombe dans une fosse, mais ceux-ci sont rares. Les ennemis frappent plus fort au cours du jeu et sont plus rapides à entourer Dan, ce qui limite à quel point le joueur peut compter sur les bouteilles de vie.

L'absence d'un système de point de contrôle peut être pardonnable dans un jeu sans problème, mais cela ne s'applique pas à MédiEvil. Il y a eu plusieurs fois au cours de notre partie où une course à travers un niveau a été gâchée par un problème, comme se faire piéger dans une zone entourée de zones de mort instantanée dans la scène Scarecrow Fields en raison d'un ennemi nous poussant à travers un invisible frontière. MédiEvil n'est pas un jeu long par rapport à des titres similaires, mais sa durée de vie est artificiellement prolongée par la nécessité de répéter les niveaux.

MédiEvil améliore considérablement le son et les visuels par rapport au jeu original et sa bande-son ressemble à quelque chose d'un film de Tim Burton, correspondant parfaitement au ton humoristique et gothique de l'histoire. Le jeu parvient à capturer la nature caricaturale des visuels du jeu original et les dessins des personnages dans MédiEvil sont toujours aussi charmants aujourd'hui qu'ils l'étaient en 98.

MédiEvil fournira une poussée de nostalgie aux fans du jeu original, mais il n'y a pas grand-chose d'autre à offrir à quelqu'un d'autre. Le remake de The Legend of Zelda: Links's Awakeningfait quelque chose de similaire, mais les critiques ont adoré Link's Awakeningen raison de son gameplay de base qui tient toujours. Les mauvais contrôles et l'absence d'un système de points de contrôle ont abouti à un jeu souvent plus frustrant et amusant. Le remake de MédiEvil aurait pu considérablement améliorer les défauts de l'original, mais la nécessité de s'en tenir si étroitement à un style de jeu archaïque a conduit à un titre qui se sent tout aussi éloigné du temps que Dan lui-même.

Suivant: 5 raisons pour lesquelles nous étions excités pour le MediEvil Remaster (et 5 choses qui nous inquiétaient)

MédiEvilest disponible sur PlayStation 4 le 25 octobre 2019. Une copie numérique du jeu a été fournie à Screen Rant aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

2 sur 5 (D'accord)

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