Prey 2017: chaque mise à jour que vous devez savoir

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Proieest un prochain jeu de tir à la première personne développé par Arkane Studios, qui avait déjà fait le Déshonoré jeux, ainsi que travaillé sur Call of Duty World at War et Biochoc 2. A première vue, Proie peut sembler n'être qu'un autre jeu d'action dans un cadre de science-fiction, mais cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité. Proie est un jeu qui a l'intention de marier des échanges de tirs passionnants avec des sections furtives tendues. Vous êtes totalement seul dans une station spatiale colossale, qui a été envahie par une race de monstres vicieux. Contrairement à Alien: Isolement, vous ne serez pas obligé de vous cacher dans tous les coins. Vous serez libre d'aborder les Talos I station spatiale comme bon vous semble.

Nous sommes ici aujourd'hui pour vous donner toutes les informations que vous devez savoir sur Proie. De ses itérations précédentes aux différentes manières de terminer le jeu.

Voici Chaque mise à jour que vous devez savoir sur Prey !

15 L'histoire des Talos I

L'histoire de Proie suit un individu nommé Morgan Yu (vous pourrez sélectionner le sexe du personnage au début du jeu). Morgan est piégé à bord d'une station spatiale, appelée le Talos I, qui est en orbite autour de la lune terrestre. Cette station a été créée par une collaboration entre les États-Unis d'Amérique et l'Union soviétique. Il a été utilisé comme centre de recherche afin d'étudier une race extraterrestre connue sous le nom de Typhon, qui avait déjà été découverte par des scientifiques soviétiques.

En 2032, l'anciennement abandonnée Talos I la station spatiale a été achetée par la société TranStar. Ils l'avaient réaménagé pour en faire un environnement sûr pour tester les armes et la technologie. La station a également été conçue pour ressembler à un hôtel de luxe, afin d'inciter les scientifiques à venir y séjourner. Morgan Yu était un ancien employé de TranStar, qui avait déjà été expérimenté. Morgan est maintenant piégé à bord d'une station presque vide, avec peu de souvenirs de ce qui lui est arrivé. Les Typhon, quant à eux, sont revenus et ont envahi le Talos I. C'est à Morgan de découvrir les secrets de la société TranStar et d'échapper à la menace Typhon.

14 C'est une réinvention d'un jeu de 2006

Les origines de Proie remontent à 1995 lorsque le premier jeu de la série a été annoncé par 3D Realms. L'intrigue suivait un guerrier amérindien, nommé Talon Brave, qui embarquait à bord d'un vaisseau spatial extraterrestre pour combattre ses habitants. Cette version du jeu allait changer de main et d'entreprise plusieurs fois au cours de la décennie suivante. La première version de Proie a finalement été publié pour Windows et Xbox 360 en 2006.

Proie (la version 2006), suit un Amérindien, nommé Domasi Tawodi, qui avait déjà été soldat dans l'armée. Domasi et sa famille sont kidnappés par des extraterrestres et c'est à lui de sauver tout le monde. Proie a impliqué Domasi explorant le vaisseau spatial et combattant des extraterrestres, qui le poursuivent tout au long du jeu. Il peut utiliser les propres armes de l'extraterrestre contre eux, ainsi qu'une forme de magie chamanique qui permet à son esprit de quitter son corps, afin d'explorer de nouvelles zones du navire.

La dernière version de Proie garde le même thème d'être piégé seul sur un vaisseau spatial extraterrestre tout en étant chassé par des monstres. Il est par ailleurs sans lien avec son prédécesseur - pour autant que nous le sachions.

13 C'est un successeur spirituel du choc systémique

Les développeurs de Proie ont répertorié un jeu comme principale source d'inspiration pour leur prochain titre - Choc du système 2.

Pour ceux qui ne savent pas, Système Choc 2 était un jeu PC sorti en 1999. C'était un jeu de tir à la première personne, qui combinait des éléments des genres horreur, survie et RPG. Vous incarnez un soldat sur un vaisseau spatial, qui se réveille d'un cryo-sommeil et découvre que presque tout l'équipage a succombé à un virus mystérieux. C'est à vous de découvrir exactement ce qui s'est passé et de trouver un moyen d'échapper à un navire rempli de monstres qui veulent vous tuer.

Système Choc 2 est considéré comme l'un des jeux vidéo les plus importants de tous les temps et il est toujours jouable sur les machines modernes. Les Biochoc est considérée comme le premier successeur spirituel de Système de choc 2, car ils ont tous deux été développés par Ken Levine.

12 La mort de la suite

La prochaine version de Proie n'est pas une suite directe de la Proie qui a été publié en 2006. Il partage des thèmes et des styles de jeu similaires, mais n'est pas connecté en termes d'histoire (du moins pas de la manière dont nous connaissons actuellement). Il y avait en fait un proie 2 en développement à un moment donné. Il a finalement été annulé, afin de faire place à la nouvelle itération de l'original.

proie 2 aurait suivi un maréchal américain, nommé Killian Samuels, qui a été piégé sur le vaisseau spatial dès le premier match. Il est finalement envoyé dans un monde extraterrestre, nommé Exodus, où il devient chasseur de primes. Killian rencontrerait le protagoniste du premier jeu sur Exodus et les deux commenceraient une quête pour découvrir la vérité sur les souvenirs perdus de Killian, qui avaient été falsifiés par une partie inconnue.

Si le nouveau Proie est un succès, alors nous pouvons voir une version relancée de Proie 2.

11 Les inspirations du cinéma

Système Choc 2 n'est pas la seule chose qui a inspiré Proie. Selon Arkane Studios, le jeu a également été fortement inspiré par des films, tels que La Matrice, Lune, et Patrouilleurs de l'espace.

Proie s'est inspiré de La matrice scènes d'action, qui sont toujours aussi impressionnantes aujourd'hui qu'elles l'étaient à la sortie du film. Lune parle d'un homme qui dirige une installation d'extraction d'hélium-3 sur la face cachée de la lune. Le réglage de Proie est similaire à cela, car il s'agit d'une personne piégée dans une station spatiale. patrouilleurs de l'espace parle d'une guerre totale contre les extraterrestres, qui est aussi l'un des principaux aspects de Proie.

Dans le cadre de la promotion du jeu, Bethesda s'est associée au Alamo Drafthouse chaîne de cinémas, pour montrer une série de films qui ont inspiré Proie. La série de films "Bethesda Softworks Presents" montrera La Matrice, Lune, et patrouilleurs de l'espace à travers leur gamme de cinémas jusqu'à la fin avril.

10 Ce sera un Metroidvania

Le niveau de conception de Proie va être dans le style Metroidvania. Pour ceux qui ne le savent pas, le style Metroidvania tire son nom du Metroidet Castlevaniaséries. Ce style de design a été inventé par le Metroid original et a ensuite été affiné par Castlevania: Symphonie de la nuit. Ces jeux se déroulaient sur une carte composée de pièces connectées, au lieu de différents niveaux dans lesquels vous progressez dans l'ordre (comme dans le MarioJeux). Cependant, cela ne signifie pas que vous pouvez simplement courir directement vers le boss final, car vous devez toujours terminer des parties du monde dans un certain ordre. Cela est dû au fait qu'il existe des barrières naturelles qui entravent votre progression et que vous devez trouver certains objets et capacités qui vous permettront de les surmonter.

Dans Proie, vous aurez accès à l'ensemble Talos I station depuis le début, mais vous devrez quand même en terminer certaines parties dans un certain ordre. Vous devrez trouver des clés et des capacités qui vous permettront d'explorer les autres parties de la station.

9 Le port PC sans défaut

Les ports PC des jeux multi-plateformes modernes ont mauvaise réputation et pour une bonne raison. Lorsqu'un jeu triple A doit sortir sur plusieurs systèmes, c'est généralement la version PC qui souffre en termes de qualité. Cela est dû au fait que les consoles partagent toutes les mêmes spécifications de base, tandis que les PC peuvent être fabriqués à partir de différents composants matériels et peuvent exécuter des logiciels incompatibles. En tant que tel, le joueur sur PC peut parfois être laissé en attente de correctifs, tandis que ses cousins ​​​​de jeu sur console profitent de leur dernier achat. Vous n'avez qu'à regarder les versions PC de Batman: Chevalier d'Arkham et No Man's Sky pour en voir la preuve en action.

Un jeu qui a eu un lancement PC terrible était Déshonoré 2. Ce fut le dernier jeu sorti par Arkane Studios. Ils ont promis que Proie aura un "sans défaut" Lancement PC, en raison de la presse négative concernant Déshonoré 2la version PC de.

8 Vous gagnez des pouvoirs grâce à une aiguille dans l'œil

Au fur et à mesure que vous progressez dans le Talos I station spatiale, vous recevrez une variété de méthodes pour faire face aux ennemis et à l'environnement hostile. Vous pouvez utiliser des armes à feu et vous frayer un chemin dans toutes les situations, ou peut-être vous cacherez-vous des monstres dangereux et leur permettrez-vous de passer sans risquer de vous blesser.

Dans le monde de Proie, vous aurez de nombreuses options pour progresser dans le jeu. La société TranStar a créé un élément appelé le Neuromod, ce qui peut affecter directement les capacités de l'utilisateur. Ceux-ci donneront au joueur l'accès à une vaste gamme de compétences, allant de l'augmentation de ses capacités physiques à l'octroi de pouvoirs psychiques.

Si vous souhaitez appliquer le Neuromod, le joueur doit le trouver dans le monde du jeu, puis le plonger dans son œil. Le Neuromod applique ses effets à travers une série d'aiguilles qui doivent être directement insérées dans le globe oculaire.

7 Le pistolet à colle

Proie offrira de nombreuses méthodes pour vaincre l'ennemi. L'un d'eux est toujours "tirer jusqu'à ce qu'il meure", ce qui est tout aussi valable ici que dans tant d'autres jeux. Si tu veux jouer Proie avec des armes à feu, alors vous avez de nombreuses options pour vous aider sur votre chemin. L'un des chemins Neuromod consiste à réparer et à améliorer les armes que vous trouvez sur la station, ainsi qu'à réparer les robots brisés qui ont été endommagés par le Typhon.

L'arme que les développeurs de Proie sont clairement les plus fiers de leur Gloo Canon. Il s'agit d'un pistolet qui tire des gouttes de colle, qui durcissent presque immédiatement. Vous pouvez utiliser cette arme pour geler le Typhon en place. La colle peut également être utilisée pour fixer des parties du navire et sceller les dangers (comme les fuites de gaz). Vous pouvez également utiliser le Gloo Cannon pour créer de petites plates-formes sur lesquelles vous pouvez sauter pour atteindre des zones plus élevées.

6 Le Typhon

Un jeu vidéo d'action n'ira pas très loin sans ennemis à combattre. Dans le cas d Proie, vous vous battrez principalement contre une race d'extraterrestres, connue sous le nom de Typhon. Ils avaient auparavant attaqué le Talos I station spatiale (lors de sa création) et certaines de leurs espèces ont été capturées avec succès. La société TranStar voulait relancer l'étude longtemps abandonnée du Typhon, ce qui leur a permis de développer le Neuromod. Comme vous pouvez probablement le deviner, quelque chose s'est mal passé et les Typhon ont repris la station. Ils chassent les derniers êtres humains encore piégés sur Talos I, dont l'un est Morgan Yu.

Il existe de nombreux types différents de Typhon dans le jeu, qui possèdent chacun des capacités différentes. Les plus petits sont les Mimics, qui ressemblent à des crabes faits d'ombres. Ils peuvent se métamorphoser en presque n'importe quel élément du jeu, afin de faire tomber le joueur. Les plus gros Typhon sont connus sous le nom de Nightmares, qui nécessiteront toute la puissance de feu dont vous disposez pour les vaincre au combat.

5 La chronologie

L'univers de Proie est défini dans une chronologie alternative. Dans ce monde, John F. Kennedy Survécu la tentative d'assassinat sur sa vie à Dallas et il est resté le président des États-Unis d'Amérique. Comme JFK était toujours au pouvoir, il a considérablement augmenté le financement de la NASA et du programme spatial. C'est la raison pour laquelle la technologie est si avancée dans le Proie l'univers, même si le jeu se déroule en 2032. La race humaine est maintenant une société spatiale, grâce à l'influence et au soutien de JFK.

En raison de l'importance croissante des années 60 en tant que décennie dans cette chronologie, il existe encore de nombreux vestiges de ses modes dans la conception de la Talos I station spatiale. Le changement de la chronologie a également permis aux développeurs d'utiliser des designs plus rétro dans le cadre de l'esthétique du jeu, car la mode s'est développée de manière très différente dans ce monde.

4 Le Monstre Donjons & Dragons

Les développeurs de Proie s'est donné beaucoup de mal pour créer le Mimic Typhon. Il s'agit d'une race de monstres métamorphes qui peuvent ressembler à presque tous les objets du monde. Cela signifie que vous pouvez être attaqué par un Mimic à tout moment. Vous pourriez ramasser des munitions ou un objet de guérison et le transformer en Typhon, qui essaiera ensuite de vous manger le visage.

Les imitateurs sont basés sur un monstre du même nom de Donjons & Dragons. Dans D&D, il est possible de trouver un coffre au trésor qui est en fait un monstre déguisé. Beaucoup d'aventuriers imprudents ont été engloutis par l'un de ces monstres. La conception du Mimic a ensuite été utilisée dans le Âmes sombres série, où ils pousseraient les bras et les jambes et vous poursuivraient à travers le niveau. Vous saurez quand un joueur est tombé sur un Mimic dans Âmes sombres, quand ils émettent un cri aigu en voyant un coffre au trésor pousser soudainement une série de dents.

3 Le chemin du joueur

Alors que le dernier match d'Arkane Studios était Déshonoré, ils ont en fait cherché plus loin dans leur catalogue des titres qui les aideraient à Proie. L'un des jeux qu'ils ont regardé était Arx Fatalis, qui était un jeu d'action à la première personne qui utilisait un cadre fantastique. Arx Fatalis se déroulait dans un immense donjon et le joueur disposait de nombreuses options pour progresser dans le jeu.

Tout comme le récent La Légende de Zelda: Breath of the Wild, Proie a l'intention de donner aux joueurs de nombreuses options sur la façon dont ils peuvent terminer le jeu. Vous pouvez courir dans chaque pièce avec un fusil de chasse et faire exploser tout ce qui bouge. Si vous voulez éviter le combat, vous pouvez utiliser la furtivité pour vous cacher du Typhon. Vous avez également le choix entre une vaste gamme de pouvoirs, ce qui peut modifier le déroulement d'une bataille. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser une combinaison de toutes ces méthodes et faire tout ce que vous jugez nécessaire pour surmonter la situation. Proie consiste à donner au joueur le choix de la manière dont il souhaite terminer le jeu, toutes étant des options valides.

2 Les fins multiples

La fin d'un jeu vidéo est aussi importante que l'implication du joueur dans l'histoire. En tant que tel, il peut être difficile de prédire si la conclusion du jeu aura un effet sur la réception critique qu'il recevra. Des jeux comme Perte,Demi-vieet l'original Deus Ex a eu des conclusions très brèves et insatisfaisantes, mais celles-ci sont rarement évoquées face aux autres incroyables 99% du jeu. Vous avez aussi des cas comme Effet de masse 3, où les critiques ont évoqué la fin horrible de l'histoire comme l'une des raisons pour lesquelles vous ne devriez pas acheter le jeu.

Dans le cas d Proie, le jeu aura plusieurs fins, avec des variations basées sur vos actions tout au long de l'histoire. Il y a deux fins principales au jeu, qui seront en partie influencées par vos interactions avec les quelques autres survivants humains de la station. Dans quelle mesure ces actions vont changer la fin reste à voir.

1 Ce sera bientôt sur nous

De tout ce que nous avons vu, Proie est clairement un jeu intéressant et très raffiné. Il s'est inspiré de certains des plus grands jeux jamais créés et semble vouloir donner au joueur une multitude d'options en termes de façon de jouer à travers l'histoire. Arkane Studios a créé les deux excellents Déshonoré jeux, nous savons donc qu'ils ont les compétences pour réussir celui-ci.

Avec Effet de masse: Andromède recevant un accueil critique tiède, il y a maintenant un espace ouvert qui attend d'être rempli par la prochaine grande franchise de jeux vidéo de science-fiction/action. Fait Proie avez-vous ce qu'il faut pour combler ce vide? Il a certainement le potentiel pour devenir l'un des jeux les plus importants et les meilleurs de l'année.

Les joueurs n'auront plus longtemps à attendre la sortie de Proie. Il est prévu pour une sortie mondiale le 5 mai. Proie arrivera sur PlayStation 4, Windows et Xbox One.

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