Halo Infinite Dev assure aux fans que leur « voix compte » après une réponse négative

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Suite à une réaction intense des fans pour les graphismes peu impressionnants du jeu, Halo infini Le directeur narratif Dan Chosich s'est adressé à Twitter pour faire savoir aux consommateurs que leur voix « compte » et qu'elle est « entendue ». Halo infiniles mauvais graphismes ne sont pas seulement un sujet de discussion de niche - à la suite de la Xbox Games Showcase qui présentait une démo de gameplay d'environ dix minutes longtemps, l'esthétique du titre est rapidement devenue le sujet de mèmes, et même d'autres marques comme Domino's l'ont remarqué et a sonné.

Bien que cela ait commencé de manière assez amusante grâce à une Brute sans nom et sans amusement - appelée plus tard Halo infinic'est Craig - devenant un mème populaire, la conversation s'est depuis déplacée davantage pour se concentrer sur les graphismes décevants du jeu dans son ensemble. le Halo infini la controverse graphique est devenue un sujet si brûlant que le développeur 343 Industries a répondu, fournissant un quelques raisons pour lesquelles le jeu avait l'air si peu impressionnant - y compris la déclaration selon laquelle le jeu était toujours "

très en développement", même s'il est toujours étiqueté comme l'un des principaux objectifs du lancement de la Xbox Series X cette saison des vacances.

Discussion des fans concernant Halo infiniLes graphismes de ne se sont toutefois pas éteints et les développeurs du jeu en ont pris note sur les réseaux sociaux. Un développeur, Halo infini directeur narratif Dan Chosich, a choisi de répondre à un fan déçu sur Twitter, les rassurant que leur voix compte et sera écouté alors que 343 Industries se prépare pour le dernier tronçon de développement de son lancement Xbox Series X Titre. Chosich a également mentionné qu'il était personnellement intéressé à essayer de "être à la hauteur de l'héritage" que Bungie a créé avec ses premiers Halo entrées, un sentiment qui a été repris auparavant lorsqu'il a été suggéré Halo infini est un redémarrage spirituel de la série.

J'ai été à ta place. Je sais ce que c'est que d'avoir des attentes construites + se sentir déçu. Je veux que vous sachiez que votre voix compte + qu'elle soit entendue. Vous ne tombez pas dans l'oreille d'un sourd. Je veux toujours être à la hauteur de l'héritage créé par Bungie. Personnellement, je tiens beaucoup à honorer cela.

– Dan Chosich (@DanChosich) 25 juillet 2020

Alors que le message de Chosich est positif - et a été utile pour désamorcer au moins la colère de ce fan - il ne fournit pas vraiment une feuille de route sur la façon dont 343 Industries prévoit de remédier à la situation, s'il y a même un plan. L'équipe de développement a été cohérente en suggérant que ce que les fans ont regardé était une ancienne version du jeu et que les futures itérations auront l'air bien mieux, mais c'est étrange que 343 Industries ait sorti une ancienne version pour une démo de gameplay en premier lieu, donc les fans ont naturellement été sceptique.

Toujours, Halo infini aura plus de chances d'impressionner avant sa date de sortie. 343 industries ne se sont pas montrées Halo infini multijoueur sous quelque forme que ce soit, et une bonne performance de ce mode - même si ses graphismes ne sont pas nettement meilleurs - pourrait au moins exciter à nouveau les fans pour la partie la plus importante de la série, son gameplay. La réponse Twitter de Chosich rappelle également que des êtres humains travaillent sur le jeu, et même si cela ne répond pas aux attentes des fans, ce n'est pas une excuse pour laisser la colère prendre le dessus sur la discussion alentours Halo infini - surtout si les fans se font déjà entendre, comme le dit Chosich.

Halo infini sortira sur Xbox Series X, Xbox One et PC en 2020.

La source: Dan Chosich

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