Les fonctionnalités PC de Halo Infinite dévoilées par Microsoft

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La version PC de Halo infini offrira un certain nombre de fonctionnalités qui le placeront au-delà de ses Xbox homologues, a annoncé Microsoft. Le port du jour du lancement devrait être lancé cet automne aux côtés des versions pour la série X/S et la Xbox One.

Halo infini devait à l'origine être un titre de lancement pour la Xbox Series X/S, quelque chose que Microsoft était tellement attaché à ce que l'art de la boîte de la console présente Master Chief et promotions croisées avec Monster Energy et d'autres marques sont allées de l'avant malgré les produits offrant des bonus pour un jeu que les gens ne peuvent toujours pas acheter ou jouer. En août 2020, le jeu a été officiellement retardé dans une large fenêtre 2021, probablement en raison à la fois des ralentissements pandémiques et de la mauvaise réponse que ses graphiques ont reçue après une vitrine en juillet. De nombreuses personnes ont accusé le jeu d'avoir l'air fade ou de ne pas tirer parti du matériel de la série X. En décembre Halo infini a été reportée à l'automne.

La version PC de Halo infini comprendra la prise en charge des écrans ultra-larges et super ultra-larges et des combinaisons de touches triples, Microsoft dit dans un nouveau billet de blog. La plupart des écrans d'ordinateur sont construits au format 16:9 (cinématique) ou 16:10, mais moniteurs ultra-larges sont généralement étirés à 21:9 et super ultra-larges à 32:9. Dans un contexte de jeu, ces écrans peuvent offrir une meilleure vision de l'action voire remplir la vision périphérique d'un joueur, une expérience normalement réservée aux casques VR. Cependant, ils peuvent être exigeants pour les cartes vidéo, car le nombre de pixels doit augmenter pour maintenir le même niveau de détail.

Microsoft n'offre pas encore d'informations supplémentaires sur les options graphiques du PC, mais celles-ci incluront probablement un modèle variable, texture, résolution et détails d'anticrénelage, et (vraisemblablement) la possibilité de basculer des fonctionnalités spéciales comme le lancer de rayons ou Nvidia DLSS. Les GPU AMD et Nvidia haut de gamme surpassent facilement la Xbox Series X en termes de fidélité vidéo, mais beaucoup d'entre eux coûtent autant qu'une console sans prendre en compte les autres composants nécessaires pour construire un PC.

Halo infiniLes joueurs PC de obtiendront également les deux jeu croisé et progression croisée avec Xbox. Cela signifie non seulement la possibilité de jouer avec les propriétaires de Xbox (ainsi que les joueurs xCloud sur mobile), mais de transférer la personnalisation multijoueur et le déverrouillage si un joueur utilise les deux plates-formes - en supposant Halo infini lance avec toutes ses fixations de série traditionnelles. Les joueurs PC pourraient avoir l'avantage dans les matchs croisés, car une souris et un clavier sont généralement meilleurs pour les tireurs à la première personne qu'une manette de jeu, même avec la visée automatique activée. Le développeur 343 Industries pourrait avoir des plans pour faire face à cela en offrant également la prise en charge de la souris et du clavier pour Xbox, un peu comme Halo: la collection Master Chief soutient déjà, mais il se peut qu'il ne soit pas prêt à en révéler davantage avant E3 2021.

Halo infini sera disponible sur Xbox Series X/S, Xbox One et PC à l'automne 2021.

La source: Microsoft

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