Les 100: Classes D&D des personnages principaux

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Quand les personnages principaux de Les 100ont atterri pour la première fois sur le sol post-apocalyptique de la Terre, beaucoup d'entre eux n'étaient rien de plus que des adolescents perdus. En raison des lois strictes sur l'arc, beaucoup d'entre eux étaient des criminels, ayant passé la majorité de leur vie dans une cellule de prison appelée Skybox.

Bien que certains des personnages arrivent sur le terrain avec certaines compétences (voir Raven Reyes et ses compétences en ingénierie, ou Clarke et son expérience médicale), pour la plupart, ces personnages commencent leur histoire sans compétence... mais à partir de la saison six, ils sont devenus la parfaite fête d'aventuriers de Donjons et Dragons. Voyons dans quelles classes ces personnages ont été spécifiés.

10 Madi Griffin: Oracle de bataille

Madi survivait à la deuxième apocalypse de la Terre lorsqu'elle a rencontré Clarke Griffin, qui est devenue une figure maternelle pour elle. En tant que dernier Nightblood, c'était le destin de Madi de se joindre à The Flame et de monter sur le trône, de monter en Commandant elle-même, et c'est exactement ce qui s'est passé dans la saison cinq.

Les compétences martiales de Madi augmentent une fois qu'elle a accès à la sagesse des commandants à l'intérieur de la Flamme. Madi n'a pas choisi la Flamme; il l'a choisie, et avec l'aide de Gaia, Madi a pu devenir son rôle de Heda... c'est jusqu'à ce que Sheidheda profite de la nature innocente de Madi, forçant Raven à détruire la flamme et à faire de Madi un simple combattant de bas niveau.

9 Gabriel Santiago: Maître du savoir

Bien que les autres Primes semblent s'être, eh bien, laissés aller à leur carrière, Joséphine et Gabriel étaient uniques en ce sens qu'ils n'ont jamais cessé d'apprendre. Bien que Joséphine ait principalement concentré ses études sur le fonctionnement interne de Sanctum, Gabriel a fait une tonne de recherches en exil. En conséquence, il est devenu une sorte de Loremaster sur Alpha, gardant des secrets sur les fonctionnalités de la forêt autour de lui même de son enfants.

Lorsque le bras d'Octavia est pris dans l'anomalie, il devient obsédé par les recherches potentielles à faire, abandonnant son vœu de "Death to Primes" afin qu'il puisse aider Octavia à se souvenir de ce qui s'est passé à l'intérieur de l'anomalie, qu'il appelle le plus grand mystère d'Alpha.

8 Emori: Voleur

Initialement voleuse, Emori prouve tout au long de la série qu'elle est bien plus que La petite amie de John Murphy. Lorsqu'elle se retrouve coincée dans l'espace avec le reste de Spacekru, elle profite de son temps là-bas pour apprendre l'ingénierie auprès de Raven. Elle apprend même à faire fonctionner et à piloter un vaisseau spatial, et au cours de la saison cinq, elle réussit à atterrir seule sur Terre.

Bricoleur dans l'âme, Emori peut retirer le collier antichoc de Murphy après avoir été attrapé par Diyoza. Lorsque le soleil rouge la rend meurtrière et lorsqu'elle attaque Murphy, elle affiche une prouesse martiale qui indique qu'elle a également combattu avec Echo dans l'espace.

7 Écho: Maître espion

Si Echo avait un dollar pour chaque fois qu'un autre personnage l'appelait une espionne, elle aurait un tas de papiers qui ne valaient pratiquement rien pour elle, mais les gens la traitent souvent d'espionne. Après qu'Azgeda ait attaqué son village alors qu'elle était une jeune fille, elle a été retrouvée parmi les cendres de sa maison et de sa mère incendiées. La reine Azgeda a élevé Echo pour en faire un assassin et un espion. Echo a servi la reine Azgeda jusqu'à ce que son fils Roan monte sur le trône, puis elle l'a également servi.

Par pure chance, elle est capable de se regrouper avec le reste de Spacekru et de s'échapper vers l'Arc après la mort de Roan, la deuxième apocalypse commence. Bien qu'il n'y ait pas eu besoin d'espion dans l'espace, Echo reprend immédiatement son rôle dans la saison cinq sur le terrain, quand Octavia l'envoie espionner Charmaine Diyoza.

6 John Murphy: Voleur

Aussi connu sous le nom de cafard, Murphy est un maître de la survie. Bien que lorsqu'il atterrit au sol, il n'ait aucune compétence et une attitude horrible, Murphy s'adapte rapidement après avoir été exilé par les autres membres du 100. Là où Clarke excelle dans les contrôles de diplomatie, Murphy excelle dans les contrôles de bluff.

Et bien que sa principale compétence puisse être la tromperie, il est également habile à utiliser des armes à feu, à se bagarrer et à détecter des motifs. C'est même un bon cuisinier! Dans la saison six, nous voyons son expérience de la tromperie porter ses fruits alors qu'il manipule Russel et Joséphine pour rendre Emori et lui immortels avant de les trahir pour sauver ses amis.

5 Gaïa: Moine

Presque un clerc, Gaia est le dernier Flamekeeper, un chef religieux semblable à un prêtre dans la religion des Grounders. En tant que moine, Gaia excelle avec une épée, un bâton ou une lance, et sert Blodreina en tant qu'instructeur de combat principal pour son groupe de noviciats. Elle a appris à se battre de sa mère Indra (la même personne qui a enseigné Octavia) mais au lieu de devenir une guerrière, elle s'est consacrée à Becca Pramheda et à la Flamme, et à travers sa croyance, elle trouve force et Puissance.

Dans la saison six, après avoir été exilée par Madi et Sheidheda, elle décide de revenir, choisissant de servir sa foi en général au lieu d'obéir à son commandant, ce qu'un clerc ne ferait probablement jamais.

4 Raven Reyes: Technomancien

Dans la saison six, Raven reformule une citation célèbre et dit à ses camarades aventuriers que la science avancée est indiscernable de la magie - et c'est une très bonne façon de résumer l'intégralité de Raven Reyes intrigue. Après avoir été contrôlé par l'IA A.L.I.E. Raven se retrouve avec la capacité de comprendre un langage de codage créé par Becca Pramheda.

Non seulement Raven peut lire la langue, mais elle peut aussi y coder. Bien qu'elle prétende que toutes ses prouesses viennent du "City of Light Community College", il est clair que Raven a toujours été doué pour la technologie, et qu'elle n'a été améliorée que par l'IA. Pas tout à fait un sorcier, Raven Reyes est un technomancien.

3 Octavia Blake: Combattante

Dans la première saison, Octavia Blake est si catégorique qu'elle doit être entraînée au combat qu'Indra la prend en second et lui enseigne l'art du combat à l'épée. Elle utilise cette épée pour servir le roi Roan en tant que Skairipa, un assassin brutal redouté par les habitants de Polis. Vêtue d'une armure élégante, elle remporte le conclave avec juste son épée et son intelligence, ce qui la conduit au bunker où elle a gouverné Wonkru par cette même épée.

Le chef des terriens a toujours été un guerrier, et Octavia n'est pas différente. Bien que dans la saison six, nous la voyons lâcher son épée pour des tactiques moins brutales, elle brille dans la saison finale alors qu'elle appelle des ordres de bataille à Bellamy et Echo pendant qu'ils empêchent la taverne d'être ouverte Feu.

2 Bellamy Blake: bagarreur

Bellamy a joué un rôle déterminant dans la survie de la race humaine; c'est un leader et un combattant naturel, et quel que soit son camp, il réussit normalement tant qu'il est de leur côté. Dans les premières saisons, il semblait possible que Bellamy ait une capacité de rage avec la façon dont il gérait l'opposition et les conflits, mais finalement, il s'adoucit.

Après que Bellamy et le reste de Spacekru soient bloqués sur l'Arc pendant six ans, Bellamy revient au sol en tant qu'expert des styles de combat Azgeda. Bien que Bellamy ait été formé sur l'Arc à l'utilisation des armes à feu, et dans la saison cinq, nous voyons qu'il est devenu suffisamment compétent avec une épée pour spar avec Octavia, Bellamy préfère se battre sans armure et à mains nues, ce qui fait de lui le bagarreur de cette aventure D&D fête.

1 Clarke Griffin: Voleur

Clarke atterrit sur le sol avec une grande quantité de connaissances médicales et les compétences de la Terre qu'elle a apprises de son père et Brochet, comme l'utilisation d'une carte. Elle est très concentrée sur la survie depuis l'épisode un lorsqu'elle admet qu'elle ne s'arrêtera pas pour admirer la beauté d'être sur le sol (ses gens n'ont jamais respiré l'air frais, par exemple) parce qu'elle s'inquiète des radiations et du manque de Provisions. Vraisemblablement hors écran, Clarke apprend quelques techniques de combat.

Au début de la saison trois, nous la voyons tuer une panthère avec rien d'autre que son esprit et un couteau. Dans la saison six, elle élimine à elle seule tous les premiers sauf un. Avec un si grand ensemble de compétences lourdes non liées au combat, y compris la diplomatie et la stratégie au niveau des échecs, sans parler de ses compétences en tir de précision ou de sa capacité à trouver et à poser des pièges, Clarke est sans aucun doute un voyou.

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