Revue Android de Magic: ManaStrike

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Avec tant de Magie: Le Rassemblement adaptations en cours ou déjà sorties, même les acteurs les plus affranchis seraient pardonnés pour avoir manqué le fait que la propriété étend également sa présence sur les plateformes de jeux mobiles avec Magie: Frappe de mana. Le mastodonte sud-coréen du jeu mobile Netmarble a dirigé le développement du jeu et, par conséquent, les attentes étaient plutôt élevées que cette incursion dans la plate-forme pourrait être différente des autres - notamment Magic: The Gathering - Quête de puzzle, un jeu qui a reçu une publicité beaucoup plus importante de Wizards of the Coast, mais qui n'a pas réussi à piéger les fans comme le font régulièrement les versions de table et numériques du jeu de cartes.

Heureusement pour ceux qui cherchent encore plus d'excuses pour s'engager avec leurs planeswalkers préférés, Magie: Frappe de mana est beaucoup plus nuancé et intéressant que les précédentes adaptations du jeu sur mobile. C'est au moins en partie dû au fait qu'il abandonne si facilement une partie de ce qui constitue un élément central de 

Magie: Le Rassemblementl'identité de - la capacité de s'arrêter et de réfléchir à une pièce avant de la jouer. Magie: Frappe de mana n'est donc pas dépourvu de stratégie, mais c'est un exercice différent, qui mélange le familier dans la construction de deck et le jeu de cartes avec quelque chose de nouveau dans la prise de décision en temps réel. Le kilométrage du joueur variera selon que ce système fonctionne ou non, car il chevauche la frontière entre un jeu mobile simpliste et un véritable jeu de construction de deck ou de stratégie, parfois sans succès.

D'abord le bon: Magie: Frappe de mana parvient à capturer la sensation de Magie: Le Rassemblement brillamment pour tous les changements qu'il apporte à la formule attendue. Les joueurs choisissent un planeswalker ils se lanceront dans la bataille et les invoqueront sur le terrain presque immédiatement (c'est généralement la meilleure pratique de le faire), en construisant un plan de jeu autour de leurs capacités spéciales. Ces planeswalkers, à leur tour, agissent comme des champs d'invocation qui peuvent amener d'autres créatures dans la mêlée dans un cercle serré autour d'eux, imitant étroitement les deux la façon dont les joueurs de table appelleraient ces serviteurs au combat et comment un planeswalker est souvent la pièce la plus importante d'un puzzle dans un jeu traditionnel de Magie: Le Rassemblement. Ce dernier signifie qu'ils sont presque toujours protégés par des créatures moins importantes de la même manière que Magie: Frappe de manaLes joueurs de s organiseront leur champ de bataille.

Les planeswalkers sont suffisamment amusants et uniques pour qu'il vaut la peine d'explorer chacune de leurs implémentations. Aux côtés des planeswalkers vient une identité de couleur qui diversifie davantage les décisions de construction de deck - par exemple, le planeswalker du didacticiel, Chandra, est un mage du feu. Cela signifie qu'elle exploite la magie rouge, ce qui signifie que ses choix de construction de deck seront influencés par les cartons rouges. Alors que la plupart des cartes sont assez simplistes pour commencer et que les différences ne surviennent que lorsque les joueurs approfondissent le jeu, donner aux joueurs le choix avec qui ils s'identifient - et le style de jeu qui l'accompagne - donne une impression de jeu personnalisable. C'est important, car tandis que Magie: Frappe de mana est un jeu de construction de deck, les decks ne se sentent pas aussi importants qu'ils le seraient normalement dans les titres qui utilisent cette fonctionnalité. La plupart du temps, les créatures semblaient largement interchangeables, tandis que les sorts n'étaient que des saveurs différentes du même type d'effet. Les effets eux-mêmes sont suffisamment diversifiés pour que le jeu ne devienne pas ennuyeux, mais pas assez uniques pour qu'ils se démarquent vraiment.

Cela change quand Magie: Frappe de mana commence à introduire plus de sorts au fur et à mesure que les joueurs les déverrouillent, mais ces sorts sont parmi les pires fonctionnalités du jeu. C'est où Magie: Frappe de mana rencontre les mêmes problèmes Magie: Le Rassemblement Les concepteurs de décors le font probablement - comment équilibrent-ils au mieux les cartes pour qu'elles soient à la fois amusantes et puissantes? Dans le cas de Magie: Frappe de mana, les cartes puissantes ne changent pas assez la donne; ce sont plutôt des versions de gameplay plus compliquées qui ne donnent pas nécessairement l'impression d'être de bien meilleures options que les simples fans de sorts de feu en ligne droite depuis le début du Jeu. Ce n'est pas toujours le cas, et c'est bien que Netmarble ait choisi d'introduire ces fonctionnalités complexes lentement, mais cela semble toujours un peu décalé.

L'acquisition de cartes se fait également assez bien, avec à la fois une méthode gratuite et premium pour acquérir plus de cartes. L'itinéraire libre n'a pas semblé particulièrement flagrant pendant le jeu, cependant, donc Magie: Frappe de mana n'a pas l'impression que cela se penche trop pour avantager les joueurs prêts à débourser de l'argent pour l'expérience. Choisir les cartes à utiliser est probablement la partie la plus amusante du jeu car il y a une forte restriction sur la construction de deck en raison de la petite taille du deck. Les joueurs apprendront très rapidement que le coût en mana est l'élément le plus important de la stratégie, mais s'adapteront en conséquence - ayant à la fois des cartes utiles en début de partie et sorts puissants pour clore la victoire - prend du temps pour se faire une idée.

Tout cela est amusant, mais finalement, Magie: Frappe de mana ne se sent jamais vraiment difficile. C'est un titre incroyablement simpliste qui voit une carte divisée en deux moitiés, celle du joueur et celle de l'ennemi. Il y a deux voies que les unités peuvent traverser et se battre, et chaque voie a un gardien qui fonctionne un peu comme une tour dans les MOBA. Détruire les gardiens donne aux joueurs accès au boss de l'autre côté de la carte - le joueur ennemi - et détruire ce boss signifie un gagner. Parfois, les jeux durent assez longtemps pour atteindre la limite de temps de 3 minutes, où le match est décidé en fonction des points gagnés pour des objectifs tels que la destruction de gardiens. Cela n'a pas semblé se produire à mesure que nous nous familiarisions avec les mécanismes du jeu, mais c'était amusant quand il s'est présenté, offrant un peu de variété.

Finalement, Magie: Frappe de mana est un titre mobile solide qui fera beaucoup plus que par le passé Magie: Le Rassemblement adaptations pour convaincre les joueurs de rester au-delà du téléchargement initial et du didacticiel. C'est un peu simpliste en ce qui concerne l'exécution, ce qui l'empêche de se sentir comme une offre suffisamment profonde compte tenu de la construction du pont et caractéristiques d'identité de planeswalker cela donne vraiment vie au titre, mais ce n'est pas toujours une mauvaise chose. Cette simplicité se prête bien à jouer quelques matchs et à esquiver, et pour les titres mobiles, c'est une fonctionnalité décisive pour les joueurs en déplacement. Sera Magie: Frappe de mana rivaliser avec le meilleur du jeu mobile? Absolument pas. Mais c'est solidement des trucs de milieu de gamme, le genre de jeu qui trouvera inévitablement sa part du créneau démographique auquel il fait appel et leur procurera des heures et des heures de plaisir. Cela vaut la peine d'être vérifié, et c'est bien mieux qu'une autre version trop simple du jeu de cartes sans rien de nouveau à offrir.

Magie: Frappe de mana est maintenant disponible sur Android. Screen Rant a reçu une copie du jeu et de la monnaie premium aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

3,5 sur 5 (Très bien)

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