Le manque de lobby avant et après le match de Halo Infinite nuit au jeu, disent les joueurs

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Il est clair Halo infini les joueurs pensent que le manque de tout type de lobby multijoueur avant ou après le match nuit à ses aspects sociaux et rend les choses beaucoup moins agréables. Le développeur 343 Industries a publié l'aspect multijoueur de son FPS de science-fiction très attendu en novembre pour célébrer le Halo les franchises 20e anniversaire, battre les records Xbox pour les joueurs les plus simultanés Dans le processus. Jusqu'à présent, la réception de Halo Infinite le multijoueur a été relativement positif, les joueurs s'habituant rapidement à l'infini des batailles en grande équipe à grande échelle et des outils comme le grappin et le répulseur. En effet, les fans attendaient Halo infini pendant très longtemps, avec 343 notoirement retardant le jeu depuis sa sortie prévue aux côtés de la Xbox Series X l'année dernière pour répondre aux commentaires négatifs, et beaucoup pensent que cet effort a été bien dépensé.

Les choses n'ont pas toujours été aussi positives pour Halo Infinite

multijoueur, car les joueurs se sont plaints du système de cosmétiques basé sur les microtransactions du jeu - un joueur calculant que chaque achat dans Halo Infinite la première saison coûterait bien plus de 1000 $. Certains fans ont déclaré qu'ils préféreraient payer le prix fort pour Halo infini et débloquer de nouveaux objets via le jeu plutôt que de dépenser de l'argent réel sous le modèle de jeu gratuit actuel du jeu, et 343 Industries annoncerait bientôt qu'il est retravailler Halo Infinite Pass de combat pour permettre aux joueurs d'acquérir de l'expérience en jouant simplement au jeu.

Les cosmétiques et l'expérience du joueur ne sont pas les seuls domaines qui manquent à certains joueurs Halo infini en ce moment. Utilisateur Reddit Justintheballer prendre à r/halo plus tôt cette semaine pour demander que Halo infini ramener les lobbies multijoueurs en ligne d'avant et d'après-match du passé Halo jeux en publiant un clip vidéo sur le sujet. D'autres fans dans la section des commentaires sont d'accord, déclarant qu'ils manquent le sens de la communauté apporté par les lobbies et autres fonctionnalités sociales apportées à Halo et décrivant Halo Infinite multijoueur comme l'un des "le plus silencieux” dans la série lorsqu'il s'agit de communiquer entre coéquipiers lors de matchs en ligne. Ceci est ponctué par le fait que le chat vocal semble être désactivé par défaut dans Halo Infinite multijoueur, ce qui a conduit certains joueurs à émettre des commandes sans réponse pendant les parties multijoueurs.

Tandis que Halo infini a été salué par beaucoup comme un retour à la forme après la division Halo 5: Gardiens, il manque encore de nombreuses fonctionnalités très demandées dans le jeu. 343 Industries a annoncé que les modes coopératifs de campagne populaires et Forge du passé Halo les jeux ne seraient pas disponibles au lancement en raison de contraintes de temps, mais le développeur s'est engagé à les ajouter à Halo infini à un moment donné. Malheureusement, ces fonctionnalités supplémentaires ont récemment été retardées davantage en raison de l'évolution des priorités de 343 vers Halo Infinite Battle Pass Saison 1, mais un problème nouvellement découvert permet à certains de jouer Halo l'infini campagne coopérative au début.

Les tireurs en ligne aiment Halo infini ont toujours été une expérience sociale, avec des équipes de joueurs du monde entier se connectant pour discuter, élaborer des stratégies et même se vanter de leurs compétences sur le champ de bataille. Les lobbies d'avant et d'après-match ont traditionnellement permis aux joueurs de se parler et de réfléchir au match récent qu'ils viennent de jouer, rendant ainsi leur absence notoire dans Halo infini particulièrement choquant pendant longtemps Halo Ventilateurs.

La source: Justintheballer/Reddit

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