La technologie folle derrière l'avatar de James Cameron

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Affiche du film Avatar

Nous ici à Cri d'écran a estimé qu'il était grand temps que nous aidions à comprendre l'avenir de la technologie cinématographique avec laquelle Cameron inaugure Avatar - tout comme il a inauguré l'ère de CGI avec Terminateur 2. Et, dans un esprit de partage, nous avons créé un dossier de profane pour vous aider à ressembler à un expert en technologie lorsque vous décrivez Avatardes techniques innovantes autour du refroidisseur d'eau. (Vous pourrez nous remercier plus tard.)

LES POURCENTAGES

Avatar serait composé à 60% d'images CGI, avec une majorité d'animations de personnages CG filmées avec de nouvelles techniques révolutionnaires de capture de mouvement utilisant des acteurs en direct. Les 40% restants du film seront des images d'action en direct, s'appuyant sur des visuels F/X plus traditionnels (mais non moins spectaculaires) de la marque Cameron. Les séquences d'action en direct ont été tournées sur place en Nouvelle-Zélande à l'automne/hiver dernier, en utilisant le même système de caméra Fusion 3-D que Cameron a aidé à créer pour sa fonction IMAX.

Fantôme des Abysses en 2003, et qui a continué à faire du tarif 3D numérique en direct comme Voyage au centre de la terre possible (à notre grand regret partagé).

LA NOUVELLE ÈRE DE LA TECHNOLOGIE DE CAPTURE DE MOUVEMENT

Pour donner vie à ses personnages CG dans le sens le plus réaliste, Cameron aurait redéfini la façon dont les séquences de capture de mouvement (ou "capture de performance") sont filmées. Ses acteurs portent des combinaisons spéciales et des casques équipés d'une caméra à définition standard qui prend des images constantes de leurs visages. Ces données sont ensuite transmises à une autre caméra créant une image en temps réel de l'acteur en direct "portant" son costume CGI.

"La façon dont nous avons développé le flux de travail de capture de performances sur 'Avatar' est que nous avons notre caméra virtuelle, ce qui me permet, en temps réel, tenir une caméra - c'est vraiment un moniteur - dans mes mains et la pointer vers les acteurs et les voir comme leurs personnages CG", Cameron mentionné... "C'est cette incroyable capacité à évoquer rapidement des scènes et des images et de superbes paysages fantastiques qui est très visuel... Lorsque vous faites de la capture de performances, c'est très intimidant sur le plan créatif. Il est très difficile d'imaginer à quoi cela ressemblera. Mais si vous pouvez le voir, si vous pouvez avoir une image virtuelle de ce que cela va être, alors vous êtes là."

Assez malade. A se demander si George Lucas disposait de cette technologie lors du tournage du Guerres des étoiles aurions-nous dû subir des préquelles comme Jar-Jar Binks? (Vraiment, un être humain décent aurait-il pu donner une performance aussi odieuse ?)

Une autre nouvelle technique de capture de mouvement utilisée par Avatar est ce que Cameron et sa société appellent « Remplacement de la performance faciale » (FPR). Fondamentalement, FPR permet à Cameron de retravailler numériquement les mouvements du visage d'un acteur. Les lignes de dialogue qui sont modifiées après la photographie principale d'une scène peuvent toujours être mis en œuvre dans la scène finie, sans que les acteurs aient à remettre leurs combinaisons et leurs casques pour une autre prise.

Affiche du film Avatar

BLOQUER LA LIGNE

Pour Avatar, Cameron souhaite brouiller davantage la frontière entre l'imagerie en direct et l'imagerie CGI. À cette fin, il a mis au point quelque chose appelé "Simulcam" - une nouvelle caméra révolutionnaire capable de superposer des images CGI, sur des images en direct filmées en temps réel.

"Nous avons transformé l'ensemble sur la scène sonore en un volume de capture et transformé la caméra physique en une caméra virtuelle de capture, nous avons donc pu intégrer CG personnages et environnements dans notre action en direct." [Cameron a dit...] "Nous avons des gens dans des véhicules volants, et je peux voir ce qui est à l'extérieur de la fenêtre, alimenté, dans temps réel."

Wow, imaginez: des films où l'interaction entre ce qui est réel et ce qui est numérique est pratiquement indiscernable; Des environnements CGI qui se sentent vraiment « vivants », plutôt que des scènes creuses, vides et à écran vert avec des acteurs en direct qui essaient en vain d'agir comme s'ils étaient immergés dans un monde fantastique (* toux* Guerres des étoiles préquelles *toux*).

En plus d'inventer quelques nouvelles techniques de tournage pour Avatar, Cameron espère que le film aura un impact supplémentaire sur l'industrie du cinéma: obtenir plus de vieux films remasterisés et réédités en 3D numérique. (En utilisant la technique de conversion de la marque Cameron$, sans aucun doute.)

"La vraie question est "Où va tout cela?", A déclaré Cameron. « Regardons-nous une situation dans 10 à 15 ans où la plupart des ordinateurs portables sont vendus avec des écrans stéréoscopiques 3D, la plupart des moniteurs sont compatibles avec la stéréo, la plupart des lecteurs de DVD peuvent diffuser du contenu stéréo... Je peux voir que cela devient beaucoup plus répandu que nous le pensons maintenant."

À ce stade, qui sait quelle fourche de la technologie routière finira par descendre. Mais je ne peux pas mentir: voir des films dans leur splendeur numérique Full HD, 3D depuis le confort de mon canapé ne me dérange pas. Amenez-le, M. Cameron, amenez-le

Cette nouvelle technologie vous intéresse-t-elle un peu plus Avatar? Ou avez-vous besoin de voir cette première bande-annonce tomber avant que vous ne deveniez aussi nerveux et excité que moi ?

Avatar est prévue pour une sortie le 18 décembre 2009. Il est réalisé par James Cameron (duh).

Source: Hollywood Reporter

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