Les meilleurs morceaux de Mario Kart

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Le premier match de la Mario KartLa série est sortie sur Super Nintendo en 1992. Cela a aidé à faire sortir le genre de course du monde réel et dans un royaume divertissant de fantaisie et de chaos. Mario et ses amis et ennemis couraient sur des pistes du Royaume Champignon, tout en utilisant des objets et des armes ramassés sur le parcours. Cela a conduit à lui seul à la création du genre de course de karting et a engendré l'une des séries les plus vendues de Nintendo de tous les temps. Les Mario Kart La série est devenue un chouchou de la critique et s'est vendue à plus de cent millions d'exemplaires dans le monde. Mario Kart s'est également diversifié dans d'autres séries Nintendo, ce qui a permis aux personnages et aux niveaux de LA légende de Zelda, F-Zéro, et Traversée d'animaux pour s'amuser.

Nous sommes ici aujourd'hui pour classer les meilleurs morceaux dans Mario Kart l'histoire. Du parcours qui a tout déclenché au parc qui prouve que la simplicité est parfois la meilleure option.

Voici les 15 meilleures pistes de Mario Kart !

15 Mario Circuit 1

Les Mario Kart la série s'est ouverte avec une piste appelée Mario Circuit 1. Ce cours a établi la norme pour tout ce qui va de l'avant et pour cette raison, il a gagné une place sur la liste.

Mario Circuit 1 a agi comme un niveau de didacticiel qui a enseigné aux joueurs à quoi s'attendre du jeu. Cette piste donne au joueur des pistes droites pour tester les éléments, ainsi que des virages serrés pour ses virages. Les joueurs ne devraient pas tarder à se rendre compte que l'utilisation de l'objet champignon leur permet de sauter des parties de la piste, car l'augmentation de la vitesse peut surmonter le ralentissement de la saleté à l'extérieur du parcours. Les tuyaux verts familiers du Super mario.les jeux apparaissent également comme les premiers obstacles sur la piste, ce qui devrait avertir le joueur de faire attention à d'autres choses que les autres coureurs.

Le tout premier Mario Kart la piste réapparaîtra plus tard dans Mario Kart: Super Circuit et Mario Kart DS.

14 Croiseur Daisy

La princesse Daisy a rejoint le Mario Kart série en Double tiret, où elle a formé une équipe avec la princesse Peach. Daisy a mauvaise réputation, à cause d'elle incroyablement voix agaçante et le fait que les gens aiment beaucoup plus Peach et Rosalina. La seule bonne chose à propos de la princesse Daisy est sa scène emblématique - le Daisy Cruiser.

Daisy Cruiser est un niveau situé sur un paquebot de croisière de luxe. Il est originaire de Double tiret et a continué à recevoir une version mise à jour dans Mario Kart 7. Les Double tiret version de la scène est considérée comme plus difficile, car vous avez moins de chemins à travers la scène et il y a plus de tables dans la salle à manger à éviter. Mario Kart 7La version de la scène a ajouté une section sous-marine, qui vous permet de continuer la scène si vous tombez dans une fosse. Les Mario Kart 7 version de Daisy Cruiser est ce qui lui a permis de briller, car il a ouvert diverses voies à travers le niveau. Pouvoir voyager dans l'eau enlève tout ce qui a ralenti l'étape dans Double tiret et supprime les principaux obstacles qui ont retenu le cours de la grandeur. L'exception à cela sont les tables mobiles, qui obligent tous les joueurs à réagir à la volée afin de continuer sans s'écraser.

13 Vallée de Yoshi

Yoshi et ses frères sont connus pour vivre sur une île. Ils ont fait toute une série de jeux sur son île natale. A aucun moment Yoshi ne vit dans une vallée. Cependant, Nintendo ne se soucie clairement pas de la continuité, donc Yoshi a maintenant une vallée.

La grande majorité des pistes du Mario Kart les séries se déroulent sur un seul itinéraire, avec quelques raccourcis placés partout pour que les joueurs avisés puissent en profiter. Yoshi Valley s'ouvre dès le début et donne au joueur le choix de l'itinéraire à suivre. Cela donne au joueur quelques options, car il peut risquer de suivre le troupeau ou de suivre son propre chemin. Aller avec le groupe offre une chance d'éliminer une partie de l'opposition, bien que cela vous expose à des représailles.

La disposition unique de la vallée de Yoshi est ce qui la distingue de tous les Mario Kart des pistes. Une version mise à jour du cours est apparue dans Mario Kart 8 pour la Wii U et De luxe pour le commutateur. Ceux-ci ont ajouté une section de canon et de planeur à l'un des itinéraires de l'étape.

12 Flipper Waluigi

C'est la scène de Waluigi. Il mérite une place sur cette liste pour cette seule raison. Waluigi a eu une autre étape dans Double tiret, mais c'était juste une piste de dirtbike ennuyeuse.

Waluigi Pinball a fait ses débuts en Mario Kart DS. C'est une étape qui se déroule à l'intérieur d'un flipper géant. Une version graphiquement supérieure de la scène est apparue dans Mario Kart 7.

Comme vous pouvez le voir d'après son nom, Waluigi's Pinball implique que le joueur soit tiré dans un flipper géant, dont il doit s'échapper. Les coureurs doivent éviter tous les dangers auxquels on peut s'attendre d'un flipper, qui comprend des choses comme des pare-chocs géants qui feront rebondir le kart vers l'arrière. Un flipper géant se déplace dans une partie de la scène, ce qui peut écraser le joueur s'il s'approche trop près. Même si Waluigi Pinball n'est apparu que sur des consoles portables, il s'agit toujours de l'une des étapes les plus visuellement impressionnantes de la série.

11 Circuit d'Hyrule

Une façon dont le Mario Kart les séries pourraient se diversifier en devenant Smash Kart. Au lieu de se concentrer sur Mario personnages, la série pourrait incorporer des personnages, des objets et des scènes de toutes les grandes franchises de Nintendo. Imaginez un Mario Kart jeu qui mettait en vedette Pikachu, Samus et Kirby, alors qu'ils couraient autour de Magicant de Attaché à la terre ou le système Lylat de Star Fox. Il se vendrait à une tonne d'exemplaires.

Mario Kart 8 a finalement ramifié la série dans ses packs DLC. L'une des étapes que vous pouvez acheter est le circuit d'Hyrule, qui est basé sur la ville du même nom de LA légende de Zelda. Toutes les pièces de la scène sont remplacées par des rubis verts, alors que les joueurs courent à travers un Zelda piste remplie de fanservice. Cette étape mérite une place sur cette liste pour aucune autre raison que son importance historique. Le morceau est toujours très amusant, mais la raison pour laquelle les gens l'ont acheté était de réaliser le rêve d'un jeu à l'échelle de Nintendo. Mario Kart se rapprocher un peu plus de la réalité.

10 Ville muette

Nintendo n'a aucun intérêt à faire plus F-Zéro Jeux. Shigeru Miyamoto l'a dit lorsqu'on lui a dit que la série avait remporté un sondage Twitter pour la propriété que les fans voulaient voir revivre. Selon Miyamoto, ils sont à court de des idées fraîches pour les nouveaux F-Zéro Jeux. Il n'y a pas eu de nouveau F-Zéro jeu depuis 2004.

F-Zéro vit dans Mario Kart, comme Big Blue et Mute City sont apparus en tant que pistes DLC dans Mario Kart 8. Ces étapes ont apporté les éléments familiers de la F-Zéro univers, ainsi que des remixes de certains des airs classiques de cette série.

Mute City est encore plus un voyage nostalgique pour les fans de Nintendo, car F-Zéro a si peu de représentation en dehors de Smash Bros. Nous verrons probablement davantage le château d'Hyrule à l'avenir, peu importe le nombre de fois que Calamity Ganon l'abat. Mute City était peut-être la dernière chance pour les fans de profiter de l'une des plus grandes franchises de course de Nintendo.

9 Jardin du ciel

Le Sky Garden est un parcours de course qui se déroule sur les nuages ​​dans le ciel. Il est probablement basé sur la capacité de Mario à grimper sur une vigne et à entrer dans un niveau de nuage dans le Super mario. Jeux.

Ce qui rend le Sky Garden si intéressant, c'est son facteur risque/récompense élevé. Le Sky Garden regorge de raccourcis potentiels, qui nécessitent un timing parfait pour réussir. Si vous bousillez le raccourci, alors vous allez tomber du côté de la scène. La connaissance de ces raccourcis n'offre pas nécessairement un avantage aux joueurs expérimentés, car certains d'entre eux ont besoin d'un champignon pour réussir. Si vous n'obtenez pas de champignon, tenter un raccourci entraînera la chute du joueur.

Une version mise à jour du Sky Garden est apparue dans Mario Kart DS, qui a ajouté un nouveau raccourci à la scène. Croisière au sommet des nuages Mario Kart 8 est considéré par de nombreux fans comme le successeur de cette étape.

8 Route arc-en-ciel (SNES)

Les joueurs qui ont eu la chance de découvrir l'original Rainbow Road dans super Mario Kart étaient dans un régal. Ils ont tous haleté devant la gamme de couleurs vives sur la scène, qui étaient époustouflantes au moment de la sortie du jeu. Ces halètements se sont rapidement transformés en grognements de rage furieux, lorsqu'ils ont réalisé que la piste n'avait pas de barrières intérieures ou extérieures. Si vous allez jouer sur la Rainbow Road, alors vous devez être sur le point. Vous devez maîtriser les virages, sinon votre kart tombera dans l'abîme de l'espace.

La route arc-en-ciel de Mario Kart était le test ultime de l'habileté du joueur. C'est resté l'expérience de karting la plus pure de la série, car elle ne permet pas de lâcher prise. Si vous voulez prouver que vous pouvez compléter super Mario Kart sur 150cc, alors vous devez effectuer une course difficile sans raté. Tomber de la Rainbow Road ne serait-ce qu'une seule fois au cours d'un tournoi 150cc équivaut à un échec et vous pouvez aussi bien appuyer immédiatement sur le bouton de réinitialisation.

7 Forteresse de dirigeable

Super Mario Bros. 3 introduit la forteresse Airship à la série. Il s'agissait de navires volants commandés par les Koopa Kids. Ils ont servi de niveaux finaux pour sept des huit mondes du jeu. Chaque forteresse était remplie de canons qui rempliraient l'air de projectiles pour que Mario esquive. Cet élément de conception a été introduit dans la forteresse de dirigeable de Mario Kart DS, car la scène est basée sur la nécessité d'esquiver les tirs ennemis.

Airship Fortress est rempli de Bullet Bills. des piliers de flammes en mouvement, et ces taupes Super Mario Bros. 3 qui ne cessent de sortir de terre. Cette étape est une question de réflexes, car vous devez non seulement esquiver les objets des autres joueurs, mais aussi les projectiles qui vous sont constamment lancés. Vous devenez également un projectile vous-même, lorsque vous êtes tiré du gros canon dans une tour en ruine à mi-chemin de la scène.

6 Centre commercial de noix de coco

La Nintendo Wii a créé le concept des personnages Mii. Il s'agissait d'avatars personnalisables qui pouvaient être utilisés dans les jeux Nintendo. Au fil du temps, les personnages Mii sont devenus jouables dans Mario Kart,Super Smash Bros, et dans le Mario et Sonic séries sportives.

L'un des nouveaux cours introduits dans Mario Kart Wii est le Coconut Mall. Il s'agit d'un centre commercial situé sur l'île de Delfino (de super Mario Soleil) et propose une gamme de magasins et d'attractions. L'un des principaux obstacles du parcours concerne les escalators qui changent de direction à intervalles réguliers et les bandes transporteuses pleines de colis. A la fin de chaque tour, vous devez esquiver les voitures qui prennent la route. C'est l'un des meilleurs morceaux de la série, avec un fond vibrant et passionnant. Il vous garde également sur vos gardes avec ses obstacles.

Si vous avez des personnages Mii enregistrés sur votre Wii (ou 3DS, si vous jouez Mario Kart 7), puis ils apparaîtront comme les conducteurs des voitures qui apparaissent comme des obstacles sur la piste. Ils peuvent également apparaître en arrière-plan de la scène.

5 Montagne DK

Mario Kart 8 introduit le concept de roues anti-gravité dans la série. Cela signifiait que les étapes pouvaient désormais se déplacer en trois dimensions, car les roues du kart se retourneraient latéralement et permettraient au coureur de gravir les murs. Pour s'adapter à cela, la plupart des scènes rétro ont dû être repensées. La seule étape notable des absents de Mario Kart était DK Mountain de Double tiret, car cela implique que les coureurs soient tirés d'un canon géant et dévalent une montagne. Avoir des roues anti-gravité diminuerait probablement l'effet de la scène.

DK Mountain implique le coureur entrant dans un canon et se faisant tirer sur un volcan grimaçant. L'étape se transforme ensuite en descente, car les joueurs doivent descendre la montagne pour continuer. Cela les oppose à des rochers et des gouffres, alors qu'ils combattent un pic en ruine jusqu'à la ligne d'arrivée. Vous devez rivaliser avec les autres coureurs dans une course désespérée vers un sol stable, tout en vous frappant simultanément avec des obus.

4 Autoroute vue sur la lune

L'un des jeux présentés lors de la première de la Nintendo Switch s'appelait Mario Odyssée. Cela semble être un monde ouvert Mario jeu, où il se rend sur une planète pleine de personnes aux proportions réalistes. Les fans ont souligné que le jeu ressemble à un mélange entre le terrible Sonique 06 et l'épisode d'Halloween de Les Simpsons où Homer se retrouve dans le monde réel.

Les Mario Kart la série nous a offert une explication de l'origine de ces personnes réalistes, comme le Moonview Le niveau de l'autoroute est rempli de voitures et de camions beaucoup plus gros que le casting du champignon Royaume. Moonview Highway donne aux joueurs une chance de courir sur une route très fréquentée au milieu de la nuit. Ils doivent éviter la circulation dans les deux voies, afin d'éviter de se faire écraser. Cela peut être utilisé à l'avantage d'un joueur, car vous pouvez pousser les karts ennemis sur le chemin des autres véhicules.

Moonview Highway a été ramené pour Mario Kart 8, où il a été amélioré avec l'ajout de rampes anti-gravité qui vous permettent de monter les murs.

3 Erable Treeway

Mario Kart Wii est l'un des jeux les plus importants de la série. C'était le deuxième jeu le plus vendu sur Wii, qui n'est battu que par Wii Sports (qui est considéré comme un jeu pack-in), et c'est le jeu de course le plus vendu de tous les temps. Mario Kart Wii est le jeu le plus vendu de la série et pour cause. C'est le jeu qui a fait ses débuts sur des pistes aussi incroyables que la Moonview Highway et le Maple Treeway.

Maple Treeway se déroule sur les branches des arbres dans une forêt géante. La majeure partie du parcours se déroule sur des branches élancées, ce qui nécessite des compétences de virage pointues pour traverser sans tomber dans votre perte. La piste est également gardée par deux Wigglers géants, qui sont les grosses chenilles jaunes de Super Mario World. Ils agissent comme des obstacles lents en début de course, avant de s'enrager lors du dernier tour. Maple Treeway nécessite une navigation habile d'un beau niveau, tout en évitant quelques insectes géants mignons.

2 Route arc-en-ciel (3DS)

Il y a eu huit pistes différentes de Rainbow Road tout au long du Mario Kart séries. Certains d'entre eux sont géniaux, comme l'original de Super Mario Kart. Il y a aussi eu de mauvaises routes arc-en-ciel, comme la corvée ennuyeuse qui vous attendait à la fin de Mario Kart 64.

Mario Kart 7 détient la meilleure route arc-en-ciel de la série. Il ne s'agit que d'une seule course autour d'une piste, les tours servant de points de contrôle tout au long du niveau. Les autres routes arc-en-ciel se trouvent généralement dans l'espace, tandis que celle de la 3DS se déroule autour de plusieurs planètes, lunes et astéroïdes. Cela signifie que vous pouvez courir à travers les anneaux de Saturne et sur la surface rocheuse d'une lune. Vous devez également éviter les astéroïdes lorsque vous glissez sur le parcours.

L'itération 3DS de Rainbow Road présente la plus grande variété d'obstacles et d'embûches sur une piste de ce genre. C'est la plus belle piste de la série et l'une des plus difficiles et des plus agréables à parcourir.

1 Parc bébé

Le Baby Park est la scène emblématique de Baby Mario & Baby Luigi dans Double tiret. Il est apparu dans plusieurs autres Mario Kart jeux depuis, où il est resté l'une des étapes les plus jouées de la série.

Ce qui fait que le Baby Park fonctionne si bien, c'est la simplicité de son aménagement. Vous disposez de sept tours pour terminer un très petit parcours, qui a une forme ovale de base pour sa piste. Cela signifie que tous les coureurs sont à proximité les uns des autres à tout moment. Si quelqu'un gagne une avance significative dans les tours, alors il est toujours sensible aux attaques de la personne en dernière place. Personne n'est en sécurité sur le Baby Park et toute avance que vous pourriez gagner peut être supprimée en quelques secondes par un barrage d'objets.

Le Baby Park n'a pas non plus de barrière autour du centre de la scène. Cela signifie que des objets peuvent être jetés de l'autre côté de la piste afin de créer des pièges pour les personnes qui sont plus en tête. Cela signifie également que les coquillages verts (et les coquillages Bowser en Double tiret) sont devenus encore plus problématiques, du fait qu'ils rebondissent désormais entre les deux côtés des pistes.

Baby Park parvient à encapsuler ce qui fait Mario Kart amusant dans seulement une petite arène. Nintendo a fait cela en jetant les joueurs dans une cage les uns avec les autres et en les forçant à se battre pour la victoire.

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