La campagne de Halo Infinite est trop facile

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Halo infini'scampaign est très amusant, mais le jeu semble trop facile sur les difficultés les plus élevées. le Halo Infini campagne lancée séparément du multijoueur mode le 8 décembre, un mois après la sortie anticipée de ce dernier pour célébrer le 20e anniversaire de la Xbox. InfiniL'histoire de s suit l'héroïsme du légendaire protagoniste Master Chief, alors que le spartiate s'efforce de reconstruire l'UNSC à travers Zeta Halo pour vaincre The Banished. InfiniLa campagne de se déroule dans un nouvel environnement de monde ouvert où les joueurs peuvent traquer les bases bannies et rechercher des améliorations et des personnalisations.

Halo infiniLa campagne de peut être jouée sur quatre niveaux de difficulté comme dans les précédents Halo titres. Les joueurs peuvent choisir entre Facile, Normal, Héroïque et Légendaire. Au fur et à mesure que la difficulté augmente, les ennemis apparaîtront en plus grand nombre, auront de meilleures armes, seront plus difficiles à tuer et seront plus agressifs dans leurs actions. Normalement 

Halo les jeux considèrent la difficulté héroïque comme la base de référence, avec le légendaire le test ultime. Dans les jeux précédents, les joueurs obtenaient généralement l'aide d'un ami en mode coopératif pour accomplir des missions légendaires, mais comme Halo infini n'a pas de mode coopératif pourtant, ceux qui souhaitent terminer le jeu sur Legendary sont seuls.

Heureusement, HaloInfiniLe mode Légendaire n'est pas aussi difficile que les campagnes Légendaires du titre précédent. Il existe une différence notable entre les ennemis dans chaque difficulté, les élites sont plus agressives avec leurs épées énergétiques et les tireurs d'élite Jackal peuvent tirer en un coup en légendaire si les joueurs ne font pas attention. Malgré cela, la difficulté légendaire ressemble plus à la difficulté héroïque du passé. Les joueurs peuvent mourir beaucoup s'ils ne font pas attention aux nombreux objets qui explosent autour, mais les ennemis eux-mêmes ne constituent pas une menace si grave. Legendary ne ressemble pas à une campagne légendaire, et la difficulté Héroïque est facile à jouer sans mourir constamment.

L'équipement de Halo Infinite rend la campagne plus facile

Précédent Halo Les jeux étaient très difficiles sur Legendary car un joueur n'avait que les armes et les grenades que Master Chief pouvait trouver à l'époque. La nouvelle armure mises à niveau dans Halo Infini donner au joueur beaucoup plus d'équipement, ce qui rend le jeu plus facile. Le bouclier anti-chute et les propulseurs empêchent les ennemis de faire des dégâts, et le grappin peut étourdir les ennemis ainsi que saisir les armes au sol lorsqu'un joueur est à court de munitions. L'équipement est amusant à utiliser et peut donner lieu à de superbes combinaisons, mais il rend le jeu plus facile et ne recrée pas le même sentiment précédent Halo les jeux avaient.

De plus, les marines amicaux qui occupent Zeta Halo se précipiteront pour aider Master Chief et peuvent prouver une réelle différence dans les grands combats. À l'approche d'une base bannie ou à l'élimination d'une cible de grande valeur, obtenir un razorback complet de marines peut être aussi bon que n'importe quelle arme puissante. À bien des égards, les PNJ sont meilleurs que Halo Infiniles coéquipiers multijoueurs de, ce qui rend la campagne beaucoup plus facile. Les PNJ ratent rarement leurs tirs, et quand ils finissent par mourir, ils lâcheront toutes les armes qu'ils portaient pour que le chef les récupère.

Halo infiniLa campagne de a insufflé une nouvelle vie à la franchise avec le nouveau cadre du monde ouvert et des ajouts à son gameplay, mais c'est devenu plus facile dans l'ensemble. Avec une zone si vaste à explorer et des développements importants de l'histoire à découvrir, certains joueurs pourraient ne pas vouloir une tâche aussi difficile lors d'une première partie mais pourrait vouloir un plus grand défi la deuxième fois environ. L'ajout d'un autre niveau de difficulté romprait la continuité avec les autres Halo titre, donc rendre la difficulté Légendaire plus difficile à la place le rendrait plus difficile et aiderait le jeu à ressembler davantage à des titres plus anciens.

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