FFXIV Endwalker: tous les changements de poste majeurs dans la nouvelle extension

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Final Fantasy XIV :Endwalker ajoutera des tonnes de nouveau contenu au MMORPG en plus de retravailler et de rafraîchir les rôles et les catégories d'emploi actuels du jeu. La date de sortie officielle de l'extension a été déplacée au 7 décembre, tandis que l'accès anticipé est provisoirement prévu pour le 3 décembre. En avance sur Endwalker, Square Enix a dévoilé les détails des changements apportés aux actions et aux rôles du parti. Étant donné que le jeu est encore en développement, certains de ces changements peuvent être modifiés avant FFXIV: Endwalker libère.

Augmentations antérieures de FFXIVLe niveau maximum de s coïncidait généralement avec les quêtes d'emploi qui débloquaient plus de compétences pour un personnage. Dans Endwalker, aucune quête de travail supplémentaire ne sera ajoutée, mais il y aura de nouvelles quêtes de rôle pour chacun des cinq rôles de groupe: Tank, Guérisseur, DPS à distance magique, DPS à distance physique et DPS de mêlée. contrairement à Final Fantasy XIV: Shadowbringers

, l'achèvement d'une quête de rôle ne sera pas une exigence pour poursuivre Endwalkequêtes de l'histoire principale de r.

Plus FFXIV les emplois, quel que soit leur rôle, auront des temps de refonte des compétences principales ajustés à 60 ou 120 secondes. Les mages noirs et leurs lignes telluriques sont une exception, restant à 90 secondes. Idéalement, ces modifications apportées aux temps de recharge des compétences permettront aux joueurs de synchroniser plus facilement des éléments tels que les buffs à l'échelle du groupe.

Chars dans FFXIV: Paladin (PLD) Changements de classe d'emploi dans Endwalker

le FFXIV Le rôle du tank aura quelques changements qui uniformiseront les règles du jeu entre les quatre emplois, comme le plus proche de l'écart unique de chacun étant donné une gamme de 20 yalm. (Les yalms sont à peu près à la même distance qu'un mètre dans FFXIV.) Les buffs d'atténuation des dégâts utilisés à des moments optimaux accorderont de plus grands avantages, cela devrait donc encourager les chars à se souvenir d'utiliser ces actions. Les attaques à distance ne briseront plus le combo de mêlée d'un Tank: une très belle qualité de vie change en FFXIV, entre autres additions. Les développeurs ont également déclaré que "il y aura une parité entre les attributs de dégâts physiques et magiques des armes au même niveau d'objet, et les changements associés aux pouvoirs d'action".

La parité fait essentiellement référence à l'égalisation et les joueurs n'auront probablement pas trop à s'en soucier, car cela donne simplement plus d'équilibre et de simplicité à l'équipement. Certaines armes de chars dans FFXIV ont à la fois des attributs de dégâts physiques et magiques, bien que l'info-bulle dans le jeu ne le montre pas nécessairement. Le classique Curtana Zenith, une épée Paladin de niveau d'objet 90, a 46 dégâts physiques et 35 dégâts magiques, par exemple.

Ce que la parité fera, rendra les statistiques cohérentes entre toutes les armes de char de niveau 90 dans Final Fantasy XIV. Certaines actions s'adapteraient à une statistique ou à une autre, mais leurs puissances individuelles seront ajustées pour maintenir un bon équilibre.

Paladin, le affiche enfant de FFXIV: Endwalker, auront leur action Requiescat tout aussi efficace quel que soit leur PM restant. Ils auront un combo de 3 attaques commençant par Confiteor et se terminant par une pluie sacrée d'épées vue dans le Endwalker Vidéo d'aperçu des actions de travail. Leur intervention sera augmentée de 5 yalms pour l'amener à la nouvelle norme de réservoir de 20 yalms.

Changements de classe d'emploi Warrior (WAR) dans FFXIV: Endwalker

Les effets d'augmentation des dégâts du guerrier seront déclenchés et actualisés par les combos AoE dans Endwalker. Leur action d'assaut et de bouleversement plus proche ne drainera plus leur jauge de bête, et l'assaut aura 3 charges. L'extension ajoutera également une nouvelle action, Primal Rend, qui suit Inner Release. Grâce aux changements de chars généraux, les guerriers peuvent lancer leur Tomahawk à distance sans casser leurs combos de mêlée.

Changements dans la classe d'emploi de Dark Knight (DRK) dans FFXIV: Endwalker

FFXIV: EndwalkerLe Dark Knight de 's restera essentiellement le même, avec de nouvelles compétences de dégâts. Leur compétence Terre salée s'activera désormais immédiatement autour d'eux et rendra disponible une nouvelle action, Sel et ténèbres, qui inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis se trouvant dans Terre salée. Un nouveau Shadowbringer d'action Dark Knight sera ajouté, et leur simulacre ténébreux gagnera également la possibilité de l'utiliser. Les Chevaliers Noirs recevront Oblation, une nouvelle cible unique buff de défense dans Endwalker. Dans le cadre du général FFXIV changements d'emploi, leur gamme de plongée sera augmentée à 20 yalms. Leur temps de recharge de Delirium sera réduit à 60 secondes, mais sa durée sera augmentée à 30.

Changements de classe d'emplois Gunbreaker (GNB) dans FFXIV: Endwalker

Les briseurs d'armes à feu FFXIV: Endwalker verront leur durée de Superbolide augmentée à 10 secondes pendant un peu plus de temps pour effrayer leurs guérisseurs. Les actions Savage Claw et Wicked Talon seront remplacées par Gnashing Fang lors de l'activation, partageant le même bouton. Les briseurs d'armes pourront utiliser Continuation après Burst Strike. Dans Endwalker ils verront leur Cartouche maximale passer à 3 au niveau 88. Leur compétence de niveau 90, Double Down, atteint sa première cible avec une puissance écrasante de 1200. Les ennemis proches suivants subissent 20% de dégâts en moins.

FFXIV Healers: Changements dans la classe d'emplois du Mage blanc (WHM) dans Endwalker

Dans Endwalker le rôle de Guérisseur dans son ensemble sera modifié, en plus d'ajouter Sauge comme nouveau FFXIV travail. Chaque travail de guérisseur aura de nouvelles actions qui appliquent des buffs à cible unique. Les compétences offensives verront leur temps d'incantation réduit à environ 1,5 seconde, ce qui rendra plus confortable d'infliger des dégâts supplémentaires pendant des moments de guérison moins intenses. La portée des sorts Healer Limit Break sera également augmentée à 50 yalms, ce qui aidera les parties d'essuyage à éviter la tragédie.

White Mage n'obtient pas de modifications majeures FFXIV: Endwalker, mais recevra une nouvelle action réparatrice sur le terrain. L'action Fluid Aura sera supprimée et un niveau plus élevé et plus puissant du sort Sacré sera ajouté. Divine Benison aura également des frais supplémentaires. Au niveau 90, ils apprennent l'action Lilybell, qui désigne une zone de guérison et accorde 5 stacks de Lilybell, qui libère la guérison à chaque fois que le Mage blanc est touché.

Scholar (SCH) Changements de classe d'emploi dans FFXIV: Endwalker

Scholar a subi une refonte majeure en Final Fantasy XIV: Shadowbringers, il n'y a donc pas encore grand-chose à faire pour Endwalker car il n'avait pas besoin d'être poli autant que d'autres classes. L'érudit recevra une compétence de travail unique appelée Expedient qui augmentera la vitesse de déplacement du groupe et réduira les dégâts subis, au combat ou hors combat.

Changements dans la classe d'emplois des astrologues (AST) dans FFXIV: Endwalker

Les astrologues de Endwalker recevra le plus de changements de n'importe quel travail de guérison. Les sectes diurnes et nocturnes seront supprimées, et les soins d'astrologue auront les anciens effets de sectes diurnes intégrés à la place. Ils recevront un emplacement de carte supplémentaire et la divination sera modifiée, permettant d'appliquer des sceaux d'amélioration au lanceur de sorts lui-même. Au niveau 90 Final Fantasy XIV Astrologues apprendra l'action Macrocosmos, qui inflige d'abord des dégâts de zone, puis compile les dégâts subis par le groupe pendant 15 secondes. Une fois ce temps écoulé ou que l'astrologue choisit de libérer Microcosmos, la moitié des dégâts subis sont appliqués sous forme de soins à l'échelle du groupe.

FFXIV Magic Ranged DPS: Changements de classe de travail d'invocateur (SMN) dans Endwalker

Les travaux DPS à distance magique n'ont qu'un seul changement majeur cohérent parmi eux dans Endwalker: le sort Addle atténuera les dégâts physiques mais à un taux moindre que les dégâts magiques. La plupart Final Fantasy XIV Les modifications de Magic DPS sont spécifiques aux tâches individuelles. L'invocateur, par exemple, est suffisamment remanié pour qu'il ressemble presque à un tout nouveau travail.

L'invocateur ressemblera davantage à son traditionnel Final Fantasy classe dans Endwalker, invoquant Garuda, Titan et Ifrit dans leurs grandes formes vues dans le jeu, plutôt que l'Egis de poche - bien qu'ils puissent toujours être glamour pour de jolis Carbuncles si l'invocateur le souhaite. Les invocateurs pourront adopter les propriétés élémentaires des êtres qu'ils invoquent, leur permettant d'effectuer le mouvement caractéristique de chaque Primal. Ils utiliseront ces trois invocations entre l'invocation de Bahamut ou de Phoenix, ce qui réduira leur temps sur le terrain à 15 secondes dans Endwalker. Toutes les actions et effets DoT de l'invocateur sont supprimés, ce qui est un énorme changement par rapport à l'objectif actuel du travail.

Modifications de la classe d'emplois Black Mage (BLM) dans FFXIV: Endwalker

Mage Noir, l'un des classique FFXIV emplois disponibles à la sortie, recevra de nouvelles attaques à cible unique et AoE Fire and Ice. Leur capacité énochienne sera automatiquement appliquée pendant qu'ils sont sous l'effet du Feu Astral ou de la Glace Umbrale, et le fait de passer du Feu Astral à la Glace Umbrale débloquera une nouvelle action. Sharpcast gagnera une charge supplémentaire dans Endwalker. Black Mage est un autre travail assez équilibré à partir de Porte-ombres, donc ils ne changent pas trop. À 90 ans, ils obtiennent un nouveau sort de dégâts appelé Paradoxe qui obtient des effets différents en fonction de l'élément vers et depuis lequel ils basculent.

Changements dans la classe d'emplois du Mage rouge (RDM) dans FFXIV: Endwalker

Mage rouge dans Endwalker aura la nouvelle résolution d'action disponible après un lancement de Scorch, déclenchant une ligne de dégâts AoE. Scorch, Verflare et Verholy deviendront tous des compétences AoE pouvant être utilisées dans la rotation des dégâts AoE. Red Mage gagnera également une compétence d'amélioration défensive à l'échelle du groupe et aura globalement réduit Coûts en mana des sorts.

FFXIV DPS à distance physique: changements de la classe d'emploi Bard (BRD) dans Endwalker

Emplois DPS à distance physique dans FFXIV aura également un équilibre de parité entre les dégâts physiques et magiques des armes. Leurs compétences défensives à l'échelle du groupe recevront chacune un temps de recharge de 90 secondes. Bard's Troubadour par exemple sera réduit de 120 à 90 secondes au niveau 88.

Dans Endwalker, chaque chanson de barde verra sa durée augmentée à 45 secondes et ajoutera une amélioration à l'ensemble du groupe. La nouvelle action Blast Arrow suivra l'utilisation d'Apex Arrow. Final Fantasy XIV's barde Le menuet de Wanderer et la voix de combat seront ajustés pour avoir un temps de recharge de 120 secondes pour correspondre aux changements globaux du travail.

Modifications de la classe d'emplois de machiniste (MCH) dans FFXIV: Endwalker

Machinistes dans Endwalker obtenez une action impressionnante bien nommée appelée Chain Saw qui fait une grande quantité de dégâts AoE. Leur Automaton Queen sera capable d'exécuter une nouvelle action d'attaque appelée Crowned Collider. Spreadshot évoluera vers une nouvelle action AoE appelée Scattergun, et la compétence Reassemble aura deux charges.

Changements de classe d'emploi danseur (DNC) dans FFXIV: Endwalker

Les danseurs verront leurs effets de compétence d'arme comme Flourishing Cascade partagés entre les compétences à cible unique et AoE. Dans Endwalker ils auront moins d'invites de boutons et Esprit sera garanti. Après avoir utilisé la finition technique, l'improvisation ou le diable, les danseurs pourront utiliser de nouvelles actions. Au niveau 90 FFXIV Les danseurs apprennent la belle compétence Starfall Dance, un puissant style de ligne AoE qui suit Devilment.

FFXIV Melee DPS: Modifications de la classe d'emplois Dragoon (DRG) dans Endwalker

L'action Feinte des jobs DPS de mêlée réduira à la fois les dégâts physiques et magiques, mais avec une plus grande atténuation des dégâts physiques. Identique au changement de poste du rôle Tank dans Endwalker, les attaques à distance DPS de mêlée ne briseront plus les combos de mêlée. Le DPS de mêlée aura également des dégâts magiques et physiques des armes du même niveau d'objet égalisés et équilibrés.

Dragons dans Endwalker auront leur rotation de dégâts AoE étendue et une nouvelle action ajoutée à la fin de leur rotation principale de combo. Le sang du dragon deviendra un trait plutôt qu'une action. Spineshatter Dive aura deux charges, le temps de recharge de Lance Charge sera de 60 secondes et Battle Litany sera de 120 secondes.

Ninja (NIN) Changements de classe d'emploi dans FFXIV: Endwalker

le Final Fantasy XIV Travail de ninja aura de nouvelles actions liées à Raiton, Doton et Huton. Une nouvelle action sera également ajoutée pour activer ou maintenir plus facilement la jauge Huton. Dans Endwalker l'action Shadowfang DoT sera supprimée et une nouvelle capacité liée à Bunshin sera ajoutée.

Changements dans la classe d'emploi des samouraïs (SAM) dans FFXIV: Endwalker

Final Fantasy XIV Samurai aura une nouvelle action liée à Iaijutsu et Tsubame-gaeshi. Les effets Jinpu et Shifu pourront être appliqués par les combos AoE et à cible unique. Tsubame-gaeshi et Meikyo Shisui auront 2 charges dans Endwalker, et Third Eye accordera 10 Kenki.

Monk (MNK) Changements de classe d'emploi dans FFXIV: Endwalker

Le moine est un autre Final Fantasy XIV: Endwalker travail qui recevra des tonnes de changements. Leur chakra sera déverrouillé à un niveau inférieur et les actions True Strike et Twin Snakes ne seront plus basées sur la position. Dans Endwalker, Perfect Balance permettra la nouvelle action Masterful Blitz, qui aura des effets différents selon les compétences d'armes utilisées. La capacité de tacle d'épaule sera supprimée, et à la place, Monk aura Thunderclap, un écart de 3 charges plus proche qui leur permet de cibler un allié ou un ennemi. Le niveau 90 leur accorde l'action Phantom Rush, qui inflige des dégâts AoE élevés.

Ces 17 catégories d'emplois dans Final Fantasy XIV ont tous quelque chose de nouveau à attendre dans Endwalker, bien que certains auront plus de mises à jour que d'autres. Il y aura de nombreuses nouvelles options pour les compositions de groupe et les techniques de combat disponibles pour les joueurs lorsque le les versions d'extension, en particulier compte tenu des ajouts de la nouvelle classe de guérisseur Sage et du nouveau DPS de mêlée Moissonneuse. Quels que soient les emplois d'un joueur Final Fantaxy XIV partie d'aventuriers, chacun offre des caractéristiques évolutives et uniques qui leur sont propres, chacune peaufinée par d'excellentes mises à jour et packs d'extension.

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