Elden Ring: De nouvelles compétences révélées dans les bandes-annonces et le test du réseau

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Les séquences de gameplay des bandes-annonces récentes et le Network Test of Anneau ancien présente de nombreuses "compétences" intéressantes - des techniques de combat basées sur les armes qui sont des formes évoluées des arts de l'arme vues dans les RPG FromSoftware antérieurs tels que Âmes sombres 3 ou Sekiro: Shadows Die Twice. Contrairement à ces jeux précédents, de nombreuses compétences dans Anneau ancien peut être librement échangé entre certaines armes à l'aide d'une nouvelle mécanique « Cendres de guerre »: en outre, les effets de la plupart de ces compétences ont été spécialement modifiés pour être très utiles dans Anneau ancienle monde ouvert de environnement.

Les "Arts" des armes et des boucliers dans Âmes sombres 3, la dernière entrée de la franchise dark fantasy de FromSoftware, a été conçue pour ajouter une polyvalence supplémentaire aux ensembles de mouvements du de nombreux joueurs d'armes pourraient ramasser, leur accordant des capacités telles que des poussées de charge, des entailles sautantes ou même de la magie à longue portée attaques. Pour utiliser la plupart des arts d'armes, les joueurs appuieraient sur un bouton pour saisir leur arme à deux mains, puis appuieraient sur le bouton utilisé pour parer tout en tenant un bouclier. Tout comme avec l'utilisation de sorts, l'activation d'un art d'arme drainerait une certaine quantité de concentration de la jauge de concentration du joueur.

Le RPG d'action furtif Sekiro: Shadows Die Twice, publié après Âmes sombres 3, a bouleversé de nombreuses conventions de jeu auxquelles les joueurs s'étaient habitués dans les précédents titres FromSoftware. Au lieu d'un personnage personnalisable vierge, les joueurs contrôlaient un protagoniste prédéfini, un Shinobi stoïque qui s'est frayé un chemin à travers des armées de guerriers et de créatures surnaturelles avec une simple épée de style Katana et les divers outils équipés de sa prothèse bras. Pour éviter que cette charge d'équipement fixe ne devienne ennuyeuse au fil du temps, FromSoftware a introduit une version modifiée de Weapon Arts appelée "Combat Arts", frappes à l'épée spécialisées et techniques d'arts martiaux que les joueurs pourraient découvrir dans le monde du jeu et "équiper" de leur lame dans le principal menu.

Compétences martiales non magiques d'Elden Ring

Les « Compétences » vues dans le récent Anneau ancien Tests de réseau sont presque identiques aux arts d'armes de Âmes sombres3, mais ne sont pas attachés de façon permanente à des armes spécifiques. Un peu comme dans Sekiro: Shadows Die Twice, les compétences peuvent être débloquées en découvrant les objets "Ashes of War" dans le Anneau ancien monde du jeu, puis les équiper de certaines armes chaque fois que les joueurs se reposent à un point de contrôle. Ce changement de gameplay permet aux joueurs d'associer leurs armes préférées à leurs compétences préférées, soit améliorer les forces de leurs styles de combat préférés ou compenser les faiblesses de leur caractère construire.

Bon nombre des compétences à courte portée vues dans le Anneau ancien Network Test sont en fait des versions mises à jour de Weapon Arts de Âmes sombres 3, comme on peut le voir dans la compétence par défaut « Charge Forth » de la lance ailée ou le « cri de guerre » par défaut du club. Ces compétences « transplantées », imprégnées de certaines Cendres de guerre ou de l'instinct de certaines armes dans le test de réseau, sont des expressions relativement réalistes de compétences martiales avec un faible coût de concentration. Beaucoup d'entre eux sont conçus pour aider Anneau ancien joueurs Comblez l'écart entre eux-mêmes et les ennemis lointains, éliminez les foules ou infligez des dégâts supplémentaires à des ennemis particulièrement coriaces :

  • Cendres de guerre: Bouclier de barricade – augmente brièvement la réduction des dégâts d'un bouclier (acquis après avoir tué "Bloodhound Knight Darriwil" dans le Forlon Hound Evergaol).
  • Ash of War: Brave War Cry – augmente temporairement l'attaque d'un personnage joueur et modifie l'ensemble de mouvements de l'attaque lourde de son arme (la compétence par défaut de l'arme Club).
  • Ash of War: Buckler Parry – une variante de la compétence Parry avec un "mouvement de parade" plus long (la compétence par défaut du Buckler).
  • Cendres de guerre: Chargez en avant – permet aux joueurs de sprinter en avant, perçant les ennemis du bout de leur arme dans Anneau ancien aussi longtemps que dure la charge (la compétence par défaut de la lance et de la lance ailée).
  • Cendres de guerre: Détermination – une compétence que les joueurs peuvent activer pour augmenter les dégâts de leur prochaine attaque au corps à corps (lâchée par un scarabée en forme de larme invisible sur les plages de l'ouest de Limgrave).
  • Cendres de guerre: position de tir – permet aux archers de charger un tir à l'arc à plus longue portée et plus puissant (la compétence par défaut de l'arc court).
  • Cendres de guerre: Frénésie – permet aux joueurs de frapper leurs ennemis avec une chaîne continue d'attaques tranchantes aussi longtemps qu'ils maintiennent le bouton d'attaque enfoncé (la compétence par défaut de la hache de combat).
  • Cendres de guerre: Parade – une compétence qui peut être activée pour détourner les attaques et mettre les ennemis dans un état où ils peuvent être touchés par une riposte mortelle (la compétence par défaut de la plupart des boucliers).
  • Cendres de guerre: Croc perçant – permet aux joueurs de se précipiter avec leur arme dans un mouvement de poussée qui fait des dégâts Anneau ancien ennemi boucliers (acquis après avoir tué un envahisseur PNJ appelé "Bloody Finger Hunter Yura").
  • Ash of War: Poussée à répétition – permet aux joueurs de bombarder un adversaire avec une volée d'attaques de poussée (trouvées dans les ruines de Gatefront à Limgrave).
  • Cendres de guerre: entrez en scène – un coup de poing qui donne aux personnages un équilibre supplémentaire, suivi d'une coupe vers le haut capable de projeter les ennemis dans les airs (la compétence par défaut de l'épée bâtarde).
  • Cendres de guerre: Spinning Slash – permet aux joueurs de balancer leur arme dans un arc de cercle, frappant tous les ennemis environnants (la compétence par défaut du Cimeterre et de la Lame jumelle).
  • Ash of War: Square Off – frappez les ennemis avec un coup brisant le bouclier ou une poussée de charge (la compétence par défaut de l'épée longue).
  • Cendres de guerre: Attaque à la torche – une compétence qui correspond exactement à ce que cela ressemble: un mouvement de piqûre avec une torche (la compétence par défaut de la torche).

Compétences magiques à distance d'Elden Ring

Les compétences magiques à distance vues dans le Anneau ancien Le test de réseau fonctionne beaucoup comme le traditionnel sorts magiques dans Âmes sombreset d'autres RPG FromSoftware, bien que projetés à partir d'armes au lieu de bâtons ou de sceaux sacrés. Dans Âmes sombres 3, ces sortes de techniques d'armes magiques visuellement spectaculaires ne deviendraient normalement disponibles que vers la fin du jeu. Anneau ancien, cependant, permet aux joueurs d'acquérir les compétences magiques à distance suivantes au début du jeu - probablement pour que les joueurs ne soient pas constamment obligés de pourchasser des ennemis lointains dans le monde ouvert :

  • Ash of War: Lame de sang de Reduvia – libère un projectile d'arc d'énergie sanglante (la compétence fixe de la Dague Reduvia).
  • Ash of War: Carian Glintsword – invoque une grande épée magique autour de l'arme du joueur (lâchée par un scarabée en larme près de Stormgate).
  • Ash of War: Arche d'Épée scintillante – invoque des dagues spectrales flottantes autour de la tête d'un personnage joueur qui recherchent des ennemis (lâchées par le boss "Burial Tree Watchdog" dans les catacombes de Stormfoot).
  • Ash of War: épée de grêle – imprègne une arme de dégâts de gel et de foudre (la compétence fixe de la lame en écailles de dragon).
  • Cendres de guerre: Vortex d'Ordovis – une compétence qui permet aux joueurs de faire tourner leur arme dans leur main, puis de la frapper pour créer une onde de choc dorée (la compétence fixe de l'espadon d'Ordovis).
  • Cendres de guerre: Chasseur de sorcier – une version améliorée de la compétence Parry capable de renvoyer les attaques magiques sous la forme de dagues spectrales (la compétence par défaut du bouclier Carian Glintstone).
  • Cendres de guerre: Lame de tempête – tire un coup de vent depuis la lame tranchante d'un joueur (la compétence par défaut du cimeterre de la classe Warrior, abandonnée par le boss "Grave Warden" dans les catacombes de Murkwater).
  • Cendres de guerre: Coup de tonnerre – une compétence où les joueurs tiennent leur arme en l'air et frappent un ennemi ciblé avec un pilier de foudre d'or (la compétence par défaut du bâtard Swod manié par Anneau ancien Classe de personnage Loup sanglant, fondée près de Stormveil Castle Gate).
  • Cendres de guerre: morsure de vipère – le joueur invoque un serpent qui frappe un ennemi éloigné avec des dégâts de poison (la compétence fixe du bouclier hélicoïdal).

Compétences magiques de zone d'effet d'Elden Ring

Si les compétences magiques à distance décrites ci-dessus sont conçues pour aider Anneau ancien les joueurs ciblent des ennemis éloignés dans le monde ouvert du jeu, alors les compétences magiques de zone d'effet révélées dans le test de réseau sont destinées à contrer un autre danger présent dans Anneau ancien monde ouvert - essaims d'ennemis entourant un PC de toutes les directions. Les deux compétences de zone d'effet dommageables énumérées ci-dessous sont utiles pour terminer un grand nombre de Anneau ancien ennemis faibles, tandis que la compétence de zone d'effet de restauration unique peut garder les joueurs et leurs alliés invoqués en vie :

  • Cendres de guerre: Gravitas – une compétence où les joueurs poignardent leur arme dans le sol et libèrent une explosion gravitationnelle capable de renverser les ennemis et de les attirer (trouvé près de l'entrée arrière de la tombe du héros Fringefolk).
  • Cendres de guerre: Terre sacrée – invoque un cercle de glyphes capables de soigner les joueurs et les alliés qui se trouvent à l'intérieur (la compétence par défaut du bouclier branlant de la classe Prophète, abandonné par le boss Tree Sentinel).
  • Ash of War: Storm Stomp – manifeste une onde de choc circulaire de vent qui endommage les ennemis et les repousse (trouvée dans le château de Stormveil).

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