Halo Infinite Battle Pass Grind n'en vaut pas la peine

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MISE À JOUR 17/11, 20 h 01 HE: Suite à la publication de cet article, 343 Industries a confirmé que la progression du Battle Pass sera réajustée.

leHalo infinile lancement précoce du multijoueur a été une bonne surprise pour les fans de la franchise Xbox, mais Halo Infinite passe de combat est très décevant. Xbox lancée Halo multijoueur gratuit pour jouer sur PC et Xbox dans le cadre des célébrations du 20e anniversaire de l'entreprise, et trois modes sont actuellement disponibles: Quick Play, qui contient les modes de jeu Halo classiques; Bataille en équipe, action à plus grande échelle sur des cartes plus grandes; et un mode classé, qui offre aux joueurs un cadre de jeu plus intense.

Les joueurs qui mordent à pleines dents Halo multijoueur auront désormais leur progression reportée (y compris Halo Infinite progression de la passe de combat) lorsque le jeu sera complètement lancé le 8 décembre. La version complète sera ajouter Halo Infinite Mode campagne où les joueurs peuvent continuer l'histoire du légendaire protagoniste Master Chief, mais ils devront acheter la campagne séparément s'ils veulent y jouer. À l'heure actuelle, cependant, il existe une boutique en jeu qui permet aux joueurs d'acheter et d'utiliser des crédits Halo pour débloquer des produits cosmétiques et passer au 

Halo infini Pass de combat.

Halo Infinite La passe de combat de la première saison, malheureusement, n'est pas très bonne et ne vaut sans doute pas la peine d'être achetée actuellement. À l'heure actuelle Halo Infinite Le pass de combat de la première saison a 100 niveaux et nécessite 1 000 crédits Halo pour débloquer la version premium, avec 1 000 crédits d'une valeur de 10 $. Ce n'est pas un mauvais prix par rapport au Champ de bataille 2042 et Appel du devoirpasse de bataille, d'autant plus qu'ils n'expirent pas. Cependant, la façon dont les joueurs évoluent Halo la passe de combat est incroyablement lente et les objets débloqués sont très décevants.

Les récompenses Halo Infinite Battle Pass ne sont tout simplement pas bonnes

Pour niveler le Halo infini passe de combat, les joueurs doivent relever des défis quotidiens et hebdomadaires pour gagner l'XP nécessaire pour progresser. Ces défis sont attribués au hasard et ne peuvent être modifiés qu'à l'aide d'un objet d'échange de défi consommable qui peut être obtenu via la partie gratuite du pass. Ces missions sont frustrantes, car elles obligent souvent les joueurs à jouer à un mode de jeu spécifique ou à utiliser une arme spécifique, mais les joueurs ne peuvent pas choisir les modes de jeu dans lesquels ils jouent. Halo Infinite Match rapide, ils doivent donc faire la queue et espérer qu'ils se chargeront dans le bon mode pour terminer la mission. L'XP qu'ils obtiennent pour avoir terminé une mission n'est pas beaucoup non plus, ils doivent généralement terminer 4 ou 5 missions pour avancer d'un niveau.

Les éléments de chaque niveau de Halo Infinite les passes de combat sont également très décevantes. La piste gratuite n'obtient presque rien à part les objets Challenge Swap et quelques mods d'armure et palettes de couleurs. Chaque article sur la prime Halo Battle pass est également un mod d'armure, sans skins d'arme ou de véhicule. Certains éléments sont intéressants, mais la plupart sont de légers changements qui ne seront pas remarqués par les autres joueurs lors d'un match. Il y a des déblocages de jalons, qui dans la première saison de Halo Infinite donner en multijoueur Les spartiates flambent autour de leur casque et le corps et faire prendre feu aux ennemis lorsqu'ils sont tués, mais ceux-ci mettront beaucoup de temps à se déverrouiller en accomplissant des missions.

Halo Infinite la passe de combat étant disponible dès le premier jour, c'est bien - malheureusement, le contenu de la passe de combat est mauvais et ne vaut pas la peine d'être rectifié. Ce serait mieux si le laissez-passer contenait des skins et des changements de couleur pour les armes et les véhicules, et pas seulement pour l'armure que les joueurs portent. La piste gratuite devrait avoir plus d'éléments personnalisables à débloquer, et il devrait y avoir moins d'éléments Challenge Swap. Le meilleur changement qui pourrait être apporté est de donner aux joueurs de l'XP de passe de combat après avoir terminé chaque match. Halole multijoueur s'est toujours concentré sur les déblocages spéciaux, mais les cacher derrière une passe de combat très lente n'est pas la bonne façon de le faire.

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