Quel Pathfinder 2e fait mieux (et pire) que D&D 5e

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Le système de jeu de rôle appelé Éclaireur, façonné comme le successeur spirituel de Donjons & Dragons 3e édition, est actuellement en compétition avec D&D 5e édition pour le titre de « RPG fantastique le plus emblématique et le plus réussi ». Choisir entre Éclaireur et D&D, cependant, c'est comme choisir entre des pommes et des oranges; certains groupes de jeux de table pourraient être plus intéressés par la personnalisation complexe des personnages et les règles tactiques de Éclaireur 2e, tandis que d'autres peuvent préférer le système de combat plus simple et le processus de génération de personnage plus rationalisé de D&D 5e.

La 1ère édition de Éclaireur a été publié en 2009 par Paizo Publishing en réponse à Donjons & Dragons 4e édition. Être plus précis, Éclaireur 1e était une version mise à jour du Donjons & Dragons Ensemble de règles de la 3e édition, conçu pour les vétérans du RPG qui n'ont pas fait les changements dramatiques D&D 4e fait à l'établi Donjons & Dragons formule. Éclaireur

a été de tout cœur adopté par son public cible, et pendant un certain temps Éclaireur produits vendus Donjons & Dragons 4e produits par une marge notable.

Après Donjons & Dragons La 5e édition a été publiée par Wizards of the Coast en 2014 et a été acclamée par les développeurs de Paizo. Publishing a fini par sortir la 2e édition de leur RPG fantastique signature en 2019, divergeant de la D&D 3e jeu de règles afin de créer une version de Éclaireur avec son propre nouveau paradigme de gameplay. Actuellement, Éclaireur 2e édition et D&D 5e approcher le genre de jeu de rôle d'heroic fantasy de manières similaires, mais distinctes - Éclaireur mettant l'accent sur des règles complexes et « croquantes » qui couvrent presque tous les scénarios et D&D possédant des règles de nature relativement simple et accessible.

Quel Pathfinder fait mieux que D&D

A une époque où les jeux de rôle narratifs avec des règles de "théâtre de l'esprit" sont à la mode, Éclaireur ne recule pas devant les mécanismes complexes observés dans les RPG de table de « simulation » précédents, cherchant à créer des règles détaillées et équilibrées pour chaque scénario possible. Le "croquant" conception de Éclaireur 2e peut être plus clairement vu dans ses règles de création de personnage, qui permettent aux joueurs de personnaliser en permanence les PC au fur et à mesure qu'ils passent au niveau supérieur avec plusieurs nouveaux choix de dons liés à leurs classes et ascendances. Pour permettre aux joueurs d'analyser plus facilement cette complexité pendant le combat, Éclaireur Le 2e a également grandement rationalisé l'économie d'action de son système de combat. Lors d'une scène de conflit à Éclaireur 2e, les joueurs peuvent demander à leurs PC d'effectuer trois actions à chaque tour, allant de mouvements ou d'attaques à des capacités spéciales qui occupent plusieurs emplacements d'action.

Un autre avantage intéressant pour Éclaireur 2e est le flux constant de modules d'histoires originaux et de scénarios de campagne publiés par Paizo sur une base régulière (dont deux ont été adaptés dans les cRPG Éclaireur: faiseur de rois et Éclaireur:La colère des justes). Chaque nouveau module et scénario étoffe davantage la signature Éclaireur royaume fantastique de Golarion, offrant aux Game Masters un vaste monde avec un nombre vraiment diversifié de défis, d'histoires et d'aventures pour divertir leurs joueurs.

Ce que D&D fait mieux que Pathfinder

Par rapport à Éclaireur 2e, Donjons & Dragons 5e règles sont généralement plus simples et plus directes (bien que l'économie d'action pour D&D 5e est un peu plus maladroit que le système des "trois actions" Éclaireur 2e a). La création de personnage consiste simplement à choisir une combinaison de race et de classe, et en dehors de sous-classes et dons optionnels, les joueurs avec les mêmes classes débloquent le même ensemble de capacités qu'eux niveau supérieur. Combinée à un changement de philosophie de jeu où les capacités de « bénédiction » accordent principalement aux joueurs des dés bonus au lieu de numéros bonus, la relative simplicité de D&D Les règles de 5e en font un jeu plus accessible aux nouveaux arrivants RPG sur table.

Comme mentionné ci-dessus, l'édition actuelle de Éclaireur a une seule campagne définissant ses développeurs pour qu'ils soient aussi diversifiés et multicouches que possible; même le réglage de Chercheur d'étoiles, le spin-off fantastique de l'opéra spatial de Paizo, est tout simplement le Éclaireurl'univers des centaines d'années dans le futur. Les concepteurs de Wizards of the Coast ont adopté une approche différente avec Donjons & Dragons 5e édition, publiant des ouvrages de référence décrivant paramètres de campagne comme Ravenloft, Eberron, ou Planescape qui ont été développés au cours des 40+ années de D&Dl'histoire de ); les groupes de jeu intéressés à raconter différentes histoires dans des contextes thématiques uniques peuvent préférer D&Dla diversité des mondes fantastiques sur Éclaireur's unique monde détaillé.

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