D&D: Créer un personnage de Paladin qui soit juste (et non juste)

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Dans Donjons & Dragons et tous les autres jeux de rôle inspirés par D&D, la classe de personnage Paladin est la quintessence du juste, un guerrier sacré qui peut guérir les blessures d'une main et frapper le mal avec l'autre, dont la force de caractère et les principes moraux forts inspirent les autres à la grandeur... quand ils sont dépeints avec nuancer. La frontière entre un PJ Paladin qui est d'une justesse engageante et un PJ Paladin qui est désespérément dogmatique peut parfois être très mince. Avec les conseils de jeu de rôle suivants, cependant, D&D les joueurs peuvent créer un personnage Paladin qui peut être compliqué, superposé, amusant pour les autres PJ et un véritable allié de la justice.

Le mot « Paladin » désignait à l'origine 12 chevaliers mythiques de la cour du roi Charlemagne – cavaliers héroïques tels que Roland, porteur de l'épée appelée Durandal, et du cor de guerre appelé Oliphant. Donjons & Dragons' Paladin fantastique s'est inspiré des « Paladins » héroïques de la romance médiévale carolingienne, les Chevaliers de la Table Ronde du mythe arthurien et légende, et les moines guerriers des ordres monastiques tels que les Templiers, qui étaient actifs du 12 au 14 siècle. Mécaniquement, Paladin au début

Donjons & Dragons possédait la résistance et la maîtrise des armes d'un combattant associées aux pouvoirs de guérison et de protection d'un clerc. Ils étaient également invariablement liés par un serment d'honneur chevaleresque rigide qui les empêchait de commettre actes « chaotiques » ou s'associer avec des personnes « chaotiques » de peur qu'elles « chute » et perdent l'accès à leur saint pouvoirs.

Dans le les premières éditions de Donjons & Dragons, les Paladins pourraient être un paratonnerre pour toutes sortes de comportements mesquins; les joueurs toxiques dépeignaient les Paladins comme des fanatiques intolérants qui tentaient de contrôler les actions de leurs collègues PJ, tandis que les DM toxiques lanceraient une vague de dilemmes moraux sur les PJ Paladins dans le but de les faire "tomber". Les nouvelles éditions de Donjons & Dragons ont depuis peaufiné les règles et les thèmes de la classe de personnage Paladin, donnant aux joueurs plus de liberté pour créer des guerriers sacrés qui peut travailler avec des personnes de croyances différentes et ne pas perdre ses pouvoirs au moindre écart par rapport à sa morale personnelle code. Heures supplémentaires, D&D les joueurs ont également développé un nouveau paradigme pour le jeu de rôle des Paladins, les présentant moins comme des "croisés fanatiques" et plus comme des "figures parentales".

Conseils de jeu de rôle D&D Paladin: discutez avec les joueurs et le DM des histoires qu'ils veulent raconter

Beaucoup de problèmes et de tensions au cours d'une session peuvent être évités en discutant simplement avec le groupe de joueurs et en trouvant comment créer un Paladin PC joue bien dans D&Davec d'autres PC n'est pas différent. Si le groupe de joueurs dans son ensemble est intéressé par une campagne sur des héros héroïques qui sauvent héroïquement la situation, un Paladin classique "Serment de dévotion" ou "Serment des anciens" leur conviendra parfaitement. Si les autres joueurs veulent jouer des scélérats moralement ambigus, en revanche, un Paladin "Serment de vengeance" ou "Serment de conquête" peut mieux fonctionner. En règle générale, un maître de donjon créatif et un groupe de joueurs agissant de bonne foi devraient être capables de régler une situation où un Paladin fait des choses à la Paladin, les personnages Roguish font des choses à la Rogue, et aucun d'eux ne se met la tête dessus ce.

Conseils de jeu de rôle D&D Paladin: inspirez-vous des héros de fiction qui sont également des figures parentales

Si un D&D le joueur veut créer une histoire/une personnalité RP pour son Paladin PC pour sa campagne, mais ne sait pas par où commencer, il pourrait faire beaucoup pire que de revisiter leurs œuvres médiatiques préférées, en s'inspirant fortement de protagonistes qui jouent le rôle de « figures parentales ». le La franchise Transformers a Optimus Prime, le leader Cybertronian Autobot qui s'est battu contre Megatron et les Decepticons était également un père de substitution pour de nombreux enfants qui regardaient des dessins animés dans le des années 1980, et même pour ceux qui ont rencontré le personnage dans les saisons ultérieures, grâce à sa personnalité forte, triste et gentille – un Paladin dans l'esprit, sinon dans Nom. En général, tout héros de fiction qui fait de son mieux pour protéger ses alliés, soulage l'ambiance lorsqu'ils sont découragés et les inspire doucement à être au mieux d'eux-mêmes est un excellent fourrage pour construire un PC Paladin que les autres joueurs vont véritablement respecter.

Conseils de jeu de rôle de D&D Paladin: les PC Paladin peuvent être intelligents pour poursuivre leurs objectifs et faire respecter les serments

Un Paladin obtient ses pouvoirs divins en Donjons & Dragons 5e édition par les Serments ils jurent de respecter, la sous-classe de Paladin la plus emblématique jurant le classique « serment de dévotion » à protégez les innocents, ne dites pas de mensonges et rendez le monde meilleur par des actes de compassion. Un PC Paladin avec une trame de fond élaborée peut également avoir un idéal à plus long terme; libérer un royaume conquis, traquer le méchant qui a blessé ses proches, récupérer un artefact volé, etc. Pour respecter leurs serments et leurs idéaux, un Paladin doit être prêt à mettre sa vie en danger, à défier la volonté d'êtres puissants et à sacrifier sa richesse matérielle.

Mais il n'y a aucune raison pour qu'un Donjons & Dragons Paladin ne peuvent pas être intelligents ET pratiques dans l'exécution de leurs nobles actions, que ce soit en utilisant des attaques éclair contre des adversaires puissants, tromper un garde avec des déclarations techniquement vraies, enseigner aux villageois des techniques d'autodéfense ou accepter des récompenses monétaires de la part de personnes qui peuvent se permettre de les payer. Un PJ Paladin qui considère les conséquences de ses actions, ne se sacrifie pas imprudemment et fait tout ce qu'il peut pour protéger à la fois les innocents et les membres de leur groupe s'avère bien plus intéressant qu'un Paladin avec un sens imprudemment rigide de Justice.

Conseils pour le jeu de rôle D&D Paladin: les paladins doivent être humbles et croire en les autres

Un Paladin peut laisser une forte impression à la fois aux PNJ et aux joueurs s'ils sont vraiment humbles dans leur comportement et leurs actes. Les paladins qui fanfaronnent et se vantent de leur droiture ou se plaignent de leur péché apparaissent comme des chercheurs d'attention égoïstes. Un Paladin personnage dans un D&D campagne qui ne voit vraiment aucune différence entre combattre un dragon qui brûle un village et aider une vieille dame à traverser la rue est une figure que les autres joueurs peuvent admirer, plutôt que d'en vouloir d'être "plus saint que toi."

De plus, un Donjons & Dragons Paladin PJ qui admire sincèrement les capacités des autres PJ, sympathise avec leurs problèmes et pense qu'ils ont le potentiel d'être de grands héros est beaucoup plus sympathique qu'un Paladin qui pense être le protagoniste principal du D&D campagne (le livre d'auto-assistance de Dale Carnegie Comment gagner des amis et influencer les gens, bien qu'écrit pour les entrepreneurs et les dirigeants politiques, a beaucoup de bons conseils dans ce sens pour D&D les joueurs qui veulent créer un PC Paladin sympathique).

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