Le métaverse arrive mais il n'est peut-être pas exclusif à Meta

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Lorsque Facebook a annoncé son changement de nom en Méta, il a également indiqué que son objectif principal serait de construire le métaverse. Pourtant, mondes virtuels existent déjà, et certains experts de l'industrie pensent que Meta n'est peut-être pas le seul endroit pour visiter un Metaverse. La capacité d'aller n'importe où dans des mondes liés qui partagent une certaine cohésion générale en termes de règles et de structure sera difficile mais en fin de compte pourrait être ce qui est nécessaire pour s'unifier en une seule entité, un peu comme ce qu'Internet fournit.

L'idée d'un métaverse a commencé bien avant que Google, Oculus, Facebook, Sony et HTC ne s'intéressent à la réalité virtuelle. Le terme Metaverse est apparu dans un roman de science-fiction intitulé Accident de neige en 1992, où un monde virtuel partagé héberge des humains représentés par des avatars virtuels. Le concept d'un cyberespace partagé a émergé au début des années 1980 avec la naissance du genre populaire cyberpunk. Alors que Metaverse a été plus récemment

associé à la société renommée Meta, l'idée existait auparavant et la technologie pour la créer a été explorée par de nombreuses entreprises différentes.

Un article récent de Bloomberg a partagé quelques idées de Richard Kerris, directeur général de l'industrie pour les médias et le divertissement chez Nvidia, concernant le métaverse. Puisque ce nouveau monde sera presque entièrement composé d'infographie, Nvidia a tout intérêt à soutenir sa croissance. Au-delà du jeu, le Metaverse nécessitent des graphiques haute résolution et à haute fréquence d'images pour la meilleure expérience, même pour une simple conversation avec un ami. L'intelligence artificielle sera déterminante dans la construction de nouveaux mondes, et c'est une autre force de Nvidia. Kerris a noté que le concept doit atteindre une masse critique avant de vraiment décoller, ce qui peut prendre plusieurs années. Ce qui est plus troublant, c'est d'établir des normes pour les mondes de maillage qui existent déjà. Quelque chose que le directeur technique d'Oculus, John Carmack, a également souligné lors de son discours, que UploadVR a partagé sur Youtube qui a cité Roblox comme un exemple de communauté virtuelle établie, notant qu'aucune solution unique n'est susceptible de tout gérer assez bien pour prendre le contrôle du métaverse.

Ce n'est pas seulement le métaverse de Meta

Carmack suggéré L'approche de Meta était optimiste mais peut-être défectueux, car la construction d'une infrastructure avant l'utilisation réelle peut rendre les choses plus difficiles lorsque vous essayez de développer des applications. Soulignant que Horizon Workrooms peut être plus utile que de regarder un mur de visages lors d'une réunion Zoom et exprimant son enthousiasme pour le raffinement et la construction de projets avec une direction claire, Carmack a même mis l'entreprise au défi de rendre le Connect de l'année prochaine entièrement virtuel. Ces problèmes d'écrous et de boulons devront peut-être être résolus avant de préparer des solutions plus larges et globales.

Kerris de Nvidia a parlé de l'inévitabilité d'un métaverse, déclarant avec insistance qu'il arrivera dans les cinq prochaines années et apportera des changements spectaculaires, affectant même la façon dont le travail est effectué. Kerris a expliqué que BMW a créé une usine virtuelle et que le travail qui y a été effectué a aidé à rééquiper son homologue du monde réel. Cependant, pour obtenir les meilleurs résultats, certaines normes devront être convenues afin que plus de personnes et plus d'entreprises puissent participer. À l'heure actuelle, des centaines de millions de joueurs participent à des jeux en ligne massivement multijoueurs, et chacun ressemble un peu à un mini-Métavers. Si quelques-uns de ces mondes pouvaient être connectés et offrent également des portails pour faire du shopping, des réunions et des événements, une fédération de mondes virtuels pourrait être construite beaucoup plus rapidement et avec plus de profondeur et de créativité que ce qui pourrait être possible avec Méta en tant que propriétaire exclusif du métaverse.

La source: Bloomberg, John Carmack/YouTube via UploadVR

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