L'architecte PlayStation 5 s'ouvre sur le développement de la console

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PlayStation 5 L'architecte Mark Cerny a récemment expliqué le processus de développement de la dernière console de Sony, ainsi que quelques-unes de ses fonctionnalités et avancées techniques préférées. Cerny fait partie de PlayStation depuis l'époque de la PS2 et a apporté ses connaissances techniques considérables à des jeux comme folie de marbre, Crash Bandicoot, et 2018 Spider-Man de Marvel sur une carrière de 40 ans dans l'industrie du jeu.

La contribution la plus récente et la plus remarquable de Mark Cerny à Sony est venue de son rôle de concepteur principal de la PlayStation 5. En mars dernier, Cerny a longuement parlé de l'inédit à l'époque Les nombreuses avancées techniques de la PS5 lors d'un livestream présentation - bien que cela soit plus tristement connu pour sa prestation terne que les mots réels de Cerny. Cerny a continué à discuter du disque SSD de pointe de la console PS5 et de la sortie automatique 3D dans les mois qui ont précédé la nouvelle console. sortie en novembre dernier et a même mentionné son lecteur d'extension SSD préféré après qu'une mise à jour ait permis à la PS5 d'être compatible avec eux plus tôt cette an.

Tel que rapporté par VGC, Mark Cerny s'est récemment assis pour une interview vidéo sur FILAIRE's chaîne YouTube officielle, où il a discuté de divers aspects du développement de la PlayStation 5. Cerny a parlé du processus de pré-production de la PS5 et a noté que le Solid-State Drive avait été demandé dès l'ère PS4. En particulier, le fondateur d'Epic Games, Tim Sweeney, a encouragé ce développement, car il estimait que les disques durs de dernière génération étaient "freiner l'industrie. " D'autres domaines importants pour Mark Cerny et son équipe de développement comprenaient la nécessité de réduire les temps de chargement et les déplacements rapides dans des titres comme Spider-Man de Marvel.

Mark Cerny a également réfléchi aux défis de la mise en œuvre rétrocompatibilité des jeux PS4 sur PS5, car le matériel plus avancé de la nouvelle console a conduit à l'exécution de jeux plus anciens trop vite. Cerny a révélé que pour corriger cela, son équipe a mis des "boutons" pour aider "composez juste combien de performances [un jeu donné] pourrait gérer" et aider à rendre compte de la "des centaines de fonctionnalités GPU essentielles dans PlayStation 4 sur lesquelles les développeurs s'appuient" pour que leurs titres fonctionnent correctement sur la PS5. Enfin, Cerny a parlé de certaines de ses fonctionnalités PS5 préférées, la sensation simulée de monter à cheval dans la terre, la boue et la pierre apportés par le retour haptique de la PS5 DualSense tout en en jouant Fantôme de Tsushima.

Sony a récemment célébré le premier anniversaire de la PlayStation 5 plus tôt ce mois-ci, et la console a réussi à devenir la console de jeu vidéo la plus vendue aux États-Unis histoire malgré les pénuries dues à la pandémie de COVID-19 en cours, ce qui l'a fait tomber en deçà de la première année de la PS4 Ventes. Les connaissances techniques et l'œil pour les fonctionnalités techniques de pointe de Mark Cerny sont une grande partie du succès massif de la PS5, et c'est toujours fascinant d'entendre un esprit talentueux de l'industrie du jeu partager son expérience personnelle derrière la création de la nouvelle génération de PlayStation consoles.

La source: VGC, FILAIRE/YouTube

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